Е.А .: Они не лутбоксы, они "этичные", "Механика сюрпризов"
Еще в 2017 году EA удалось в одиночку замедлить заражение механикой добычи, захватив игры AAA. Star Wars Battlefront II превратился из нового желанного продолжения в бурную кучу кормов для банты в считанные недели, как только геймеры обнаружили, какую именно систему добычи разработал EA.
Мало того, что прогресс Battlefront II был почти полностью прикован к добыче ящиков, но также не было практически никакого способа заработать что-то определенное для класса или типов игр, в которые вы действительно хотели бы играть. Награды за лут-ящики были полностью рандомизированы, в отличие от предыдущих игр, где игра в классе и / или использование определенных способностей обычно приносили вам опыт в этом классе или улучшали ваши навыки. Не было никакой гарантии, что полученная вами добыча будет связана даже с теми игровыми режимами, в которые вы хотели бы сыграть, а это означало, что вы можете провести 8 часов в воздушных боях истребителя и получать только улучшения пехоты.
Игроки, которые отказались играть в игру с добычей и хотели собирать героев, были все еще облажаны; предварительные оценки предполагают, что для разблокировки одного героя может потребоваться 40 часов. Первоначально компания удвоила свои позиции по практически всем аспектам своей ненавистной стратегии, прежде чем Дисней буквально вмешался в 11-й час, чтобы не допустить, чтобы игра погрузилась в ядро реактора Звезды Смерти. Даже после того, как EA убрала модель с выплатой выигрыша за несколько часов до запуска игры, общие продажи оказались ниже ожиданий.
Учитывая историю такого рода, вы можете ожидать, что EA будет немного скромным, когда будет давать показания перед правительственной комиссией, расследующей, находятся ли ящики с добычей в опасной близости от запрещенной игровой механики игры. Ты был бы неправ. По словам компании, которая превратила фразу «ящик для добычи» в ругательное слово, ее вопиющие попытки сломать игровую базу, как блин, являются «неожиданной механикой». И, по мнению EA, они «весьма этичны»
Теперь, честно говоря, называть что-то «механиком сюрприза» не означает, что кто-то получит удовольствие от получаемого ими сюрприза. Одно из различий между ребенком и взрослым заключается в том, что дети ожидают сюрпризов, таких как игрушки, конфеты или поездку в Макдональдс, тогда как взрослые ожидают сюрпризов, таких как медицинские счета и отказы бытовой техники.
Например, в прошлом месяце я был очень удивлен, когда взял мою машину на плановое обслуживание, и мой механик сообщил мне, что масло пропало. Что касается «механики неожиданностей», то эта была чокнутая. По дороге на встречу с AMD E3 моя невеста была удивлена оленем, попавшим в заднюю боковую панель водителя ее автомобиля. К сожалению, олени не сбросили никакую альтернативную валюту или редкие предметы, если только вы не считаете мех и экскременты среди ваших самых ценных вещей. (Кто я такой, чтобы судить? Видели ли вы в последнее время требования к крафтингу EA?)
По словам Керри Хопкинса, вице-президента по юридическим вопросам в Electronic Arts, ящики для лута наиболее сопоставимы с яйцами Kinder, Hatchimals или LOL Surprise. Когда Хопкинса спросили, считает ли он коробки с лутом этическими, он ответил:
Мы действительно думаем, что способ, которым мы реализовали эти виды механики - и FIFA, конечно, наша большая команда, наша команда FIFA Ultimate и наши команды - на самом деле довольно этичны и довольно забавны, очень приятны для людей ...
Мы согласны с британской комиссией по азартным играм, австралийской комиссией по азартным играм и многими другими комиссиями по азартным играм, что они не играют в азартные игры, и мы также не согласны с тем, что есть свидетельства, свидетельствующие о том, что это приводит к азартным играм. Вместо этого мы думаем, что это подобно многим другим продуктам, которые люди наслаждаются здоровым способом, и как элемент неожиданности.
(Свидетельство Хопкинса можно увидеть здесь, начиная с 15:43:15.)
Вполне предсказуемо, что EA попытается избежать такого рода уклонений, но аргументация о том, что ящики с лутом эквивалентны простым «неожиданным» игрушкам, таким как яйца Kinder, игнорирует огромные практические различия в том, как ящики с лутом реализованы в играх.
Очевидно, что детали могут различаться в зависимости от структуры игры, но от блокировки основных компонентов игрового процесса, необходимых улучшений или редких предметов, необходимых для конкуренции с игроками высшего уровня за случайной механикой, которая требует от игроков покупать неизвестное количество ящиков с лутом для реального деньги (или перемалывание на ту же валюту по мучительно медленным курсам как стимул тратить деньги) отдаленно не эквивалентны передаче маленькому ребенку игрушки-сюрприза. Прежде чем мы рассмотрим вопрос о рынках перепродажи или о том, что редкие скины, которые вы можете получить из лут-боксов, могут иметь значительную денежную стоимость. В играх с доступным рынком перепродажи идею о том, что ящики с лутом не являются азартными играми, защищать еще сложнее. Товары внутри могут быть виртуальными, а не физическими, но это не имеет отношения к вопросу о том, имеют ли они ценность.
Идея, что игроки взаимодействуют с этими механиками, потому что они любят их, однако, не выживает при первом контакте с врагом. Коробки с лутом в основном бывают двух видов: «Бонус» или косметический контент, с которым вам вообще не нужно взаимодействовать, чтобы играть или побеждать, и необходимые бонусы, навыки или предметы, которые являются функциональными требованиями, если вы не хочу растирать безумное количество времени. Чисто косметические ящики для лута, которые вы покупаете по обычному курсу за валюту, которую вы легко зарабатываете, на самом деле не нажимают на кнопки многих людей. Оригинальный дистрибутив лута в стиле BFII, который связывает весь ваш прогресс от названия до случайных разблокировок, ненавидят практически все.
Идея о том, что EA разработала эти системы, чтобы обеспечить выбросы допамина в стиле Kinder Joy из невинного желания делать добро для человечества, - шутка. Независимо от того, являются ли они формально эквивалентными азартным играм или нет, ящики с добычей являются центром финансовой прибыли. Не случайно EA дебютировала с системой, которая была в BFII, после того, как впервые пообещала пересмотреть способы монетизации боевых игр в открытом мире - она намеревалась заменить деньги от продаж DLC деньгами от продаж ящиков для добычи. Именно по этой причине он разработал всю свою систему добычи вокруг ящиков с добычей.
Единственное, что хорошо в разгроме Battlefront II, это то, что он, похоже, напугал других издателей последующим их решением. Степень, в которой лутбоксы представляют азартные игры, является сложным вопросом, который может сильно варьироваться от игры к игре. Идея, что EA просто пыталась доставить своим игрокам немного веселья и радости с помощью невинной «механики неожиданности», не заслуживает бумаги, на которой она не напечатана.