Один для кладовища: Google скасовує VR Daydream

Киньте інше тіло на опікову купу. Під час тієї ж події, під час якої було запущено Pixel 4 та Pixel 4 XL, Google знищив платформу VR Daydream. Жоден із нових пристроїв не сумісний із VR Daydream, і сьогодні Google не припинив продаж Daydream View. За даними Google, Daydream VR не зміг наздогнати споживачів, як і VR смартфона.
Якщо чесно, то написання на стіні для Daydream вже досить давно. Pixel 3a та Pixel 3a XL не підтримують її, Hulu відмовився від підтримки минулого місяця, а Google закрив і студію VR студії Spotlight Stories, і програму Daydream Play Movies на початку цього року. Він також вимкнув VR Jump у червні. Сонцю минуло менше місяця від третього дня народження.

Google випустив заяву, щоб пояснити свої міркування. Частково в ньому написано:
[A] люди, які ставлять свій телефон у гарнітуру і втрачають доступ до програм, якими вони користуються протягом дня, викликають величезне тертя.
Також ми не сподівалися широкого споживача чи розробника, на який ми сподівалися, і ми спостерігаємо зменшення використання з часом гарнітури Daydream View. Тож поки ми більше не продаємо Daydream View або підтримуємо Daydream на Pixel 4, додаток і магазин Daydream залишаться доступними для існуючих користувачів.
Google стверджує, що вкладає великі кошти в досвід роботи з АР, включаючи Google Об'єктив, навігаційну систему навігації через Карти та АР в пошуку. Експеримент компанії в області VR смартфонів фактично закінчився. Очікується, що вплив скасування буде невеликим, але VR-телефон, очевидно, мертва ідея в галузі.
Такі проблеми, однак, чому я сумніваюся в сервісі Google Stadia. Це не просто звичайне питання про те, чи Google може доставити плавний геймплей з низькою затримкою до ваших дверей без місцевого обладнання. Це дуже справжнє запитання і складна проблема, але це не відрізняється від питання про те, чи можуть Nvidia, Sony або Microsoft зробити те саме. Питання про те, чи працюють віддалені ігрові служби в якомусь конкретному місці, значно контролюється віддаленістю від центру обробки даних та швидкістю та якістю вашого з'єднання.
Відмітна проблема, яка відрізняє Stadia від послуги, пропонованої Sony, Microsoft або Nvidia, полягає в тому, чи Google стягне вам повну ціну за ігри AAA, а потім знищить послугу менше ніж через три роки. Коли ви намагаєтеся вивести на ринок абсолютно новий спосіб гри в ігри, три роки - це не особливо довгий час.
Це, власне, і є саме проблема. Ніхто не заперечує, що Google має право вбивати продукт з будь-якої причини. Ніхто не заперечує, що Google зобов’язаний зберігати гроші, що втрачають гроші, відкритими чи доступними. Питання полягає в тому, чи вважають користувачі Google готовими інвестувати в продукт на довгий термін, щоб покращити його можливості та бажаність, а не висувати кілька версій у двері, а потім вбивати його, якщо не з’явиться база користувачів? Історично відповідь - "Ні". Продукти - включаючи надзвичайно популярні продукти, якими користуються мільйони людей щодня, як-от Google Hangouts, - просто приживаються. (Смерть Google Hangouts відкладена, але не скасована).
Навіть Google+, зловмисна соціальна мережа, розвивався не так сильно, як метастазував. Основна ідея Google щодо того, як розробити послугу, коли G + працювала, полягала в тому, щоб зробити її обов'язковою та застосувати єдину соціальну ідентичність на різних її веб-сайтах і ресурсах. Коли змусити людей користуватися соціальною мережею не вдалося, Google вийшов.
Я б не ставлю на обмін, що він більше не вийде.