Warcraft 3: Перекованный настолько непопулярным Близзард дает немедленные возвраты

Warcraft 3: Перекованный не получил какой-либо более популярным в дни с момента его выхода. Шум получил достаточно плохо, что компания Blizzard, как сообщается, начатой давая мгновенный возврат к игрокам, которые хотят их.
Это слово от пользователя Reddit krOnicLTD, который получил возврат в течение одной минуты после нанесения на одну и публикуемую информацию (и удобная ссылка) на сайт компании Blizzard. Если вы были недовольны игрой, вы можете попросить свои деньги обратно, не задавая никаких вопросов. Разочарование с названием было высоко по целому ряду причин, начиная от агрессивного позиции авторского права компании Blizzard на фан-моды на тот факт, что версия Warcraft 3: Перекованная, что компания в конечном счете, погруженные медведи мало похоже на игру он обещал это делало. Так как Перекованный и Warcraft 3 Классический теперь разделяют обязательную фронтального клиента, вы не можете играть в WC3: C с оригинальным набором возможностей в виде отдельного заголовка на всех.
Близзард опубликовал обновление для своих форумов, давая поклонникам о том, где игра возглавляется. Там в настоящее время вызывает ошибку цвета и тени выглядеть иначе, чем предполагалось, что будет исправлено в ближайшие дни. Портрет анимация и исправление пользовательского интерфейса также будут реализованы. Отсутствие лидеров и кланов будет исправлено в обновлении будущего. Такие характеристики, как Господство Хаоса и набор правил турниров не будут возвращаться после того, как был удален в середине-2019.
Что касается изменения содержания, которые он когда-то телеграфировал, а затем отступил от, Blizzard пишет:
[T] он главный вынос в том, что кампания говорит один из классических историй в истории Warcraft, и мы хотим сохранить истинный дух Warcraft III и позволим игрокам пережить эти незабываемые моменты, как они были (хотя и перестроенный с новой анимацией и высокая точность искусство).
У меня есть проблема с Warcraft 3: Перекованная является то, что мы застряли с названием на полпути между переизданием (Starcraft) и фактической переделкой (скажем, Final Fantasy VII). Что Близзард в конечном итоге не сделал удовлетворяет никого, - и я не могу придумать лучшего способа, чтобы проиллюстрировать, что тогда с Иллидан против Артаса боя.
Оригинальный Иллидан против Артаса борьбы в конце Warcraft 3: The Frozen Throne был гигантский случай Blizzard, не хватает времени и опуская мяч. Компания не смог построить один из кинематографических он был известен в то время он оставил, так что пошел с в движке оказываемых заставок, вместо этого. Результат был не так уж велик. Она не смогла сообщить, что Иллидан даже пережил его конфликт с Артаса в первую очередь.
Вот оригинальное видео:
Вот Warcraft 3: Перекованный новое видео:
На первом взгляде, вторая видео выглядит как идеальный антидот к первому. Это подробно. Это графический современное. Он показывает обновленную версию того, что Иллидан и Артас выглядел бы. Это также полностью учтенное, почти в два раза длиннее оригинала (с небольшим количеством общего назначения), а также изменение критического конечного угла камеры без фиксации недопонимание сказала ракурс создан.
Я имею в виду, в частности, тот факт, что Иллидан не появлялся, чтобы пережить столкновение с Артаса, и не было ясно, что он был до Близзард не подтвердил свое присутствие в мире Warcraft. Можно подумать, что если компания Blizzard собирается изменить, как сталкиваются с концами, они включают в себя какой-то сдвиг, чтобы сделать его ясно, что Иллидан не был мертв. Движение руки. Слабая попытка подняться. Что нибудь.
Они этого не делают. В оригинале, Иллидано по крайней мере, имеют несколько судорожных движения на местах, как бассейны крови под ним. В Перекованный, он совсем еще и выстрел сзади. Между этими двумя, я бы сказал, что он выглядит более неявным мертвый в чем повторите съемку старых кадров.
Кроме того, это не имеет никакого смысла, чтобы расширить эту конкретную сцену с большим количеством масштабирования мощности - голубой лед ползет вверх Скорбь для Артаса, и выстрел Иллидана рисунка в большей степени на его демоническую-уполномочено демонической половине. Такого рода выстрелы являются основным продуктом живого действия и анимационных фильмов и телевизионных шоу, но, как правило, не показывают вам две длинные бонусы следуют один символ немедленно побеждая другой.
Оригинальный сцена около минуты длиной, от начала до конца. Новая сцена работает 2:21. Из ~ 1: 21 новых кадров, около 30 секунд это просто Артас и Иллидано включения питания. Затем Артас качелей один раз, есть яркая линия света, и Иллидан сворачивается в кучу. Весь ролик чувствует забалансовом. Если вы сказали мне, что это был студенческий проект, я бы встать и аплодировать, но по сравнению с другой кинематографической работой компании Blizzard, это ... не совсем то, что я ожидал бы. Лучше взять на бой, который я видел на самом деле является фанатский переиздание, что палочки ближе к оригиналу, но, кажется, сделали лучшую работу сохраняя чувство действий.
Я чувствую, что этот набор видео коллективно суммирует то, что кажется так от около перековано. Новая версия Близзард эстетически, внешне, все, что мы хотели, как окончание для игры, но он не чувствует, как он получил такое же количество внимания Близзард поставить в другие проекты. Вместо того, чтобы быть подпаритет графически, это подпаритет слышимым. Он чувствует, как если бы Близзард вошел в видеоролик, зная, что они хотели сделать его лучше, но, не желая, чтобы сделать существенные изменения. В попытке иметь оба варианта, он создал продукт, который ни #NoChanges по отношению к WC3, не расширяет знания и вселенную таким образом, что обращается к игрокам, которые хотели видеть старый титул в соответствии с более поздними выпусками.
Для лучше или хуже, это Warcraft 3 мы получили, и это, кажется, только Warcraft 3 мы получаем.
Особенность изображения от Blizzard Entertainment
Читать далее

Сверхкомпактный настольный ПК Razer Tomahawk поступит в продажу в этом месяце
Сверхкомпактный ПК будет доступен для предварительного заказа в этом же месяце со спецификациями, включая процессор Core i7 и графическую карту Nvidia RTX 3080. Однако новый компьютер Razer будет стоить недешево.

Gigabyte подтверждает, что настольные процессоры Intel Rocket Lake будут выпущены в марте
Gigabyte объявила о полной поддержке PCIe 4.0 для своих материнских плат Z490 в сочетании с процессорами Intel 11-го поколения и подтвердила, что Rocket Lake дебютирует в конце марта.

TDP Intel для настольных ПК больше не используется для прогнозирования энергопотребления процессора
TDP процессоров Intel более высокого класса для настольных ПК больше не сообщает ничего полезного о потребляемой мощности процессоров под нагрузкой.

Intel представляет Iris Xe, свои первые графические процессоры для настольных ПК более чем за 20 лет
Intel незаметно вернулась на рынок графики для настольных ПК, устроив первую настоящую трехстороннюю борьбу в области графических процессоров со времен 3dfx.