EA: Вони не є коробками, вони є "цілком етичними", "механікою сюрпризу"

EA: Вони не є коробками, вони є "цілком етичними", "механікою сюрпризу"

Ще в 2017 році, EA вдалося поступово уповільнити інфекцію механіки об'ємних ящиків, яка взяла на себе ігри AAA. Зоряні війни Battlefront II пішов з нового сподіваного продовження на високу купу банта кормів протягом декількох тижнів, коли геймери виявили саме те, що розроблена система видобутку EA.

Не тільки прогрес Battlefront II майже повністю був прикутий до латок, але й практично не було можливості заробити що-небудь специфічне для класу або типів ігор, які ви хотіли грати. Заохочувальна винагорода для порожніх ящиків була повністю рандомізована, на відміну від попередніх ігор, коли відтворення класу та / або використання специфічних здібностей зазвичай приносили вам досвід у цьому класі або покращували свої навички. Не було жодної гарантії того, що здобутий вами виграш буде навіть пов'язаний з ігровими режимами, які ви хотіли грати, а це означає, що ви могли б витратити 8 годин у змаганнях зі зоряними боями і отримувати тільки піхотні оновлення.

Гравці, які відмовилися грати в гру з грабежом і хотіли замість них зібрати героїв, все ще були закручені; За попередніми оцінками, для розблокування одного героя може знадобитися 40 годин. Компанія спочатку подвоїлася практично на кожному аспекті своєї ненависної стратегії, перш ніж Діснея буквально втрутилася на 11-й годині, щоб запобігти затягуванню гри від лебедя в активну зону реактора Зірки Смерті. Навіть після того, як EA вилучила моделі зарплати до перемоги до початку гри, загальні продажі були нижче очікувань.

Враховуючи подібну історію, можна очікувати, що Е. буде трохи скромним, коли свідчить перед урядовим комітетом, який досліджує, чи небезпечно близькі ящики для грабелів до забороненої механіки в грі. Ви б помилялися. За даними компанії, яка перетворила фразу «коробка для видобутку» на слово прокляття, її кричущі спроби закрутити базу гравців, як таке блюдо, є «несподіваною механікою».

Не зображено: Етика
Не зображено: Етика

Тепер, справедливо кажучи, називати щось «механіком несподіванки» не означає, що хтось буде насолоджуватися сюрпризом, який вони отримують. Однією з відмінностей між тим, як бути дитиною та дорослим, є те, що діти розраховують отримати сюрпризи, як іграшки, цукерки або поїздку в Макдональдс, тоді як дорослі очікують отримати сюрпризи, такі як медичні рахунки та невдачі в побуті.

Я був, наприклад, досить здивований минулого місяця, коли я взяв машину для планового технічного обслуговування, і мій механік повідомив мені, що нафта пропала без вісті. Як "сюрприз механіка" йти, що один був doozy. На її шляху зібрати мене з AMD E3 подія, моя fiancée була здивована оленем ударяючим тилом водія сторона чверть панель її автомобіля. На жаль, олень не залишив жодної альтернативної валюти або рідкісних предметів, якщо ви не вважаєте хутро і екскременти серед ваших найцінніших речей. (Хто мені, щоб судити?

Більшість героїв спочатку хотіли бути заблоковані за значними перетинками, щоб навіть грати в них.
Більшість героїв спочатку хотіли бути заблоковані за значними перетинками, щоб навіть грати в них.

За словами Керрі Хопкінса, віце-президента з юридичних питань в Electronic Arts, коробки для видобутку найбільш порівнянні з яйцями Kinder, Hatchimals або LOL Surprise. На запитання, чи вважають коробки для видобутку етичними, Хопкінс відповів:

Ми вважаємо, що ми реалізували такі види механіки - і FIFA, звичайно, наша велика, наша команда FIFA Ultimate і наші пакети - насправді цілком етичні і досить веселі, дуже приємні для людей ...

Ми погоджуємося з британською комісією з азартних ігор, австралійською комісією з азартних ігор та багатьма іншими комісіями з азартних ігор, що вони не грають в азартні ігри, і ми також не погоджуємося, що є докази, які свідчать, що це призводить до азартних ігор. Натомість ми вважаємо, що це схоже на багато інших продуктів, якими люди користуються здоровим способом, і як елемент несподіванки.

(Свідчення Хопкінса можна побачити тут, починаючи з 15:43:15.)

Цілком передбачувано, що EA спробує застосувати цей вид ухилення, але, стверджуючи, що коробки для видобутку еквівалентні простим іграшкам, як яйця Kinder, ігнорує величезні практичні відмінності в тому, як коробки добування вживаються в ігри.

Очевидно, що деталі можуть змінюватися в залежності від того, як гра структурована, але блокування основних компонентів геймплея, необхідних оновлень або рідкісних предметів, необхідних для змагання з гравцями верхнього рівня за випадковими механіками, які вимагають від гравців купувати невідоме число оброблених ящиків для реальних Гроші (або для подрібнення тієї самої валюти за болісно повільними темпами, як стимул витрачати гроші) не віддалено еквівалентно передачі маленької дитини сюрпризною іграшкою. Це перед тим, як ми вирішуємо питання ринків перепродажу або ідеї про те, що рідкісні шкури, які ви можете отримати з коробки для видобутку, можуть мати значну грошову вартість. У іграх з доступним ринком перепродажу ідея про те, що ящики для видобутку не є азартними, ще важче захищати. Товари всередині можуть бути віртуальними, а не фізичними, але це не має відношення до питання, чи мають вони цінність.

Однак ідея, що гравці взаємодіють з цією механікою, тому що вони люблять їх, не переживає першого контакту з ворогом. Коробочки для покупок складаються в основному з двох різновидів: "Бонус" або косметичний вміст, з яким ви не повинні взагалі взаємодіяти, щоб грати або бити гру, а також необхідні бонуси, навички або предмети, які є функціональними, якщо ви не хочете подрібнювати на божевільну кількість часу. Чисто косметичні коробки для видобутку, які ви купуєте за звичайною ставкою з валютою, яку ви заробляєте, просто не натискають кнопки багатьох людей. Оригінальний BFII-стиль поширення розподілу, що ланцюги весь ваш прогрес через титул на випадкові розблоковується ненавидять практично всі.

Ідея, що EA розробила ці системи для забезпечення Kinder Joy-стилю вибухів дофаміну з невинного бажання робити добро для людства, - це жарт. Незалежно від того, чи вони офіційно керуються еквівалентом азартних ігор або не, видобувні ящики є центром фінансових прибутків. Це не випадково, що EA дебютувала систему, яку вона зробила в BFII після того, як спочатку обіцяла переглянути, як вона монетизувала свої багатокористувацькі титули бойових дій у світі, - вона мала намір замінити гроші від продажів DLC грошима від продажу плям. Вона розробила всю свою систему грабування гри навколо видобутку ящиків з цієї причини.

Єдина гарна річ про фіаско Battlefront II полягає в тому, що він, здається, злякав інших видавців, щоб вони не виходили. Ступінь, до якої коробки грабування являють собою азартні ігри, є складним питанням, яке може змінюватися від гри до гри. Ідея, що EA просто намагалася доставити трохи веселощів і радості своїм гравцям з деякими невинними «механіками несподіванки», не заслуговує на те, що він не надрукований.