World of Warcraft Classic обманывают возвращающихся игроков

World of Warcraft Classic обманывают возвращающихся игроков

Когда World of Warcraft Classic был запущен на этой неделе, никто не был уверен, что ответит игрок. Интерес к запуску был огромным, но сколько людей появятся, чтобы поиграть?

Ответ: Тонны. Так много, что вопрос теперь в том, «Сколько останется на долгое время?»

Игра моббита, мягко говоря. Мне удалось войти в понедельник на несколько часов, возможно потому, что люди не знали, что официальное открытие Северной Америки состоялось в понедельник, а не во вторник. Во вторник вечером очереди были практически невозможны - попытка войти в 8 вечера застала меня в 3-часовой очереди. Даже в 22:30 - когда здравомыслящие люди на Восточном побережье отправляются спать - я смотрел получасовую очередь на вход.

Это занято.
Это занято.

Я решил провести сравнение между опытом выравнивания 1-60 между розничным WoW и классическим WoW. До сих пор это было немного затруднено, просто потому, что огромный взрыв катания уровня 1 в новых зонах персонажей настолько высок. Это очевидная проблема для любой игры - прилив игроков, испытывающих контент при запуске, всегда высок, а значит, также высока конкуренция за ресурсы, порождает и отбрасывает. Определенная механика WoW Classic, например, необходимость «помечать» мобов, чтобы получить кредит (и только один человек может пометить моба), означает, что для выполнения определенных заданий требуется больше времени.

Это было совершенно предсказуемо. Что мне кажется более интересным, так это то, как база игроков в целом реагирует на Классику. Есть определенная группа людей, которые не имеют ни малейшего представления, как играть в эту игру: они сталкиваются с различными проблемами, борются за то, чтобы ориентироваться в классах, в которые они никогда не играли в 2004 году, или забыли, как играть по 15-летним правилам. На серверах розничной торговли болтовня о Классике в основном о том, насколько она плоха и как рада, что разные игроки не привлекаются ею. На классических серверах общая болтовня сводится к тому, как много людей получают удовольствие и как они рады вернуться в той версии игры, которая им нравится.

Ну, это и борьба за то, следует ли сокращать экземпляр Deadmines «DM» или «VC». Я уже трижды был свидетелем этого аргумента на двух разных серверах. Другие выноски мемов включают «50 DKP минус» (NSFW в зависимости от языка), «Щит / Очаг» и… * вздох * «Леруа Дженкинс». Было несколько звонков, чтобы кто-то запустил сервер Ventrilo, чтобы каждый мог сгруппировать и хотя я видел некоторые аргументы в чате, я бы сказал, что Classic, как правило, дружелюбнее, чем розничная. На самом деле, одна забавная ирония заключается в том, что сервер Retail, на котором я вывешивал вчера вечером, был полон больше жалоб на классическую механику, чем на настоящий классический сервер, на котором я играю.

(Aerie Peak и Pagle, для всех любопытных).

Первоначальный запуск Classic в понедельник вечером был довольно медленным, но Blizzard предупредил, что это произойдет. До тех пор, пока я играл в WoW - 15 лет, время от времени - у огромного количества игроков на сервере было возможно локальное отставание. Сейчас очереди на вход в систему растягиваются на 9 000 человек, несмотря на тот факт, что серверы могут вместить в несколько раз больше игроков, чем в 2004 году. Со временем это исчезнет. Вопрос в том, что останется, когда это произойдет?

Я думаю, что идея, что игроки WoW Classic собираются просто выбросить старую игру, является упрощенной. Хотя я понятия не имею, как долго игра будет удерживать своих игроков, по крайней мере, некоторые из людей, которые вернулись за опытом, включая меня, точно знают, во что они попадают. Я хотел бы знать, вызвало ли WoW Classic увеличение количества подписок, что указывает на то, что люди повторно активируют старые учетные записи, чтобы играть в версию игры, в которую они уже играли ранее.

Сравнительно редко можно так сравнить старую и новую версии продукта розничной доставки. Большинство игр развиваются не так сильно, как WoW. Если они действительно развиваются так же, как WoW, они, как правило, представляют собой онлайн-игры с вечно «обновленным» сервером. Хотя WoW - не первый продукт, поддерживающий как «Classic», так и текущий клиент, - Runescape также сделала это с Runescape Classic, которая была закрыта в прошлом году - это одна из сравнительно немногих игр, в которых разработчик официально предложил два параллельные издания, в которых описывается, где игра находилась в совершенно другой период времени.

Я буду сообщать с обеих сторон Азерота в недалеком будущем.

Что нужно знать (или помнить), прежде чем погрузиться в World of Warcraft ClassicWorld of Warcraft Classic получает больше серверов, меньше ограничений для персонажейWoW Classic имеет дату выхода, и Бог поможет мне, я взволнован

Читать далее

Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10
Minecraft с функцией трассировки лучей теперь доступен для всех игроков с Windows 10

Обычно вы не думаете о Minecraft как о реалистичной игре, но разработчики усердно работали над добавлением трассировки лучей RTX в игру в течение последних восьми месяцев. Сегодня он наконец-то вышел из бета-версии, и он действительно работает с блочным внешним видом Minecraft.

База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска
База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска

В последней игре CD Projekt Red наблюдается резкий спад игроков - круче, чем обычно для игры такого размера, - но это, вероятно, не проблема для названия в долгосрочной перспективе.

Diablo Бессмертный игрок падает 100 тысяч долларов, становится слишком мощным, чтобы найти матч
Diablo Бессмертный игрок падает 100 тысяч долларов, становится слишком мощным, чтобы найти матч

Один стример потратил большую часть бессмертного, и он «выиграл» игру. Его приз: быть слишком сильным, чтобы играть с кем -то еще.

Патент активации намекает на игровые саундтреки с AI, настроенные для каждого игрока
Патент активации намекает на игровые саундтреки с AI, настроенные для каждого игрока

Activision, по -видимому, изучает возможность создания музыки на основе игровых событий, профилей игроков и реакций игроков, среди других факторов.