Напівжиттєві вітрини Alyx з причепами потенційно революційні управління VR
Valve випустила трейлер до назви Half-Life Alyx, яку вони оголосили на початку цього тижня. Це виглядає досить чортово добре. Це виглядає досить чортово добре, цілком відверто кажучи, навіть коли я сиджу тут, думаючи про всі способи використання причепів, щоб щось виглядати краще, ніж це є. Це проклято добре навіть тоді, коли я пам'ятаю, що минуло 13 років з часу Half-Life Episode 2. Це виглядає проклято добре, коли я пам’ятаю, що Valve - це компанія, яка ледве вже робить ігри. Я не знаю, чим займається Габе Ньюелл цілий день, але я часто замислювався, чи витрачає він принаймні кілька годин на тиждень, пригнувшись до орди золота та дорогоцінних каменів розміром з драконом.
Це навіть добре виглядає, коли я нагадаю собі, що я відмовився від будь-якого шансу на змістовний висновок Half-Life 2 роки тому.
Причина, з якою я цікавлюсь цією грою, незважаючи на мої давні розчарування Valve та Steam, полягає в тому, що вона підкреслює функцію нових Gravity Gloves (мабуть, Grabbity Gloves була каламбуром) і те, як Valve збирається їх використовувати контроль руху та інтерактивність. Люди не пам’ятають Half-Life як франшизу, оскільки вона мала найкращу зброю чи найдивовижніші середовища. Люди пам’ятають ці ігри, оскільки вони були інтерактивними способами, які підштовхували конверт гри. У "Half-Life" це набуло форми солдатів-скриптів, які відреагували на ваші дії та легке вирішення головоломки. У Half-Life 2 Valve подвоївся на вирішення головоломок і створив новий об’єкт для маніпуляції з навколишнім середовищем - Gravity Gun. Останній став знаковим, і на його використанні базувалося багато головоломок HL2 або цікавіших взаємодій.
Цей вид на основі фізики геймплея вплинув на решту ігор, але він не продовжував грати центральну роль у галузі, як я вважав, що це могло б бути ще в 2004 році. , і ми бачили, що в минулі роки на стіні прислівника стікало багато бруду. Правильний контроль для VR все ще розробляється.
Цей попередній перегляд дає деяке уявлення про те, як Valve вирішує ці проблеми. Гра встановлена між Half-Life 1 і Half-Life 2 і буде ексклюзивним для VR. Гра буде безкоштовною, якщо ви володієте Valve Index, однак, за її ціною в $ 1K, в даний час не багато людей можуть володіти Valve Indexes. Valve переосмислив письменників, таких як Ерік Волпау та Джей Пінкертон, які раніше покинули компанію.
Алікс говорить в демонстрації, це означає, що вона не є тихим головним героєм, як Фріман. Вона використовує руки, щоб маніпулювати навколишнім середовищем та вирішувати загадки, завантажувати зброю та переміщувати предмети. Вказівка на предмет змушує його світитися, а затискаючи руку та фізично клацаючи зап'ястя, дає вам хвилину «зловити» предмет, повідомляє Ars. Схоже, ця система забезпечує велику гнучкість, базуючись на тому, як ми бачимо рух Alyx в демонстраційному режимі, і мені дуже цікаво бачити, як це працює в реальному житті.
Алікс, до речі, озвучить нову актрису - Оціома Акага замінить Мерле Дандридж, яка виникла персонажем і озвучила її в HL2 та обох наступних епізодах. Голосний актор Елі Ванс Роберт Гільярм помер у 2017 році - його замінив Джеймс Моісей Блек. Голосний актор доктора Брін, Роберт Калп, також помер, але немає жодного слова про те, чи його замінили на Half-Life Alyx - він може бути, а може і не бути членом комбінату, залежно від того, коли гра відбудеться . Також чи може хтось ідентифікувати голосового актора, який каже: «Вам знадобиться пістолет? Не хвилюйся, це вивантажено? "Тому що мене це ганяє, що я не можу.
Ця гра виглядає добре. Це виглядає новаторським. Це схоже на таку гру, яку я відмовився від Valve і колись робив знову.
Будь ласка, не накручуйте це.