Один для кладбища: Google прекращает Daydream VR

Один для кладбища: Google прекращает Daydream VR

Бросьте другое тело в кучу ожогов. Во время того же события, когда были запущены Pixel 4 и Pixel 4 XL, Google убил платформу Daydream VR. Ни одно из новых устройств не совместимо с Daydream VR, и Google прекратил продавать Daydream View сегодня. По данным Google, Daydream VR не удалось завоевать популярность среди потребителей, как и смартфон VR в целом.

Честно говоря, письмо было на стене для Daydream в течение достаточно долгого времени. Pixel 3a и Pixel 3a XL не поддерживают его, Hulu прекратил поддержку в прошлом месяце, а Google закрыл и студию Spotlight Stories VR, и приложение Daydream Play Movies ранее в этом году. Он также закрыл Jump VR в июне. Daydream исполнилось меньше месяца с третьего дня рождения.

Один для кладбища: Google прекращает Daydream VR

Google выпустил заявление, чтобы объяснить его аргументацию. Он гласит:

[A] умоление людей положить телефон в гарнитуру и потерять доступ к приложениям, которые они используют в течение дня, вызывает огромные трения.

Мы также не ожидали широкого распространения среди потребителей или разработчиков, и мы видели снижение использования со временем гарнитуры Daydream View. Поэтому, хотя мы больше не продаем Daydream View и не поддерживаем Daydream на Pixel 4, приложение и магазин Daydream останутся доступными для существующих пользователей.

Google утверждает, что вкладывает большие средства в AR, включая Google Lens, навигацию по AR с помощью Карт и AR в поиске. Эксперимент компании в смартфоне VR, однако, фактически закончен. Ожидается, что влияние отмены будет небольшим, но телефонная виртуальная реальность - мертвая идея в отрасли.

Однако из-за таких проблем я сомневаюсь в сервисе Google Stadia. Это не просто обычный вопрос о том, может ли Google обеспечить гладкий геймплей с малой задержкой до вашей двери без локального оборудования. Это очень подлинный вопрос и сложная проблема, но он не отличается от вопроса о том, могут ли Nvidia, Sony или Microsoft сделать то же самое. Вопрос о том, работают ли удаленные игровые сервисы в каком-либо конкретном месте, в значительной степени определяется расстоянием от центра обработки данных и скоростью и качеством вашего соединения.

Отличительная проблема, которая отличает Stadia от услуг, предлагаемых Sony, Microsoft или Nvidia, заключается в том, будет ли Google взимать с вас полную цену за игры AAA, а затем убьет службу менее чем через три года. Когда вы пытаетесь вывести на рынок совершенно новый способ игры, три года - это не особенно долгое время.

Это, собственно, и есть проблема. Никто не станет оспаривать, что Google имеет право убить продукт по любой причине. Никто не станет утверждать, что у Google есть какая-то обязанность сохранять убыточный продукт открытым или доступным. Вопрос в том, думают ли пользователи, что Google готов инвестировать в продукт в долгосрочной перспективе, чтобы улучшить его возможности и желательность, вместо того, чтобы выпустить несколько версий, а затем убить его, если пользовательская база не появится? Исторически, ответом было «Нет». Продукты, включая чрезвычайно популярные продукты, которыми ежедневно пользуются миллионы людей, например, Google Hangouts, просто перестают работать. (Смерть Google Hangout была отложена, но не отменена).

Даже Google+, сильно порочащая социальную сеть, развивалась не так сильно, как метастазировала. Основная идея Google о том, как вырастить сервис, еще когда G + был запущен, состояла в том, чтобы сделать его обязательным и обеспечить единую социальную идентичность для всех своих веб-сайтов и свойств. Когда заставить людей использовать его социальную сеть не удалось, Google ушел.

Я бы не поспорил, что он не уйдет снова.