Тепер доступна специфікація PCIe 5.0, до того, як PCIe 4.0 навіть поставляється

PCI-SIG оголосила про завершення специфікації PCIe 5.0. В історії розвитку PCI, це може бути перший випадок, коли новий стандарт був завершений до того, як попередня ітерація навіть почалася на споживчому ринку.
«Нові додатки, що потребують великих обсягів даних, викликають попит на безпрецедентний рівень продуктивності», - сказав Аль Янес, голова та президент PCI-SIG. «Завершення специфікації PCIe 5.0 за 18 місяців є великим досягненням, і це пов'язано з зобов'язанням наших членів, які старанно працювали над розвитком технології PCIe для задоволення потреб галузі в галузі. Архітектура PCIe продовжуватиме залишатися стандартом дефектів для високопродуктивних входів / виходів у доступному для огляду майбутньому.

Швидкий запуск PCIe 5.0 є результатом великої затримки PCIe 4.0. PCIe 1.0 став доступним у 2003 році, потім PCIe 2.0 у 2007 році та PCIe 3.0 у 2010 році. (Це дати, коли стандарти були завершені, а не коли апаратні засоби материнської плати стали доступними). PCIe 4.0, на відміну від цього, фактично не було завершено до 2017 року. Велика затримка запуску 4.0 означає, що 5.0, швидше за все, буде розгорнуто відносно швидко. Як завжди, PCIe 5.0 залишатиметься назад сумісним з попередніми версіями PCIe.
Незрозуміло, як ринок буде реагувати на швидкий вигляд PCIe 5.0 проти 4.0. AMD, наприклад, явно має намір впровадити PCIe 4.0 для платформи Ryzen третього покоління, але теоретично може планувати відносно швидку міграцію до PCIe 5.0. Intel міг би теоретично планувати швидкий перехід до PCIe 5.0 - або два стандарти можуть співіснувати на ринку, а PCIe 4.0 використовується для менш вимогливих додатків, а максимальні ринки продуктивності підштовхують PCIe 5.0. Однак ми не бачили PCIe 5.0 як диференціатор, як раніше, у клієнтських ПК, але з поважної причини - до цих пір він ніколи не мав особливого значення. Незважаючи на те, що на продуктивність конфігурації PCIe може впливати конфігурація мульти-GPU, продуктивність одного GPU ніколи не змінювалася належним чином на смуги PCIe, і я не пам'ятаю жодного примірника нового масштабування GPU на новій версії PCIe при запуску в порівнянні до попереднього стандарту.

Проте популярність SSD на основі PCIe та форм-фактор M.2 змінили речі. Хоча розрив між використанням SSD і жорсткого диска все ще набагато більший, ніж покращення, отримані при переході від стандартного SATA SSD до диска M.2, відкриття дроселя на PCIe 5.0 дійсно надасть кімнаті NAND і Optane розтягнути їхній колектив. ноги. Диск PCIe 3.0 M.2 з підключенням x4 забезпечує до 4 Гб / с пропускної здатності в кожному напрямку. PCIe 4.0 подвоює цей рівень до 8 Гб. PCIe 5.0 знову подвоює його до 16 Гб.
Це не тільки означає, що навіть посилання x1 PCIe 5.0 тепер є набагато більш здатним, ніж це було колись, це також означає, що диски x4 наближаються до теоретичних швидкостей передачі, які ми використовували для зв'язку з основною пам'яттю не так давно. Це насправді не означає, що NAND, звичайно, працює як оперативна пам'ять. Ні Optane, ні NAND не є заміною для DRAM в поточних клієнтських машинах, а затримки і стійкі характеристики продуктивності абсолютно різні. Але відносно швидкий перехід від PCIe 3.0 до PCIe 5.0 означає, що максимальна продуктивність зберігання може отримати значно швидше, ніж вже за відносно короткий період часу.
Найбільш рано ми очікували, що ухвалення PCIe 5.0 буде в 2020 році, а 2021 не буде божевільним залежно від того, наскільки швидко Intel та AMD приймуть стандарт.
Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Stadia тепер відтворюється на iPhone завдяки новому веб-додатку Google
Google пообіцяв підтримку iPhone, але політика Apple App Store завадила. Тепер нарешті є спосіб відтворити Stadia на iOS - просто запустіть Safari і перейдіть на сайт Stadia, щоб використовувати нову прогресивну веб-програму.

НАСА відмовляється від теплового зонда "Марс", що проростає "InSight"
Посадочний апарат NASA InSight вже більше двох років вивчає червону планету. За цей час InSIght передала дані про сейсмічну активність планети, погоду та навіть звук вітру, що дме. Також передбачалося передавати дані про внутрішню температуру планети, але NASA оголосило, що відмовляється від цієї спроби після того, як не змогло змусити тепловий зонд закопатися у дрібну марсіанську землю.