Обзор класса Udemy: HTML5 игра с нуля, шаг за шагом, изучение JavaScri

Обзор класса Udemy: HTML5 игра с нуля, шаг за шагом, изучение JavaScri

Создание ваших собственных онлайн игр может быть выгодным и веселым. Поскольку давнее программное обеспечение Adobe подходит к концу, а всемирная паутина переходит на HTML5, сейчас самое время узнать, как создавать игры для этой новой платформы. Научиться делать это может быть довольно сложно, но HTML5 Game From Scratch Step by Step Курс обучения JavaScript от Udemy призван облегчить эту задачу, обучая вас основам и помогая вам создать простую игру.

Беглый взгляд на курс

После краткого введения курса и сопровождающего его документа в формате PDF, содержащего инструкции по загрузке программного обеспечения, необходимого для этого курса, лектор сразу же начинает работу, показывая вам, как настроить базовую среду для создания игры с использованием JavaScript. В этом курсе используются две программные утилиты - Brackets и Codepen, которые бесплатны. Лектор также предоставит вам исходный код и изображения, необходимые для создания тестовой игры для этого курса.

Обзор класса Udemy: HTML5 игра с нуля, шаг за шагом, изучение JavaScri

Игра, которую вы в конечном итоге создаете, по сути является вашим собственным взглядом на Pac-Man. Показав вам, как загружать отдельные изображения для Pac-Man и его противников-призраков, лектор начинает учить вас, как программировать Pac-Man, как двигаться. Это может показаться не особенно сложным, но это сложнее, чем вы, вероятно, ожидаете. Когда вы нажимаете на клавиатуре, очевидно, вы ожидаете, что Pac-Man будет двигаться вверх, но как игра узнает об этом? Настройка для правильной работы требует, чтобы вы запрограммировали игру для настройки численного положения Pac-Man на экране. Этот курс также покажет вам, как изменить изображение персонажа в зависимости от направления движения.

Обзор класса Udemy: HTML5 игра с нуля, шаг за шагом, изучение JavaScri

Позже курс научит вас программировать широкий спектр взаимодействий между различными персонажами и предметами в игре. Так вы запрограммируете Pac-Man и призраков оставаться на экране и не исчезать в забвении. Кроме того, вы сможете научиться запрограммировать призраков на превращение в набор глаз, когда их ест Pac-Man, или чтобы Pac-Man мог умереть, когда призрак касается его.

Заключение

Курс движется в темпе, который я лично чувствую себя комфортно, и было легко воспроизвести действия лектора, пытаясь самостоятельно использовать программное обеспечение. Просто знайте, что почти весь курс проводится в программе редактирования кода Brackets. Уроки также учат вас набирать код и манипулировать им, чтобы заставить игру работать так, как вы хотите. В то же время вы также будете изучать части языка программирования. Это не основная цель курса, но, поскольку вы будете использовать код для программирования своей игры, у вас не останется иного выбора, кроме как изучить некоторые из них по пути.

Если вы всегда хотели научиться делать свою собственную онлайн-игру, то этот курс, кажется, является отличным местом для начала. Он не научит вас, как создать следующий игровой титул ААА, но вы научитесь создавать относительно простые игры, и, как может засвидетельствовать любой, кто вырос на Nintendo, это тоже может быть огромным удовольствием.

Читать далее

NASA начинает сборку космического корабля для изучения огромного металлического астероида
NASA начинает сборку космического корабля для изучения огромного металлического астероида

В следующем году этот кусок оборудования будет ездить на ракете Spacex на орбиту, а затем он находится в ремене астероида, чтобы изучить его тезку, богатую металлом астероида 16.

Китай Марс Ровер завязывает невероятное селфи при изучении
Китай Марс Ровер завязывает невероятное селфи при изучении

Ровер появился назад первые изображения, сделанные, когда она катится вокруг поверхности. Один из новых фото - это селфи, показывающая как ровер, так и посадочную платформу. Тем не менее, он не использует тот же трюк, так как Марс НАСА воспитывает, чтобы загнать Селфи.

НАСА отправит женские манекины в пространство для изучения радиации
НАСА отправит женские манекины в пространство для изучения радиации

Женские тела кажутся более восприимчивыми к рискам для здоровья, связанного с радиацией от космического полета, и НАСА стремится отправить хотя бы одну женщину на Луну с Artemis II.

НАСА Изучение Voyager 1 поврежденные данные телеметрии
НАСА Изучение Voyager 1 поврежденные данные телеметрии

НАСА сообщает, что Voyager 1 начала отправлять обратные данные о телеметрии. Инженеры расследуют, но все научные операции все еще продолжаются, по крайней мере, на данный момент.