Samsung анонсирует Массивный 49-дюймовый QLED Q9 Odyssey Monitor
Одним из усовершенствований монитора пространства высокого класса в течение последних нескольких лет стало включением дополнительных функций в топовых дисплеях, а не заставляя игрок выбирать между различными возможностями. Это стало более нормальным, чтобы увидеть возможности, как FreeSync и G-Sync, HDR, высокие частоты обновления и криволинейных экранов на одном мониторе SKU. Новая линейка Samsung по QLED на основе игровых экранов иллюстрирует эту тенденцию.
В верхней части стеки, есть В9 Одиссея, 49-дюймовый бегемот с 32: 9 форматом, разрешение 5120 × 1440, поддержка HDR1000, частота обновления 240 Гц, G-Sync и FreeSync поддержка 2 и 1000R изогнутой экран (опустить «R» число, тем выше количество кривой). Для тех, кто интересуется разрешением, 5120 × 1440 работ из к 7.4MP изображения, немного ниже, чем 4K в 8.3MP (3840 × 2160). ИЦП ~ 108, который немного выше, чем 32-дюймовый 1440P отображения я использую в настоящее время. Спецификации на 49-дюймовом G9 и нижний конце G7S (32 дюймов, 27 дюймов), показаны на длинной инфографике ниже:
Мы не можем оценить значение дисплея, как это, не зная цену, которую Samsung тщательно держал под своей шляпой до сих пор. $ 1,000- $ 1200 кажется безопасная ставка, основанная на ценах на модели прошлых лет. Значение вопроса, однако, не только о цене - это о том, насколько хорошо эти особенности работают вместе. Здесь есть небольшая внутренняя конфликт.
FreeSync и G-Sync являются технологии предназначены для максимального кадра гладкость и избежать икота и рывков, что V-Sync можно ввести. Оба они работают хорошо, но они также показывают их максимальную эффективность при низкой частоте кадров. 30 кадров в секунду с FreeSync / G-Sync является гораздо более гладкой, чем 30 кадров в секунду без него. В 60fps, разница остается видимым, но делает гораздо меньше влияния. На постоянной скорости выше 100fps, я не знаю, как видно влияние будет. Игры, которые могут поддерживать эти высокий уровень с частотой кадров, как правило, выглядят крайне гладким, независимо от того, какой.
Если вы покупаете панель частоту обновления 240Hz, потому что вы собираетесь запускать игры достаточно быстро, чтобы воспользоваться ею, вы, вероятно, не нужно FreeSync или G-Sync. Если вы хотите, чтобы наилучшим образом использовать FreeSync или G-Sync, вы, вероятно, не нужна панель, которая работает на частоте 240 Гц. Есть и другие преимущества FreeSync 2, в том числе меньше латентности и лучшей тональной для содержания HDR. Но первичный рынок способность как G-Sync и FreeSync является их способность работать содержание гладко - и это работает немного против полезности сверхвысокой частоты обновления.
Меньшие версии этой панели рассчитаны только на HDR600, а не HDR1000, но HDR игры на ПК все еще находятся в относительном младенчестве, особенно по сравнению с консолями. Еще в 2018 году, по сравнению RockPaperShotgun опыта получения HDR работает на персональных компьютерах, как требует «рода обсессивны и кропотливого мастерить обычно резервируются для меломанов пользователей Linux или людей, которые носят fascinators к шикарным гоночным событиям. Он может, как те сравнения, в конечном итоге шлюз наркотиков в постоянном состоянии грызть неудовлетворение вещи вы должны смотреть / играть / у корточках на голове, как техницвета паука.»Ситуация не улучшается гораздо в 2019 году.
Преимущества техницвета паука-корточках самоочевидны и не будет обсуждаться здесь. Дело в том, HDR игры на PC по-прежнему довольно хитроумный вопрос. Ценностное предложение о HDR также следует рассматривать по отношению к содержанию вы играете. С учетом сказанного, панель из HDR1000 так же хорошо, как вы можете купить прямо сейчас, и, вероятно, держать его значение лучше с течением времени, чем панель HDR400. Так как мониторы, как правило, длятся довольно долго, вы, вероятно, можете инвестировать в способности теперь и плане иметь хорошо позиционирование панели на нескольких функций в обозримом будущем.
Это стоит подумать о взаимосвязи между которыми функции вам нужно, и как вы собираетесь использовать дисплей. Но преимущество в панели, как это - если вы готовы платить за это - это то, что вы хорошо позиционируется для почти каждой ближней и среднесрочной игр и тенденции контента.
Читать далее
Массивный взрыв "Килонова" показывает первое наблюдаемое рождение магнетара
Мы никогда не видели возникновения магнетара, но новое высокоэнергетическое событие на расстоянии нескольких миллиардов световых лет может быть первым - килонова, которая сигнализирует о слиянии двух нейтронных звезд.
Астрономы нашли старейшую сверхмассивную черную дыру во Вселенной
Этот недавно обнаруженный объект является старейшим известным квазаром во Вселенной, его сверхмассивная черная дыра имеет возраст более 13 миллиардов лет. На самом деле он настолько старый и огромный, что ученые не знают, как именно он мог образоваться.
Астрономы обнаружили сверхмассивную черную дыру, блуждающую по далекой галактике
Может ли сверхмассивная черная дыра иметь страсть к путешествиям? Это то, о чем астрономы размышляли в течение многих лет, и новое исследование Гарвардского и Смитсоновского центра астрофизики, возможно, дало ответ: да.
Новое изображение сверхмассивной черной дыры показывает завихрение магнитных полей
Телескоп Event Horizon дал нам культовый образ 2019 черной дыры, первый, который когда-либо производил. Теперь команда провела новые замечания сверхмассивной черной дыры в центре Galaxy M87, выявляя линии магнитного поля вокруг пустоты.