Запуск платного сервера Bethesda 'Fallout 1st' стал ка
На этой неделе Bethesda запустила частные серверы для своей многопользовательской игры Fallout 76. Хотя эта функция запрашивалась еще до запуска игры, компания не сделала ее бесплатным обновлением. Если вам нужен частный сервер Fallout 76, вам придется согласиться платить за него 12,99 долларов в месяц или 99 долларов (в эквиваленте 8,25 долларов в месяц) в год. Подписчики также получают несколько дополнительных привилегий, включая бесплатную валюту, которую можно потратить в игровом магазине. Если вы хотите избежать бесконечной перестановки инвентаря, которой известен FO76, покупая неограниченное хранилище для игроков, единственный способ получить его в настоящее время - это потратить 12,99 долл. В месяц на частный сервер.
Объявление о том, что частные серверы будут требовать ежемесячной платы, не получилось. Никто из них не говорил сообществу игроков, что изменяющие игру функции, такие как бесконечное хранилище - что абсолютно влияет на игру, - будут доступны только для тех, кто их купил. Но теперь все обновление, по-видимому, сломано, и это делает то, что остается от сообщества FO76, еще более злым.
Их сложно винить. При таких обстоятельствах я бы тоже разозлился. Неофициальная ветка ошибок в Reddit проходит через текущие проблемы. Есть проблемы с покупкой Fallout 1st в магазине Atomic Shop, проблемы с использованием предметов, которые были награждены как часть пакета Fallout 1st, и проблемы с новым Scrapbox - это бездонное хранилище, введенное для владельцев частных серверов - «съедая» весь мусор, который вы положить в это. Существует множество отчетов о потере содержимого Scrapbox при следующем входе в систему, особенно если игрок меняет режимы игры. Есть проблемы с ломом, который не распределяется между игроками Fallout 1st, даже когда он должен быть.
Есть проблемы с сватовством. Хотя частные серверы предназначены для вас и семерых ваших ближайших друзей, в настоящее время любой, кто у вас есть в списке друзей, может присоединиться к частной игре. Если вы на самом деле планировали играть с семью конкретными людьми, вы, возможно, не сможете, если кто-то запрыгнет в ваш игровой сеанс первым. «Новые» миры, созданные на частных серверах, даже не кажутся новыми. Список ошибок предполагает, что эти новые миры вовсе не новы, а представляют перераспределенные старые экземпляры сервера. Правда ли это, остается под следствием.
Bethesda даже удалось нарушить самое основное правило запуска игры - убедиться, что у вас есть URL. Вместо этого разгневанный фанат купил FalloutFirst.com и использовал его, чтобы зарегистрировать свое собственное крайнее недовольство игрой.
Это глухой способ подойти к сильно испорченному названию. Есть некоторые игры, которые восстанавливаются после скалистых запусков и становятся главными хитами, но FO76 вряд ли присоединится к ним. Позитивный гудвилл, вызванный объявлением о приближении крупного сюжета и появлением первого человека-неигрового персонажа, был разбит, когда обновление было отложено до 2020 года, а затем похоронен этим объявлением о платных услугах. Геймеры, которые мирились с огромными головными болями, такими как ограниченное пространство в игре, где практически все имеет вес и мастерство, могут быть основной частью опыта, что они должны платить 12 долларов в месяц (или 100 долларов в год) за привилегию. не справиться с плохо закодированными жесткими ограничениями в игровом движке требует много наглости. Запуск этого сервиса прямо перед тем, как Obsidian упал, «Внешние миры» звучит как плохое спортивное мастерство, особенно учитывая ночной и дневной прием TOW в сравнении со скрипом FO76. 13 долларов в месяц - это невероятно высокая цена за одно название, даже по сравнению с некоторыми ММО. Это вдвойне верно, когда экземпляры сервера даже не являются постоянными (предполагается, что хранилище CAMP и ход выполнения сохраняются, но сервер не является постоянным и отключается, когда не используется).
Bethesda даже заботится о Fallout?
Невозможно посмотреть на крушение поезда Fallout 76 и не задуматься, заботится ли Bethesda о франшизе вообще. Из игр FPS Fallout только одна - Fallout New Vegas - фактически приблизилась к тому, чтобы захватить дух и ощущение оригинальных игр, и это то название, которое Bethesda не разработала. Fallout 3 был забавным, но немного сильнее опирался на китч, чем мне нравилось. Fallout 4 выбросил в игру практически все аспекты RPG и отполировал FPS-сторону уравнения, создав игру с превосходной механикой, но уступающий мир со слабыми персонажами. В Fallout 76 были удалены все человеческие неигровые персонажи и большая часть сюжета (если вы не учитываете следы, оставленные давно умершими людьми), но он не внес достаточных изменений в основную игру, чтобы создать удовлетворительный опыт. В течение всего времени, пока игра была на рынке, были жалобы об ошибках, некачественных обновлениях и окупаемости.
Очевидно, что команда разработчиков Fallout 76 заботится об игре, но нет никаких признаков того, что Bethesda Corporate особенно заинтересована в расширении мира или в том, чтобы сделать его более доступным для большей группы игроков, настолько, насколько они, похоже, хотят относиться к нему как к дойная корова. Запуск Fallout 1st в качестве платного дополнения был плохой идеей, особенно с учетом его ограничений. Но запускать его как сломанную платную услугу, пораженную легионом проблем, которые озадачили FO76 с момента его дебюта?
Неудивительно, что фанаты стали ядерными. Я бы хотел добавить кое-что об ожидании лучшего Fallout 5, но, учитывая траекторию франшизы, вам лучше взять TOW и исследовать другие игры.