Разработчик Apex Legends бесит Reddit точной критикой токсичных геймер
В выходные дни разработчик Apex Legends Дрю Маккой взял в Reddit извинения за различные способы, которыми недавнее внутриигровое событие (событие Iron Crown) «не попало в цель». По словам Маккоя, структура события нарушила предыдущую. Обещание, которое дал Respawn, разработчик игры, относительно того, как будет распространяться добыча. В частности, компания пообещала, что пакеты Apex (ящики для добычи) не будут единственным способом получить добычу. По всей видимости, скины событий Iron Crown изначально распространялись исключительно через эти ящики с добычей. Первоначальный пост Маккоя состоял в том, чтобы информировать сообщество о том, что легендарные скины, доступные во время мероприятия Iron Crown, также будут продаваться в магазине за Apex Coins.
Это то, чем должен был быть нить. С тех пор вся дискуссия была сорвана возмущенными комментариями Маккой о сообществе геймеров.
Мы говорили об этом раньше, но не будем испытывать приступы гнева, а личные атаки или виртриолические нити совершенно неприемлемы. На этой неделе мы посмотрели в зеркало (спасибо, парни за все атаки) и решили, что не выполнили свои обязательства и вносим изменения, потому что верим в наш подход.
Я был в индустрии достаточно долго, чтобы помнить, когда игроки не были полными задницами для разработчиков, и это было довольно опрятно. Тогда у меня сложились давние отношения. Было бы здорово вернуться туда, и не надо связываться с ядовитыми людьми или спрашивать «как высоко», когда толпа кричит «прыгать» - это, надеюсь, начало.
Redditor Daviss2 написал одно из вдумчивых посланий, которыми Reddit известен в ответ на это, написав:
О ... Ну, я думаю, вы также можете вспомнить, когда разработчики не трахались с деньгами, которые обманывают своих игроков ... что-нибудь от вас в будущем может умереть так же быстро, как и выпущенная IMO. И трахайте любого, кто говорит, что это лучше, например, возьмите член и позаботьтесь о себе. Да, я перешел через край, и я могу винить виски во всем, что мне нравится, но я перестал думать, о, черт возьми, эти разработчики заботятся о да, так же плохо, как и репутация еа. У вас не было другого выбора, кроме как отвечать на «рискованные» комментарии, так что отвалите свою верховую лошадь.
Маккой ответил на это, сказав, что он «нашел член», о котором говорил ранее, в связи с другим потоком о людях, являющихся членами для разработчиков. Это привело к дальнейшему возмущению. Вчера вечером генеральный директор Respawn извинился перед поклонниками Apex Legend за комментарии разработчиков.
Игровое сообщество становится все более токсичным
Комментарии Маккоя относительно токсичности не являются необычными или необоснованными. Разработчики игр открыто признали, что одна из причин, по которой они опасаются взаимодействовать с более широкой игровой публикой, связана с безудержной токсичностью и плохим поведением геймеров. Если вы обращаете какое-либо внимание на игровое сообщество, легко понять, почему это так.
Одной из тенденций в играх является «обзорная бомбардировка», когда тысячи людей понижают рейтинг игры, чтобы наказать ее создателей за изменения, которые им не нравятся. Хотя эта тактика используется годами, она становится все более популярной. В результате Valve внесла различные изменения в свою политику проверки (еще в 2017 году и ранее в этом году). Знаменитая компания, занимающаяся тайной рекламой, начала устранять влияние «не по теме» обзорных бомб, потому что геймеры начали нацеливать игры на проблемы, которые не имеют абсолютно никакого отношения к самой игре.
Когда крошечный разработчик инди-игр Glumberland объявил о переносе своего названия Ooblets в Epic Game Store - шаг, который обеспечит выживание студий студии и позволит ей создавать больше игр, - он был встречен абсолютным потоком злоупотреблений. Glumberland - студия для двух человек с небольшой фан-базой. Когда они рассказали своему сообществу, новости стали распространяться в Интернете и в Discord, что привело к лавине атак со стороны людей, которые никогда не видели и не слышали об их игре. Со-разработчик Ooblets Бен Вассер представил тревожное изображение, чтобы показать, что он и его жена получили.
Вассер пишет:
Есть странная связь сегмента игрового сообщества с разработчиками игр. Я думаю, что их крайняя страсть к играм заставила их воспринимать людей, которые предоставляют эти игры, как своего рода мистическое «другое», внешнюю группу, которая придерживается целого ряда странных ожиданий. Эти люди считают, что они обладают магической силой кошелька над разработчиками, которые должны смиряться перед ними и подчиняться любым их требованиям. Вы можете видеть это, свидетельствуя о большом количестве сердитых людей, угрожающих пиратской нашей игре в ответ на любое воспринимаемое незначительное.
Нам непрерывно рассказывали о том, как мы должны относиться к «потребителям» или «потенциальным клиентам» определенным образом. Я понимаю отношения, которые люди думают, что им могут причитаться, когда они обменивают деньги на товары или услуги, но люди, использующие здесь термины «потребители» и «потенциальные клиенты», делают это специально, потому что мы на самом деле никогда ничего им не продавали и ничего не должны им. совсем. И если они решат не покупать игру, когда она выйдет, это нас устраивает.
