Запуск платного сервера Bethesda "Fallout 1st" став
На цьому тижні Bethesda запустила приватні сервери для своєї багатокористувацької гри Fallout 76. Хоча ця функція була запрошена ще до запуску гри, компанія не зробила її безкоштовним оновленням. Якщо ви хочете приватний сервер Fallout 76, вам доведеться погодитися платити за це 12,99 доларів США або 99 доларів (еквівалент 8,25 долара на місяць) протягом року. Абоненти також отримують кілька додаткових пільг, включаючи безкоштовну валюту, яку можна витратити в ігровому магазині. Якщо ви хочете уникнути нескінченних перетасовок рекламних ресурсів, якими відомий FO76, купуючи необмежене місце для зберігання плеєрів, єдиний спосіб отримати це - це заробити $ 12,99 на місяць для приватного сервера.
Оголошення про те, що приватні сервери вимагатимуть щомісячну плату, не вдалося зменшити. Також не сказати спільноті гравців, що функції, що змінюють ігри, такі як нескінченне зберігання - що абсолютно впливає на ігри, - будуть доступні лише тим, хто придбав його. Але тепер, здається, все оновлення в першу чергу зламане, і це зробило те, що залишається від спільноти FO76, ще більш гнівно.
Їх важко звинувачувати. За обставин я також розлючуся. Неофіційна тема помилки Reddit проходить через поточні випуски. Є проблеми із придбанням Fallout 1st в магазині Atomic Shop, проблеми з предметами, які присуджуються як частина пакету Fallout 1st, і проблеми з новим Scrapbox - ось бездонне сховище, запроваджене для приватних власників серверів - "з'їдає" весь брухт покласти в нього. Існує кілька повідомлень про те, що вміст Scrapbox втрачається при наступному вході, особливо якщо гравець змінює ігрові режими. Існують проблеми з тим, що лом не ділиться серед гравців Fallout 1st навіть тоді, коли це має бути.
Є проблеми і з сватаннями. Хоча приватні сервери повинні бути для вас та семи ваших найближчих друзів, в даний час кожен, хто є у вашому списку друзів, може приєднатися до приватної гри. Якщо ви насправді планували пограти з семи конкретними людьми, ви, можливо, не зможете, якщо хтось першим заскочить у вашу ігрову сесію. "Нові" світи, створені на приватних серверах, навіть не здаються новими. Список помилок припускає, що ці нові світи зовсім не нові, а натомість представляють перерозподілені старі екземпляри сервера. Чи правда це, залишається під слідством.
Bethesda навіть встигла підірвати найосновніше правило запуску гри - переконайтеся, що у вас є URL. Натомість шалений фанат придбав FalloutFirst.com і використав його для того, щоб зареєструвати власну надзвичайну нещасність з грою.
Це тонкий глухий спосіб підійти до погано зламаного заголовка. Є деякі ігри, які відновлюються після скелястих запусків і стають основними хітами, але FO76, здається, навряд чи приєднається до них. Позитивна доброзичливість, викликана повідомленням про те, що відбулося велике оновлення сюжету та перше впровадження людських НПС, зазнало поразки, коли оновлення було відкладено до 2020 року - тоді воно поховане цим оголошенням про платну послугу. Розповідаючи геймерам, які змирилися з великими головними болями, наприклад, обмежений простір у грі, де практично все має вагу, і майстерність може бути основною частиною досвіду, що їм доведеться платити 12 доларів на місяць (або 100 доларів на рік) за пільгу Не впоратись із погано закодованими жорсткими межами в ігровому двигуні потрібно багато чуттпа. Запуск цієї послуги перед тим, як Обсидіан відкинувся. Зовнішні світи читаються як погана спортивна майстерність, особливо з огляду на нічний і денний прийом для TOW порівняно зі скрипучим FO76. 13 доларів на місяць - це надзвичайно висока ціна за один титул, навіть порівняно з деякими ММО. Це вдвічі вірно, коли екземпляри сервера навіть не є стійкими (зберігання CAMP та прогрес передбачається зберегти, але сервер не є стійким і вимикається, коли не використовується).
Невже Бетесда піклується про випадання?
Неможливо подивитися на аварійну поїздку Fallout 76 і не замислитися, чи переймається Бетесда взагалі про франшизу. З ігор FPS Fallout лише одна - Fallout New Vegas - насправді наблизилася до захоплення духом і почуттям оригінальних ігор, і ось це одна назва Bethesda не розвивалася. Fallout 3 був веселим, але схилявся на кітч трохи сильніше, ніж мені подобалось. Fallout 4 викинув практично всі аспекти RPG до гри та відполірував FPS сторону рівняння, створивши гру з вищою механікою, але неповноцінний світ із слабшими персонажами. Fallout 76 позбавив усіх людських НПС та більшу частину сюжету (якщо не врахувати наступні підказки, залишені давно померлими людьми), але це не внесло достатньо змін до основної гри, щоб створити задовільний досвід. Протягом усього періоду гри надходили скарги на помилки, неякісні оновлення та платну механіку.
Очевидно, що команда, яка розробляє Fallout 76, піклується про гру, але немає ознак того, що корпорація Bethesda особливо переймається розширенням світу або роблячи його більш доступним для більшої групи гравців, настільки, наскільки вони, схоже, хочуть ставитися до цього як до горова корова Запуск Fallout 1-го в якості платного додатку було поганою ідеєю, особливо з огляду на його межі. Але запустити його як розбитий платний сервіс, який страждає на легіоні проблем, які перетворили FO76 з моменту його дебютування?
Недарма шанувальники пішли на ядерну силу. Я хотів би включити щось про очікування кращого Fallout 5, але, враховуючи траєкторію дії франшизи, вам може бути краще підібрати TOW та вивчити інші ігри.