DLAA NVIDIA может быть огромным шагом вперед для против псевдонима

DLAA NVIDIA может быть огромным шагом вперед для против псевдонима

NVIDIA объявила, что предстоящее обновление для Elder Scrolls Online введет поддержку DLSS для более низкого центра GPU, чтобы помочь им более эффективно запустить игру. Но это не единственная приступающая функция. NVIDIA также намерен представить новый, глубокий режим обучения, или DLAA для краткости.

Старейшина прокручивает творческий директор онлайн, богатый Ламберт, сказал следующее:

Пока мы работали над добавлением NVIDIA DLSS, мы также работали с ними на некоторых новых технологиях, которые мы будем первой игрой, которая когда-либо делала это раньше. Это дебютирует свои новые технологии, которая называется NVIDIA DLAA. Это та же концепция, вы не получите повышение производительности из этого, но то, что вы получаете, это абсолютно невероятное сглаживание. Это невероятно, это безумие, насколько это хорошо.

В чем разница между DLSS и DLAA?

Комментарии Ламберта о DLSS и DLAA, работающих в концептуально похожем моде, могут случайно путать некоторые люди. DLSS - это аббревиатура, которая подпитывается для глубокого обучения Super Sampling. SuperSampling сама по себе является типом аниасинга. Обычно считается лучшим типом, насколько качество вывода изображения, но это также самый дорогой.

Просто объявлено о нашем потоке ESO, являются некоторые захватывающие дополнения на пути для нашего текущего обновления контента осени.

Первый - DLSS! Еще один приемный лифт до нашего 7-летнего ММО.

Второй что-то новый от NV (1/3)

- Алекс Тардиф (@longbool) 17 сентября 2021

SuperSampling отображает изображение в гораздо более высоком разрешении внутри, прежде чем выводить кадр на разрешении дисплея по умолчанию на рабочем столе. Традиционные сверхугольники Utscales все в кадре. Это здорово, когда у вас есть мощный GPU и монитор с низким разрешением; Активация 4XSSAA на дисплее 1080P дает выход, который почти идентичен 3840 × 2160. Причина, по которой SSAA работает так хорошо, является той же причиной, что это не является предпочтительным решением для многих геймеров - рендеринг изображения при 4x внутреннее разрешение ставит тяжелую нагрузку на GPU.

Комментарий Lambert не очень много для экстраполяции, но мы можем сделать некоторые догадки о DLAA на основе того, что мы знаем о том, как работает DLSS. DLSS NVIDIA использует модели AI UPSCaling, которые были обучены изображениями высокого разрешения, чтобы преобразовать более низкое разрешение вывода на версию более высокого разрешения. Если вы включаете DLSS и установите для рендеринга 4K, ваш GPU на самом деле отображается в 1440P. Затем тензорные ядра NVIDIA работают на потоке данных 1440p, чтобы преобразовать его на выход 4K, который предназначен для тесно соответствия (и иногда, даже превышать) качество оригинала.

Большая часть работы NVIDIA для DLSS кажется, что она будет иметь приложения в DLAA. Вместо того, чтобы снизить разрешение начального выхода до 1440p, в попытке создать выход 4K, NVIDIA предположительно будет использовать нативный сигнал и работать с этим непосредственно, в отличие от наступления векторов движения более низкого разрешения и данных изображения.

DLAA NVIDIA может быть огромным шагом вперед для против псевдонима

DLAA может отличаться от DLS других способов, но не сразу понятно, как. DLSS уже включает в себя как пространственные, так и временные данные в его высококачественный подход, поэтому nvidia не пришлось бы изобретать колесо.

Поскольку DLAA предположительно работает на родном разрешении вашего графического процессора, он не обязательно улучшит производительность игры таким же образом. Однако это может сделать, это обеспечивает преимущества более высоких уровней сглаживания в пределах меньшего усиления производительности, чем привлекать те методы.

Вместо того, чтобы включить 4K DLSS и увидеть превосходные частоты кадров до 4K, я подозреваю, что цель состоит в том, чтобы включить, сказать, 4x DLAA и увидеть лучшее качество сглаживания или меньшее количество ударов производительности на заданном уровне качества по сравнению с включением 4x SSAA, MSAA или что там у вас.

Потенциальное преимущество для NVIDIA из этого - в дополнение к обеспечению повышенного качества изображения при более низком уровне абсолютной стоимости производительности - это то, что он устанавливает DLAA в качестве технологии, которая безоговорочно о повышении качества абсолютного изображения по сравнению с исходным условием. С DLSS NVIDIA должен принять, что нативное разрешение может быть лучше, даже если DLSS очень хорош. С DLAA NVIDIA может иметь возможность предложить функцию, которая строго улучшает качество изображения при меньшем количестве попадания, чем антисеменование, как правило, требуется.

У нас нет дополнительных деталей, но если Zenimax разрешается говорить о функции, мы, вероятно, будем слышать больше в не слишком далеком будущем. Это интересно созерцать то, что AI может принести в поле сглаживания, в частности, поскольку работает рабочие нагрузки AA через ядра AI, могут облегчить значительное количество давления на GPU, в зависимости от методов AA NV.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году

Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены

Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.