Всякий раз, когда я упоминал, что мы, как случайные люди, делающие игру, ничего не должны этим другим случайным людям, они приходят в ярость. Некоторые из наиболее явно зажигательных скриншотов вещей, которые я сказал, все в том же духе. (Акцент добавлен).
В случае Вассера люди взяли штурмом компанию Discord и попытались выдать за создателя множество антисемитских сообщений, потому что они были недовольны тем, что он принял решение о том, где распространять видеоигры таким образом, чтобы приоритеты продолжались. выживание его крошечной инди-студии.
Один из стандартных способов, с помощью которого такая ситуация попадает под ковер, - «о, ну, это из-за EA», или «о, ну, это из-за ящиков с добычей». Это не из-за эти вещи. И не из-за социальных проблем или политических комментариев, если только вы не думаете, что бомбардировка Shadow of the Tomb Raider за слишком быстрое поступление в продажу была частью чьей-то повестки дня. Когда геймеры думали, что они увидели изменения в графическом движке Человека-паука, они сходили с ума от теории заговора и атак, пока старшему графическому инженеру компании не пришлось вмешиваться, чтобы обсудить это изменение. Уже тогда я видел людей, утверждающих, что игра была тупой.
Должен ли Маккой разозлиться? Объективно говоря, нет. Лучше было бы подняться с клавиатуры и прогуляться, чем соблазниться выйти из себя. Но, прочитав ветку, вы сможете понять, как развивался разговор. То, что, кажется, расстроило Маккоя - и это строго моя интерпретация - это неоднократное утверждение, что команда разработчиков Apex Legends построила событие Iron Crown как намеренную попытку уничтожить базу игроков Apex Legends. Маккой предоставил некоторые данные, подтверждающие его аргументы о том, почему товары были оценены так, как они были, что привело к обмену, подобному этому (все они актуальны):
Это прекрасный пример того, как люди могут говорить мимо друг друга. Точки зрения Маккоя о степени, в которой Apex Legends является или не превращается в деньги, вполне могут быть точными на 100 процентов. По словам Джейсона Шрайера, который в среднем написал книгу по этой теме, средняя стоимость создания игры в студии ААА составляет 10 000 долларов в месяц на человека. Очень немногие геймеры понимают экономику создания игр, но Маккой, по-видимому, дерьмо, основанное на статье GameInformer об оценке валовой прибыли Apex Legends от другой компании. Геймеры утверждают, что хотят получать данные, но когда данные предоставляются, эти данные являются «ерундой», если они не соответствуют предвзятым представлениям указанных геймеров о том, как они должны выглядеть.
В то же время, однако, Маккой не отвечает ни на одну из постоянных жалоб, которые выдвигают игроки Apex Legends, а именно на то, что они вынуждены покупать Apex Coins, используя схемы конвертации валюты, которые, очевидно, оставляют их с неизрасходованными бесполезными «деньгами». «Это преднамеренный трюк, который компании давно используют, чтобы заставить вас дать им больше денег. Геймеры не ошибаются, воспринимая это как враждебное к потребителю. Но, вероятно, это не то решение, о котором такие люди, как Маккой, имеют какое-то мнение. Люди расстроены с обеих сторон разговора. Я думаю, что оценка Вассера «странных отношений», на которые он ссылается, точна. Игроки видят себя во власти разработчиков, в то время как команда разработчиков может чувствовать себя оскорбленной и проигнорированной ядовитым меньшинством игроков. Я в общих чертах говорю о ситуации, потому что эти ядовитые проблемы сообщества намного больше, чем какой-либо конкретный инцидент, включая эту, и обе «стороны» - разработчики и игроки - недовольны конечным результатом.
Я много писал о лут-боксах и EA, ни один из которых не был бесплатным. Я оба понимаю, почему многие из этих механиков злят игроков, и согласен с тем, что следует избегать названий, в которых используются системы хищных лутов. Но также нет никаких сомнений в том, что игры стали в некоторых отношениях глубоко ядовитым сообществом. Неоднократные попытки Маккоя дать представление о том, как принимаются ценовые решения, отвергаются как чушь собачья. Неудивительно, что разработчики не любят предоставлять данные.
Было бы легче отмахнуться от роста токсичности в играх, если бы проблема была ограничена Интернетом. К сожалению, это не так. Из-за того, что кто-то ударил, то есть отправил полицию в чей-то дом, заявив, что внутри находится вооруженный боевик с заложниками, буквально убил человека. Это не помешало кому-то отмахнуться от 16-летнего чемпиона Fortnite Кайла Гирсдорфа на прошлой неделе. Гнев повсюду. Он не просто направлен на EA, или на «политические» названия, или на ящики с добычей. Слишком много людей в наши дни рассматривают свой собственный гнев как внутреннее оправдание любой ужасной вещи, которую они хотят сказать или сделать онлайн, независимо от причиненного ими вреда.
Эти люди - «ослиные шляпы» и «члены», как их называет Дрю Маккой, - всегда составляли меньшинство от общего числа игроков. Они все еще меньшинство игроков сегодня. Проблема в том, что они все больше способны испортить веселье для всех остальных.
Читать далее
Сотрудник Тесла уволен за критикую полную самостоятельную технологию Tesla
Бывший сотрудник Джон Бернал опубликовал видео его самостоятельной модельной модели 3, ударяющуюся по болладу, а остальные были история.