Sony продает Cyberpunk 2077 и предлагает возмещение; CDPR ввел в заблуждение инвесторов в октябре
Быстро развивающаяся ситуация с Cyberpunk 2077 на этой неделе приняла еще два поворота. Во-первых, Sony - также известная как «Компания, которая не возвращает деньги» - объявила, что будет возвращать деньги в отношении Cyberpunk 2077. Кроме того, игра удаляется из магазина PlayStation:
Ебена мать. https://t.co/xy9FnkwLK8 pic.twitter.com/1lftMx1o7Z
- Рами Исмаил (رامي) (@tha_rami) 18 декабря 2020 г.
Это огромный отход от типичной политики Sony, но появились свидетельства того, насколько далеко зашла оговорка CD Projekt Red, что, возможно, проливает свет на то, почему Sony готова пойти на этот шаг. Компания не просто заказала игру для владельцев PlayStation 4 - она выпустила игру, точка, для всех.
Ранее на этой неделе президент и соучредитель CD Projekt Red Адам Кичиньски признал, что его компания «проигнорировала сигналы» о том, что для разработки Xbox / PS4 требуется больше времени. Михал Новаковски также заявил, что компания «не уделила достаточно времени изучению» производительности PS4 и Xbox One. Это звучит достаточно плохо, но если вы начнете вникать в специфику претензий, сделанных компанией за последний год, ситуация станет намного хуже. Во-первых, мы обсудим некоторые замечания двух разных разработчиков в двух разных интервью в 2019 году.
Заявления разработчиков за 2019 г.
В 2019 году Eurogamer поговорил с ведущим дизайнером квестов Павлом Саско, который сказал:
Одна из вещей, которую мы узнали с The Witcher 3, заключалась в том, что вы никогда не должны откладывать работу над консольными версиями. Так что у нас всегда есть версия, работающая для всего. И, конечно же, старшая версия, которую мы показываем, полностью отличается от консолей, текущее поколение начинает устареть. Так что есть некоторые вещи, которые не выглядят такими четкими. Но для нас важно то, что он будет плавным, он будет работать на вашей машине. Для любого оборудования существуют ограничения, это естественно. Но мы сделаем все возможное, чтобы выжать как можно больше.
Он явно говорил здесь не только о дизайне квестов, но и обо всей игре. В 2019 году координатор пользовательского интерфейса Элвин Лю также сказал WCCFTech:
Мы ориентируемся на консоли как на первоклассные платформы, и там это выглядит потрясающе. Итак, очевидно, что если вы потратили, ну, знаете, 2000 долларов на сборку своего ПК, он будет выглядеть лучше на этом. Но графика просто потрясающая для того, что вы получите от Cyberpunk 2077 на консолях и недорогих ПК.
Давайте сравним эти заявления с тем, что было сказано на октябрьском заседании 2020 года, когда CD Projekt Red объявила, что выпустит игру на три недели позже, чем предполагалось, 10 декабря 2020 года. Мы также проверим, подтвердились ли утверждения руководителей CDPR, сделанные в октябре. на основе того, что мы знаем в декабре.
Встреча в октябре 2020 года
Вот член правления CD Projekt Red, Михал Новаковски, разговаривает с инвесторами в октябре 2020 года. Это был запланированный звонок, чтобы объяснить, почему CDPR собиралась отложить игру на три недели. По его словам, CDPR «завершает процесс» на Xbox One и PS4. Он специально заявляет, что единственное, что нужно исправить на консолях, - это «технические вещи на самой последней стадии».
Когда его подтолкнули объяснить, в чем заключается техническая проблема, со-генеральный директор CDPR Адам Кичиньски пояснил:
Я думаю, что нам следовало играть в игру на более ранних этапах. В такой большой игре слишком много вещей могло быть собрано воедино на поздней стадии. У нас должно было быть больше игровых сборок раньше… мы можем организовать техническую сторону, собирая игровые версии раньше, чем раньше.
