Blizzard, Подтверждает WoW Абонентская база удвоилась Классический Запущенный
Я все еще работаю над WoW выравнивания сравнения между розничной торговлей и Classic (я знаю, я знаю, я знаю), но теперь трудно доказательства того, что значительная группа людей, войдя в WoW играть версии игры они пользуются 15 много лет назад. Одним из наиболее распространенных аргументов, которые я видел, как люди делают, прежде чем классический начал - аргумент у меня было очень весело обсуждала с друзьями, хотя я и не обязательно ставить много акций в ней - была идея, что люди будут катиться Классические символы, сразу же сталкиваются с трудностями и темп игры, и быстро выйти снова.
Оказывается, никто не должен был волновались. Классический популярен достаточно, чтобы удвоить количество людей, оплачивающих активной WoW подписки. Это по данным в 4 квартале 2019 года отчете компании Blizzard, в котором говорится, что количество игроков платить за месяц или более услуг удвоилось с Классический запущен в середине 2019 года. Наконечник шляпы Overclock3D, который первоначально сломала историю.
Самое смешное о Classic / Retail дискуссии были игроки розничной стороны сообщества, которые были уверены Классический будут заполнены людьми, ничего не делать, но жалуются, как трудно игра была. Я совру, если я сказал, что не видел жалоб. Я сделал некоторые из жалуясь, в самом деле. Игра иногда приводит в бешенство. Это может быть трудно найти достаточное количество квестов на уровень легко. Некоторые из недостатков оригинального дизайна Blizzard, очевидны выше Lvl 30 способы, которыми они не были в оригинальной игре.
При этом сказал, я до сих пор играет, даже если много CPU и GPU охвата обзора с ноября - февраль в основном отвлекся мое тестирование. Там очень много хорошей игры в WoW Classic, которая на самом деле не удивительно, учитывая, что это игра, которая получила миллионы людей, чтобы играть Мир Warcraft. В то же время, хотя, я, вероятно, не наклоняться слишком сильно на силу этого аргумента. Просто потому, что игра имеет сильные элементы не означает, что особенно хорошо в возрасте, или даже, что люди голодны, чтобы вернуться еще раз к его содержанию. Слайд-шоу из нашего WoW сравнения выравнивания (1-20) встроен ниже:
Реальный вопрос для WoW Classic, для меня, как проект может развиваться здесь. Метель будет продолжать разворачивать обновление контента для WoW Classic, но в конце концов все хорошие вещи приходят к концу. Наксарамас последнего эндшпиля рейд, и в то время, что будет оспаривать промежуточный уровень игроков, выдвигаемые в содержание эндшпиля в более медленном темпе кашле, он не будет держать все счастливый.
Я могу видеть несколько различных способов для Blizzard, чтобы справиться с этим. Одним из них является не справиться с этим, и предложить классический, как именно то, что это - классический WoW, не более, не менее, со всем содержанием и ограничениями, которые влекут за собой. Другой вариант заключается в разработке «классические» реализаций предыдущих WoW расширений и предлагает классические игрокам возможность клонировать существующий героя на сервере BC, переместить герой от одного к другим (без возможности передачи сзади), или рулон свежих и лицо выравнивания от 1-70 в соответствии с правилами TBC. Я подозреваю, что мы получим первый или второй вариант, а не третий, но они все возможно.
Но есть другой путь, который Blizz может принять: Дальнейшее развитие контента для ванили WoW.
Помните - оригинальный WoW было много контента видно на карте, которая никогда не используется. Вся зона Хиджала является одним из примеров. Мы знали, что Gilneas существовали за Graymane стены, даже если мы не получили, чтобы посетить землю. Мы были в Тол Барад и Grim Батола в Warcraft 2. Каражане не может быть экземпляром в классическом, но она существует в Classic. Даже если компания Blizzard ограничилась знание о Warcraft, как она существовала в 2004 году, есть очень много мест, мы никогда не разведанных или посетили. Там нет причин, почему новые 5 людей или содержание рейда не могут быть добавлены к существующей игре.
Там есть конкретная причина, почему я могу представить Метель идти по этому пути - это позволит компании пересмотреть «Что делать, если» сценарии в сроках, где Dark Portal никогда повторно открыто, и мир Азерота пошел на много, как это было раньше. Даже если дренеи никогда не разбился на Азерот, Артас бы все равно в конце концов появился. Молоток культ Сумеречного был очень присутствует в более поздних событиях ванили WoW. Есть способы и места, где Близзард могут расширить знания классической с новыми 5-человек подземелий и содержания, адаптированных к вселенной, в которой все это происходило совсем по-другому (и, по-видимому, мы по-прежнему заперты в Lvl 60 и с любой версией патч Blizzard, останавливается с ).
Я гораздо больше заинтересован в эволюции классиков, чем можно, как правило, говорят о 15-летнем титуле, даже если мой воспр был немного не хватает.