Half-Life Alyx Trailer демонстрирует потенциально революционные элементы управления VR
Valve выпустили трейлер к названию Half-Life Alyx, которое они объявили ранее на этой неделе. Это выглядит чертовски хорошо. Это выглядит чертовски хорошо, честно говоря, даже когда я сижу здесь и думаю о том, как использовать трейлеры, чтобы что-то выглядело лучше, чем есть на самом деле. Это выглядит чертовски хорошо, даже когда я помню, что прошло 13 лет после Half-Life Episode 2. Это выглядит чертовски хорошо, когда я помню, что Valve - компания, которая больше не делает игры. Я не знаю, что Гейб Ньюэлл делает весь день, но я часто задавался вопросом, проводит ли он хотя бы несколько часов в неделю, приседая на вершине орды золота и драгоценных камней размером с дракона.
Это даже выглядит хорошо, когда я напоминаю себе, что я упустил любой шанс осмысленного завершения Half-Life 2 года назад.
Причина, по которой я заинтересован в этой игре, несмотря на мои давние разочарования по поводу Valve и Steam, заключается в том, что она подчеркивает функцию новых Gravity Gloves (очевидно, Grabbity Gloves была каламбуром) и как Valve собирается использовать их для управление движением и интерактивность. Люди не помнят Half-Life как франшизу, потому что в ней было лучшее оружие или самая удивительная среда. Люди помнят эти игры, потому что они были интерактивными способами, которые выдвинули конверт игры. В Half-Life это принимало форму солдат-сценаристов, которые реагировали на ваши действия и немного решали головоломки. В Half-Life 2 компания Valve удвоила решение головоломок и создала новый объект для манипулирования окружающей средой - Gravity Gun. Последнее стало культовым, и на его основе было основано множество загадок или более увлекательных взаимодействий HL2.
Этот вид игрового процесса, основанного на физике, повлиял на остальную часть игр, но не стал играть такую важную роль в индустрии, как я думал, что это могло быть еще в 2004 году. Системы виртуальной реальности предлагают совершенно новый набор задач для улучшения управления и игрового процесса. и мы видели много грязи, брошенной на пресловутую стену в последние годы. Надлежащие средства управления для VR все еще разрабатываются.
Этот предварительный просмотр дает некоторое представление о том, как Valve решает эти проблемы. Игра устанавливается между Half-Life 1 и Half-Life 2 и будет эксклюзивной для VR. Игра будет бесплатной, если у вас есть индекс Valve, однако, с ценой в $ 1K, не многие люди могут в настоящее время иметь индексы Valve. Valve наняла таких писателей, как Эрик Вулпо и Джей Пинкертон, которые ранее покинули компанию.
Аликс говорит в демоверсии, что означает, что она не молчаливый герой, как Фриман. Она использует свои руки, чтобы управлять окружающей средой и решать головоломки, загружать оружие и перемещать объекты. По словам Арса, при наведении на объект он светится, а когда ты закрываешь руку и физически стряхиваешь запястье, у тебя есть момент «поймать» предмет. Похоже, что система обеспечивает большую гибкость в зависимости от того, как мы видим, как Аликс движется в демоверсии, и мне действительно интересно посмотреть, как она работает в реальной жизни.
Кстати, Аликс озвучит новая актриса - Озиома Акага заменит Мерл Дандридж, которая создала персонажа и озвучила ее в HL2 и в обоих последующих эпизодах. Голосовой актер Эли Вэнса, Роберт Гилларм, скончался в 2017 году - его заменил Джеймс Мозес Блэк. Голосовой актер доктора Брина, Роберт Калп, также с тех пор умер, но нет сведений о том, был ли он заменен на Half-Life Alyx - он может или не может быть членом Combine, в зависимости от того, когда состоится игра. , Кроме того, кто-нибудь может опознать актера, который говорит: «Тебе понадобится пистолет? Не волнуйтесь, он разряжен? »Потому что это сводит меня с ума, что я не могу.
Эта игра выглядит хорошо. Это выглядит инновационным. Похоже, игра, от которой я отказался от Valve, когда-либо будет снова.
Пожалуйста, не облажайся.
Читать далее
Еще 100 миллионов компьютеров работают под управлением Windows 7
Microsoft официально прекратила поддержку обновлений для Windows 7 в прошлом году, но миллионы компьютеров все еще используют это программное обеспечение прошлых лет. По словам давнего репортера Microsoft Эда Ботта, это число, вероятно, превышает 100 миллионов в год после прекращения поддержки.
Управление паровой палубой, ОС выглядит перспективным в ранних испытаниях
Палочка паровой палубы формирует, чтобы иметь возможности полной башни PC с комфортом и гибкостью Nintendo Switch, но с несколькими дополнительными функциями прикреплены.
NASA реконструирует свое управление космической полет
Одним из новых руководств НАСА сосредоточится на поддержании и расширении текущих миссий, а другая подготовит будущие операции на Луне и Марсе.
Microsoft говорит, что 20 процентов абонентов Xbox Cloud Gaming используют только сенсорные элементы управления
Microsoft нажимает, чтобы добавить элементы управления полным сенсорным прикосновением к тому, как можно больше игр Xbox, и этот подход, похоже, выплачивается. Согласно новому сообщению Xbox Blog, около 20 процентов абонентов Xbox Cloud находятся только на элементах управления сенсорными элементами для воспроизведения игр, прежде всего, контроллеры контроллеров.