Blizzard, Підтверджує WoW Абонентська база подвоїлася Класичний Запущений

Blizzard, Підтверджує WoW Абонентська база подвоїлася Класичний Запущений

Я все ще працюю над WoW вирівнювання порівняння між роздрібною торгівлею і Classic (я знаю, я знаю, я знаю), але тепер важко докази того, що значна група людей, увійшовши в WoW грати версії гри вони користуються 15 багато років тому. Одним з найбільш поширених аргументів, які я бачив, як люди роблять, перш ніж класичний начал - аргумент у мене було дуже весело обговорювала з друзями, хоча я і не обов'язково ставити багато акцій в ній - була ідея, що люди будуть котитися Класичні символи, відразу ж стикаються з труднощами і темп гри, і швидко вийти знову.

Виявляється, ніхто не повинен був хвилювалися. Класичний популярний досить, щоб подвоїти кількість людей, які оплачують активної WoW підписки. Це за даними в 4 кварталі 2019 року звіті компанії Blizzard, в якому говориться, що кількість гравців платити за місяць або більше послуг подвоїлася з Класичний запущений в середині 2019 року. Наконечник капелюхи Overclock3D, який спочатку зламала історію.

Найсмішніше про Classic / Retail дискусії були гравці роздрібної боку спільноти, які були впевнені Класичний будуть заповнені людьми, нічого не робити, але скаржаться, як важко гра була. Я збрешу, якщо я сказав, що не бачив скарг. Я зробив деякі з скаржачись, справді. Гра іноді доводить до сказу. Це може бути важко знайти достатню кількість квестів на рівень легко. Деякі з недоліків оригінального дизайну Blizzard, очевидні вище Lvl 30 способи, якими вони не були в оригінальній грі.

При цьому сказав, я до сих пір грає, навіть якщо багато CPU і GPU охоплення огляду з листопада - лютий в основному відволікся моє тестування. Там дуже багато хорошої гри в WoW Classic, яка насправді не дивно, з огляду на, що це гра, яка отримала мільйони людей, щоб грати Світ Warcraft. У той же час, хоча, я, ймовірно, не нахилятися занадто сильно на силу цього аргументу. Просто тому, що гра має сильні елементи не означає, що особливо добре в віці, або навіть, що люди голодні, щоб повернутися ще раз до його змісту. Слайд-шоу з нашого WoW порівняння вирівнювання (1-20) вбудований нижче:

Реальний питання для WoW Classic, для мене, як проект може розвиватися тут. Заметіль буде продовжувати розгортати оновлення контенту для WoW Classic, але в кінці кінців все хороші речі приходять до кінця. Наксарамас останнього ендшпіля рейд, і в той час, що буде оскаржувати проміжний рівень гравців, висунуті в зміст ендшпіля в більш повільному темпі кашлі, він не буде тримати все щасливий.

Я можу бачити кілька різних способів для Blizzard, щоб впоратися з цим. Одним з них є не впоратися з цим, і запропонувати класичний, як саме те, що це - класичний WoW, не більше, не менше, з усім вмістом і обмеженнями, які тягнуть за собою. Інший варіант полягає в розробці «класичні» реалізацій попередніх WoW розширень і пропонує класичні гравцям можливість клонувати існуючий героя на сервері BC, перемістити герой від одного до інших (без можливості передачі ззаду), або рулон свіжих і особа вирівнювання від 1-70 відповідно до правил TBC. Я підозрюю, що ми отримаємо перший або другий варіант, а не третій, але вони все можливо.

Але є інший шлях, який Blizz може прийняти: Подальший розвиток контенту для ванілі WoW.

Пам'ятайте - оригінальний WoW було багато контенту видно на карті, яка ніколи не використовується. Вся зона Хіджау є одним із прикладів. Ми знали, що Gilneas існували за Graymane стіни, навіть якщо ми не отримали, щоб відвідати землю. Ми були в Тол Барад і Grim Батоліт в Warcraft 2. Каражане не може бути екземпляром в класичному, але вона існує в Classic. Навіть якщо компанія Blizzard обмежилася знання про Warcraft, як вона існувала в 2004 році, є дуже багато місць, ми ніколи не розвіданих або відвідали. Там немає причин, чому нові 5 людей або вміст рейду не можуть бути додані до існуючої грі.

Там є конкретна причина, чому я можу уявити Заметіль йти цим шляхом - це дозволить компанії переглянути «Що робити, якщо» сценарії в термінах, де Dark Portal ніколи повторно відкрито, і світ Азерота пішов на багато, як це було раніше. Навіть якщо дренеї ніколи не розбився на Азерот, Артас б все одно в кінці кінців з'явився. Молоток культ Смеркового був дуже присутня в більш пізніх події ванілі WoW. Є способи і місця, де Близзард можуть розширити знання класичної з новими 5-людина підземель і змісту, адаптованих до всесвіту, в якій все це відбувалося зовсім по-іншому (і, мабуть, ми як і раніше замкнені в Lvl 60 і з будь-якою версією патч Blizzard, зупиняється з ).

Я набагато більше зацікавлений в еволюції класиків, ніж можна, як правило, говорять про 15-річному титулі, навіть якщо мій відтв був трохи не вистачає.

Читати далі

Настільні процесори Intel Rocket Lake будуть запущені в березні, підтверджує Gigabyte
Настільні процесори Intel Rocket Lake будуть запущені в березні, підтверджує Gigabyte

Gigabyte оголосила про повну підтримку PCIe 4.0 для своїх материнських плат Z490 у поєднанні з 11-м поколінням процесорів Intel, і підтвердила, що дебют Rocket Lake відбудеться наприкінці березня.

Diablo II: Воскреслий буде запущений 23 вересня, тепер відкриваються попередні замовлення
Diablo II: Воскреслий буде запущений 23 вересня, тепер відкриваються попередні замовлення

Це майже час для вашої наступної поїздки до містичного царства святині.

Космічний телескоп Nasa James Webb, нарешті, запущений скоро
Космічний телескоп Nasa James Webb, нарешті, запущений скоро

Якщо все йде, як планувалося, телескоп Webb буде вибухнути 18 грудня, 2021 року. Звичайно, речі рідко пішли на план з цим проектом.

Найпопулярніший супутник
Найпопулярніший супутник "Зума", запущений SpaceX, може бути втрачений

Нещодавній запуск "Зуми", безсумнівно, випав, але тепер є підстави думати, що американський шпигунський супутник може бути знищений до введення в експлуатацію.