EA отримує рекорд Гіннеса за найбільш ухилений коментар в історії
Книга світових рекордів Гіннеса принесла Е.А. престижну нагороду у своєму літописі історії. Гостроокий Реддітор помітив нагороду, видану видавцеві відеоігор за одну з її первинних відповідей на суперечку із грабіжними гратами Star Wars Battlefront II.
Реддітор Амша розмістив таке зображення, узяте з останньої версії книги:
Оригінальний коментар, про який йдеться, перевидається нижче:
Намір полягає у тому, щоб забезпечити гравцям почуття гордості та досягнень для розблокування різних героїв.
Що стосується вартості, ми вибрали початкові значення на основі даних Open Beta та інших коригувань, які були внесені до знакових нагород перед запуском. Крім усього іншого, ми щодня переглядаємо середні показники заробітку на кожного гравця, і ми постійно вносимо коригування для того, щоб у гравців виникали виклики, які є переконливими, корисними та, звичайно, доступними завдяки геймплею.
Ми цінуємо відвертий відгук та захоплення спільноти навколо актуальних тем тут на Reddit, на наших форумах та у багатьох соціальних мережах.
Наша команда буде продовжувати вносити зміни та стежити за зворотним зв’язком спільноти та оновлювати всіх людей якнайшвидше та найчастіше.
Що стосується цього коментаря, то не заслуговує на те, щоб мати 667 821 звукозапису (наступний за рейтингом коментар Reddit, якщо надати це деякий масштаб, налічує лише 88 892 голоси). Трохи контексту в порядку.
Цей коментар потрапив у нитку, де гравці висловлювали нещастя з приводу того, скільки часу знадобиться для розблокування героїв у Star Wars Battlefront II. Гравці, які придбали Deluxe Edition гри, розлютилися, що певні основні герої, такі як Дарт Вейдер, за замовчуванням будуть заблоковані і вимагають довгої шліфування для придбання. Гравці підрахували, що для розблокування єдиного героя за запропонованою системою EO крат-коробкою може зайняти до 40 годин гри.
Система грабіжних баталій Battlefront II була ганебно поганою. Гравці заробляли валюту темпом равлики і практично весь прогрес гри був прив’язаний до грабіжних ящиків. Вміст ящиків грабування, однак, був цілком випадковим. Не було способу проводити час у певному ігровому режимі, щоб розблокувати функції, зброю чи здібності - ви могли провести 12 годин, граючи в одному режимі та заробити винагороду за клас, який ви не використовували, або ігровий режим, у якому ви не грали . Захист цієї системи EA як "надання героям почуття гордості та звершення" розглядався як ляпас перед обличчям та смішна образа її інтелекту.
Вони не помилялися. EA намагалася дотримуватися цих рішень, поки керівники Disney не примусили компанію витягнути систему оброблюваного ящика за кілька годин до запуску. Тепер вся подія - і найгірша в класі система EOT - реєструється для нащадків.
EA не припиняє намагатися стверджувати, що її поведінка в цих подіях була непорочною; на початку цього року компанія отримала значну спеку, описуючи свої ігрові механізми як «Цілком етичні механізми сюрпризу». Поки що ні громадськість, ні законодавці, які досліджують, чи є коробки грабування рівнозначними азартним іграм, не бажали купувати те, що продає компанія.