Blizzard, Підтверджує WoW Абонентська база подвоїлася Класичний Запущений

Blizzard, Підтверджує WoW Абонентська база подвоїлася Класичний Запущений

Я все ще працюю над WoW вирівнювання порівняння між роздрібною торгівлею і Classic (я знаю, я знаю, я знаю), але тепер важко докази того, що значна група людей, увійшовши в WoW грати версії гри вони користуються 15 багато років тому. Одним з найбільш поширених аргументів, які я бачив, як люди роблять, перш ніж класичний начал - аргумент у мене було дуже весело обговорювала з друзями, хоча я і не обов'язково ставити багато акцій в ній - була ідея, що люди будуть котитися Класичні символи, відразу ж стикаються з труднощами і темп гри, і швидко вийти знову.

Виявляється, ніхто не повинен був хвилювалися. Класичний популярний досить, щоб подвоїти кількість людей, які оплачують активної WoW підписки. Це за даними в 4 кварталі 2019 року звіті компанії Blizzard, в якому говориться, що кількість гравців платити за місяць або більше послуг подвоїлася з Класичний запущений в середині 2019 року. Наконечник капелюхи Overclock3D, який спочатку зламала історію.

Найсмішніше про Classic / Retail дискусії були гравці роздрібної боку спільноти, які були впевнені Класичний будуть заповнені людьми, нічого не робити, але скаржаться, як важко гра була. Я збрешу, якщо я сказав, що не бачив скарг. Я зробив деякі з скаржачись, справді. Гра іноді доводить до сказу. Це може бути важко знайти достатню кількість квестів на рівень легко. Деякі з недоліків оригінального дизайну Blizzard, очевидні вище Lvl 30 способи, якими вони не були в оригінальній грі.

При цьому сказав, я до сих пір грає, навіть якщо багато CPU і GPU охоплення огляду з листопада - лютий в основному відволікся моє тестування. Там дуже багато хорошої гри в WoW Classic, яка насправді не дивно, з огляду на, що це гра, яка отримала мільйони людей, щоб грати Світ Warcraft. У той же час, хоча, я, ймовірно, не нахилятися занадто сильно на силу цього аргументу. Просто тому, що гра має сильні елементи не означає, що особливо добре в віці, або навіть, що люди голодні, щоб повернутися ще раз до його змісту. Слайд-шоу з нашого WoW порівняння вирівнювання (1-20) вбудований нижче:

Реальний питання для WoW Classic, для мене, як проект може розвиватися тут. Заметіль буде продовжувати розгортати оновлення контенту для WoW Classic, але в кінці кінців все хороші речі приходять до кінця. Наксарамас останнього ендшпіля рейд, і в той час, що буде оскаржувати проміжний рівень гравців, висунуті в зміст ендшпіля в більш повільному темпі кашлі, він не буде тримати все щасливий.

Я можу бачити кілька різних способів для Blizzard, щоб впоратися з цим. Одним з них є не впоратися з цим, і запропонувати класичний, як саме те, що це - класичний WoW, не більше, не менше, з усім вмістом і обмеженнями, які тягнуть за собою. Інший варіант полягає в розробці «класичні» реалізацій попередніх WoW розширень і пропонує класичні гравцям можливість клонувати існуючий героя на сервері BC, перемістити герой від одного до інших (без можливості передачі ззаду), або рулон свіжих і особа вирівнювання від 1-70 відповідно до правил TBC. Я підозрюю, що ми отримаємо перший або другий варіант, а не третій, але вони все можливо.

Але є інший шлях, який Blizz може прийняти: Подальший розвиток контенту для ванілі WoW.

Пам'ятайте - оригінальний WoW було багато контенту видно на карті, яка ніколи не використовується. Вся зона Хіджау є одним із прикладів. Ми знали, що Gilneas існували за Graymane стіни, навіть якщо ми не отримали, щоб відвідати землю. Ми були в Тол Барад і Grim Батоліт в Warcraft 2. Каражане не може бути екземпляром в класичному, але вона існує в Classic. Навіть якщо компанія Blizzard обмежилася знання про Warcraft, як вона існувала в 2004 році, є дуже багато місць, ми ніколи не розвіданих або відвідали. Там немає причин, чому нові 5 людей або вміст рейду не можуть бути додані до існуючої грі.

Там є конкретна причина, чому я можу уявити Заметіль йти цим шляхом - це дозволить компанії переглянути «Що робити, якщо» сценарії в термінах, де Dark Portal ніколи повторно відкрито, і світ Азерота пішов на багато, як це було раніше. Навіть якщо дренеї ніколи не розбився на Азерот, Артас б все одно в кінці кінців з'явився. Молоток культ Смеркового був дуже присутня в більш пізніх події ванілі WoW. Є способи і місця, де Близзард можуть розширити знання класичної з новими 5-людина підземель і змісту, адаптованих до всесвіту, в якій все це відбувалося зовсім по-іншому (і, мабуть, ми як і раніше замкнені в Lvl 60 і з будь-якою версією патч Blizzard, зупиняється з ).

Я набагато більше зацікавлений в еволюції класиків, ніж можна, як правило, говорять про 15-річному титулі, навіть якщо мій відтв був трохи не вистачає.

Читати далі

У CES, AA-sized
У CES, AA-sized "Forever Батареї", що висмоктує потужність з повітря

Ідея акумулятора, яка ніколи не вичерпується, набагато більше наукової фантастики, ніж науковий факт, - одна компанія в CES вважає, що саме вона може побудувати це завдяки бездротовій зарядці.

Apple перебільшує тривалість роботи батареї MacBook, власників звіту
Apple перебільшує тривалість роботи батареї MacBook, власників звіту

Користувачі Apple MacBook і MacBook Pro не знають про стан роботи акумулятора в режимі очікування, проте Apple не зацікавлений в його чутці.

Цифровий багатоекранний досвід: незабаром прилетів до автомобіля біля вас
Цифровий багатоекранний досвід: незабаром прилетів до автомобіля біля вас

Автомеханіки та постачальники продовжують вигадувати своє бачення цифрового досвіду роботи в автомобілі. Ми рушили на CES 2018 року.

Lidar: Золота лихоманка, щоб допомогти вашій машині бачити краще
Lidar: Золота лихоманка, щоб допомогти вашій машині бачити краще

Для автономних транспортних засобів та систем допомоги водіям, щоб поліпшити продуктивність людини, вони повинні починатися з чудових датчиків. Найчастіше це означає лідар - і, завдяки різкій інновації, лідар стає кращим, меншим і менш дорогим.