Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Спросите любого, кто провел в гарнитуре виртуальной реальности более нескольких минут, и он упомянет эффект дверного экрана. Это относится к видимой сетке, которую вы иногда можете увидеть при просмотре экрана в непосредственной близости, и для ее полного удаления требуется много пикселей, хотя это может варьироваться в зависимости от того, какую технологию экрана вы используете. В этом случае то, что разработали Samsung и Stanford, отличается от всего, что есть на рынке сегодня.
Прямо сейчас у смартфона высокого класса может быть 400-500 PPI (пикселей на дюйм), в то время как монитор или телевизор обычно находится между 100 и 200. Ноутбуки, как правило, выше, чем настольные мониторы, потому что разрешение экрана выросло даже на маленькой панели размеры. PPI был принят как очень свободный показатель того, насколько «четким» будет текст на экране, даже несмотря на то, что это плохой способ его использования из-за различий в базовой технологии панели и макете пикселей, которые могут переводиться в различные воспринимаемые уровни качества. между двумя панелями одинакового разрешения и размера.
Также заслуживает внимания тот факт, что мы говорим о скачке с 500 PPI до 10 000 PPI. PPI не может быть полным набором качества изображения, но улучшение даже одного аспекта качества изображения в 20 раз имеет тенденцию давать результаты. Также обратите внимание: хотя исследователи заявляют о 10 000 PPI, совсем не ясно, что люди когда-либо выиграют от такого разрешения. На самом деле это хорошо, потому что подразумевает, что мы могли бы извлечь выгоду из технологии, даже если бы она достигла только 2000 PPI или 5000 PPI. В этом контексте отсутствие у нас орлиных глаз является преимуществом. У Орлов ужасные проблемы в VR.
Итак, как работает этот новый OLED?
OLED-дисплеи, представленные сегодня на рынке, изготавливаются одним из двух способов. Мобильные устройства, как правило, используют выделенные красные, зеленые и синие светодиоды OLED, в то время как телевизоры имеют белые светодиоды с цветными фильтрами поверх них. Каждый подход адаптирован к определенному набору ограничений. Этот новый метод полностью отличается от любого OLED, созданного нами ранее.
Эта новая технология дисплеев помещает OLED-пленку между двумя отражающими поверхностями, одна из которых сделана из серебряной пленки, а другая IEEE Spectrum определяет как «метаповерхность» микроскопических столбов, плотно прилегающих друг к другу. Квадратный кластер этих столбов (80 нм в высоту и 100 нм в ширину) может служить пикселем. Что еще более интересно, OLED-пленка может указывать, какие субпиксели должны быть освещены. Нано-столбы в целевом субпикселе могут управлять падающим на них белым светом, чтобы гарантировать, что субпиксель может отражать определенный цвет света (RGB). Наиболее плотно упакованные кластеры наностолбиков излучают красный свет, умеренно плотные кластеры излучают зеленый свет, а наименее плотные кластеры излучают синий свет.
По данным исследовательской группы, излучаемый свет отражается взад и вперед между отражающими слоями устройства, пока не уйдет через серебряную пленку, покрывающую поверхность панели. Это обеспечивает двукратное повышение эффективности люминесценции и лучшую чистоту цвета.
«Если вы думаете о музыкальном инструменте, вы часто видите акустическую полость, из которой исходят звуки, которые помогают создать красивый и красивый чистый звук», - говорит старший автор исследования Марк Бронгерсма, инженер-оптик из Стэнфордского университета. «То же самое происходит и со светом - разные цвета света могут резонировать в этих пикселях».
Теоретически эту феноменальную плотность пикселей можно использовать для создания экранов AR и VR, на которые не будет эффекта экранной двери. 10 000 пикселей / дюйм представляют собой 20-кратный скачок вперед по сравнению с нашим текущим максимумом. Вопрос о том, есть ли какая-либо краткосрочная дорожная карта для вывода продукта на рынок, - это совсем другой вопрос. Самому OLED потребовалось более десяти лет, чтобы начать производство. Такие технологии, как микро-светодиоды, имеют огромные перспективы, но ограничены в ближайших коммерческих аспектах. Если Samsung и Стэнфорд смогут вывести эту технологию на рынок, это, вероятно, не пройдет еще 5-10 лет.
Читать далее
НАСА создало коллекцию жутких космических звуков для Хэллоуина
Последний выпуск данных НАСА превращает сигналы из-за пределов Земли в жуткие звуки, которые наверняка вызовут мурашки по позвоночнику.
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.
MIT создает подводный GPS-навигатор без батарей
Радиосигналы GPS быстро рассеиваются при попадании в воду, что затрудняет научные исследования в море. Единственная альтернатива - использовать акустические системы, которые разжевывают батарейки. Команда из Массачусетского технологического института разработала технологию слежения без батарей, которая могла бы положить конец этому раздражению.
Как создать детектор маски для лица с помощью Jetson Nano 2GB и AlwaysAI
Nvidia продолжает делать ИИ на периферии более доступным и простым в развертывании. Поэтому вместо того, чтобы просто бегать по тестам для обзора нового Jetson Nano 2GB, я решил заняться самостоятельным проектом по созданию собственного детектора маски для лица.