EA получает мировой рекорд Гиннеса за самый отрицательный комментарий
Книга рекордов Гиннеса удостоила EA престижной награды в своей истории. Зоркий глаз Реддитор обратил внимание на награду, которая была присуждена издателю видеоигры за один из первых откликов на спор о ящиках из-за трофеев в Star Wars Battlefront II.
Реддитор Амша разместил следующее изображение, взятое из последней версии книги:
Оригинальный комментарий, о котором идет речь, перепечатан ниже:
Цель состоит в том, чтобы дать игрокам чувство гордости и достижения для разблокировки различных героев.
Что касается стоимости, мы выбрали начальные значения, основанные на данных из открытой бета-версии и других корректировках, сделанных в наградах за этап до запуска. Помимо прочего, мы смотрим на среднюю ставку заработка на игрока в день и будем вносить постоянные коррективы, чтобы у игроков были сложные задачи, которые были бы привлекательными, полезными и, конечно, достижимыми через игровой процесс.
Мы ценим откровенные отзывы и энтузиазм сообщества по поводу актуальных тем здесь, на Reddit, на наших форумах и в многочисленных социальных сетях.
Наша команда будет продолжать вносить изменения, отслеживать отзывы сообщества и обновлять всех как можно скорее и чаще.
На первый взгляд, этот комментарий не заслуживает того, чтобы иметь 667 821 отрицательных голосов (следующий, самый отрицательный комментарий к Reddit, чтобы придать этому некоторый масштаб, имеет всего 88 892 отрицательных голосов). Небольшой контекст в порядке.
Этот комментарий был добавлен в ветку, где игроки выражали недовольство тем, сколько времени потребуется, чтобы разблокировать героев в Star Wars Battlefront II. Игроки, купившие Deluxe Edition игры, были недовольны тем, что некоторые основные герои, такие как Дарт Вейдер, по умолчанию будут заблокированы, и для покупки потребуется долгая работа. Игроки подсчитали, что может потребоваться до 40 часов игры, чтобы разблокировать одного героя в соответствии с предлагаемой системой лотерейных ящиков EA.
Система добычи в Battlefront II была ужасно плохой. Игроки зарабатывали деньги в темпе улитки, и практически все игровые достижения были связаны с добычей ящиков. Содержимое ящиков с добычей, однако, было совершенно случайным. Не было возможности провести время в определенном игровом режиме, чтобы разблокировать функции, оружие или способности - вы могли бы потратить 12 часов, играя в одном режиме, и заработать награды за класс, который вы не использовали, или режим игры, в который вы не играли , Защита EA этой системы как «предоставление героям чувства гордости и достижений» рассматривалась как пощечина обществу и смехотворное оскорбление его интеллекта.
Они не ошиблись. EA пыталась сдерживать эти решения до тех пор, пока руководители Disney не вынудили компанию вытащить систему ящиков для добычи за несколько часов до запуска. Теперь все событие - и худшая в своем классе система лута от EA - записано для будущих поколений.
EA не переставала пытаться утверждать, что ее поведение в этих событиях было безупречным; Ранее в этом году компания получила значительное количество тепла за то, что описала свои игровые механизмы как «Механику этического удивления». До сих пор ни общественность, ни законодатели, расследующие вопрос о том, являются ли коробки с лутом эквивалентными азартным играм, не желали покупать то, что продает компания.
Читать далее
AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5
Опубликованы результаты AMD за третий квартал 2020 года, и результаты во всех отношениях превосходны для компании.
Редкая копия Super Mario Bros. 3 установила рекорд с аукционом за $ 156 000
Это делает ее самой дорогой видеоигрой, когда-либо проданной на аукционе, превосходящей копию оригинальной Super Mario Bros, которая была продана за 114000 долларов несколько месяцев назад.
IBM и Fujifilm установили новый рекорд поверхностной плотности с ленточным картриджем емкостью 580 ТБ
IBM и Fujifilm объявили о прорыве, который однажды может предоставить ленточные картриджи емкостью 580 ТБ и более.
Термоядерный реактор установил рекорд, проработав 20 секунд
Команда из Южной Кореи только что сделала крупный шаг вперед - устройство Korea Superconducting Tokamak Advanced Research (KSTAR) недавно проработало 20 секунд. Это может показаться не впечатляющим, но это вдвое больше предыдущего рекорда.