Warcraft 3: перекувати настільки непопулярним Близзард дає негайні повернення
Warcraft 3: перекувати не отримав будь-якої більш популярним в дні з моменту його виходу. Шум отримав досить погано, що компанія Blizzard, як повідомляється, розпочатої даючи миттєвий повернення до гравців, які хочуть їх.
Це слово від користувача Reddit krOnicLTD, який отримав повернення протягом однієї хвилини після нанесення на одну і опубліковану інформацію (і зручна посилання) на сайт компанії Blizzard. Якщо ви були незадоволені грою, ви можете попросити свої гроші назад, не ставлячи ніяких питань. Розчарування з назвою було високо за цілою низкою причин, починаючи від агресивного позиції авторського права компанії Blizzard на фан-моди на той факт, що версія Warcraft 3: перекувати, що компанія в кінцевому рахунку, занурені ведмеді мало схоже на гру він обіцяв це робило. Так як перекувати і Warcraft 3 Класичний тепер поділяють обов'язкову фронтального клієнта, ви не можете грати в WC3: C з оригінальним набором можливостей у вигляді окремого заголовка на всіх.
Близзард опублікував оновлення для своїх форумів, даючи шанувальникам про те, де гра очолюється. Там в даний час викликає помилку кольору і тіні виглядати інакше, ніж передбачалося, що буде виправлено в найближчі дні. Портрет анімація і виправлення користувальницького інтерфейсу також будуть реалізовані. Відсутність лідерів і кланів буде виправлено в оновленні майбутнього. Такі характеристики, як Панування Хаосу і набір правил турніру не будуть повертатися після того, як був вилучений в середині-2019.
Що стосується зміни змісту, які він колись телеграфував, а потім відступив від, Blizzard пише:
[T] він головний винос в тому, що кампанія говорить один з класичних історій в історії Warcraft, і ми хочемо зберегти істинний дух Warcraft III і дозволимо гравцям пережити ці незабутні моменти, як вони були (хоча і перебудований з новою анімацією і висока точність мистецтво).
У мене є проблема з Warcraft 3: перекувати є те, що ми застрягли з назвою на півдорозі між перевиданням (Starcraft) і фактичної переробкою (скажімо, Final Fantasy VII). Що Близзард в кінцевому підсумку не зробив задовольняє нікого, - і я не можу придумати кращого способу, щоб проілюструвати, що тоді з Іллідан проти Артаса бою.
Оригінальний Іллідан проти Артаса боротьби в кінці Warcraft 3: The Frozen Throne був гігантський випадок Blizzard, не вистачає часу і опускаючи м'яч. Компанія не зміг побудувати один з кінематографічних він був відомий в той час він залишив, так що пішов з в движку надаються заставок, замість цього. Результат був не так уже й великий. Вона не змогла повідомити, що Іллідан навіть пережив його конфлікт з Артаса в першу чергу.
Ось оригінальне відео:
Ось Warcraft 3: перекувати нове відео:
На першому погляді, друга відео виглядає як ідеальний антидот до першого. Це докладно. Це графічний сучасне. Він показує оновлену версію того, що Іллідан і Артас виглядав би. Це також повністю враховане, майже в два рази довше оригіналу (з невеликою кількістю загального призначення), а також зміна критичного кінцевого кута камери без фіксації нерозуміння сказала ракурс створений.
Я маю на увазі, зокрема, той факт, що Іллідан не з'являвся, щоб пережити зіткнення з Артаса, і не було ясно, що він був до Близзард не підтвердив свою присутність в світі Warcraft. Можна подумати, що якщо компанія Blizzard збирається змінити, як стикаються з кінцями, вони включають в себе якесь зрушення, щоб зробити його ясно, що Іллідан ні мертвий. Рух руки. Слабка спроба піднятися. Щось.
Вони цього не роблять. В оригіналі, Іллідан принаймні, мають кілька судомних руху на місцях, як басейни крові під ним. У перекувати, він зовсім ще й постріл ззаду. Між цими двома, я б сказав, що він виглядає більш неявним мертвий в чому повторіть зйомку старих кадрів.
Крім того, це не має ніякого сенсу, щоб розширити цю конкретну сцену з великою кількістю масштабування потужності - блакитний лід повзе вгору Скорбота для Артаса, і постріл Иллидан малюнка більшою мірою на його демонічну-уповноважене демонічної половині. Такого роду постріли є основним продуктом живого дії і анімаційних фільмів і телевізійних шоу, але, як правило, не показують вам дві довгі бонуси йдуть один символ негайно перемагаючи інший.
Оригінальний сцена близько хвилини довжиною, від початку до кінця. Нова сцена працює 2:21. З ~ 1: 21 нових кадрів, близько 30 секунд це просто Артас і Іллідан включення живлення. Потім Артас гойдалок один раз, є яскрава лінія світла, і Іллідан згортається в купу. Весь ролик відчуває позабалансовому. Якщо ви сказали мені, що це був студентський проект, я б встати і аплодувати, але в порівнянні з іншого кінематографічної роботою компанії Blizzard, це ... не зовсім те, що я очікував би. Краще взяти на бій, який я бачив насправді є фанатський перевидання, що палички ближче до оригіналу, але, здається, зробили кращу роботу зберігаючи почуття дій.
Я відчуваю, що цей набір відео колективно підсумовує те, що здається так від близько перекувати. Нова версія Близзард естетично, зовні, все, що ми хотіли, як закінчення для гри, але він не відчуває, як він отримав таку ж кількість уваги Близзард поставити в інші проекти. Замість того, щоб бути подпарітета графічно, це подпарітета чутним. Він відчуває, як якщо б Близзард увійшов в відеоролик, знаючи, що вони хотіли зробити його краще, але, не бажаючи, щоб зробити суттєві зміни. У спробі мати обидва варіанти, він створив продукт, який ні #NoChanges по відношенню до WC3, не має права продовжувати знання і всесвіт таким чином, що звертається до гравців, які хотіли бачити старий титул в відповідно до пізніших випусками.
Для краще або гірше, це Warcraft 3 ми отримали, і це, здається, тільки Warcraft 3 ми отримуємо.
Особливість зображення від Blizzard Entertainment
Читати далі
Warcraft 3: перекувати генерує більше гніву, ніж Acclaim
Blizzard в переробленому і оновленому Warcraft 3 вдарилися полки - але шанувальники далеко найнещасніші з тим, що не працює, ніж з оновленнями доставлених компанії.