Комментарий Кичиньского о том, как они должны были играть в игру намного раньше, указывает на то, что CD Projekt Red оставили это слишком поздно, несмотря на заявления нескольких членов команды разработчиков в 2019 году. Это также объясняет, почему базовые консольные версии игры настолько забиты с ошибками - разработчики работали над игрой буквально до последней секунды. После каждого раунда изменений требуется дополнительное тестирование, чтобы убедиться, что разработчик не внес больше проблем, чем исправил.
Причина, по которой игры должны проходить игровое тестирование как единое целое, заключается в том, что невозможно предсказать, как различные игровые системы будут взаимодействовать и функционировать, пока вы их не протестируете. Катсцены обычно могут поддерживать более высокий уровень детализации, чем внутриигровая игра, потому что разработчик полностью контролирует то, что CPU и GPU делают в любой момент. В обычной игре движок должен одновременно обрабатывать искусственный интеллект, физику, ввод-вывод хранилища и вычисления рендеринга, а также поддерживать реакцию игры независимо от того, что делает игрок.
Большой разрыв в качестве между версиями для ПК и консолей - это именно то, чего вы ожидали, если бы разработчики игры обнаружили в последнюю минуту, что у них есть критическая проблема и нет времени на ее устранение. Есть сообщения, что консоли последнего поколения могут упасть до 540p в Cyberpunk 2077, и такое падение разрешения - это последняя попытка грубой силы сохранить частоту кадров за счет сокращения количества информации, отображаемой на экране. .
Ложь, которую сказал мне мой Ведьмак
Руководители на октябрьском звонке сделали все возможное, чтобы подавить идею о том, что происходит что-то, кроме обычной оптимизации. На вопрос, не будет ли игра чрезмерно глючной для какой-либо платформы после выпуска, Михал сказал: «В основном это оптимизация и все проблемы, связанные с этим. Здесь нет никакой другой "скрытой истории" ".
Позже он повторил: «Я бы не сказал, что это« проблема », потому что в версиях для Xbox или PS4 нет ничего плохого - есть необходимость в оптимизации, в том числе из-за того, как мы с самого начала подходили к делу с точки зрения развитие; так что, если честно, проблем с Xbox или PlayStation 4 нет ». (Курсив добавлен).
Когда собеседник указал, что они специально просили информацию о слухах о том, что были проблемы с оптимизацией игры для Xbox One, Новаковски снова вмешался, чтобы подавить его, сказав: «Это была полная мистификация; фальшивый слух ... на обеих платформах нужно проводить обычную работу ".
Трижды мужчину просили уточнить или объяснить слухи о плохом продукте. Каждый раз он отрицал, что в них есть правда. Теперь мы знаем лучше, и его октябрьские комментарии о том, как они должны оптимизировать консоли сейчас, потому что они не смогли сделать это должным образом с самого начала, противоречат тому, что разработчики Cyberpunk 2077 рассказывали прессе в 2019 году.
Для справки, Михал Новаковски - это тот же человек, который опубликовал извинения с инструкциями о том, как получить возмещение за Cyberpunk 2077 в понедельник, только чтобы обернуться и сказать, что существуют «определенные заблуждения» о готовности CD Projekt Red помочь с этим. процесс возврата через несколько часов.
Он также признал, что CD Projekt Red несет ответственность за состояние игры при запуске, и что Microsoft и Sony сказали, что перед выпуском будут исправлены различные проблемы:
Что касается процесса сертификации и третьих лиц - это определенно на нашей стороне. Могу только предположить, что они верили, что мы исправим все сразу после релиза, и, очевидно, все сложилось не так, как мы планировали.
Почему CDPR утаивал информацию о CP2077 на консолях?
Звонок в октябре 2020 года также, похоже, дает ключ к разгадке того, почему CDPR не хотел, чтобы кто-либо знал о консольных версиях последнего поколения. Когда его спросили о количестве предварительных заказов, Кичиньски ответил: «Мы довольны предварительными заказами и с нетерпением ждем финального этапа. Большинство предзаказов всегда происходит на самой последней стадии ». (Курсив добавлен).
Пиратво? Jakie piractwo: D gratulacje #CDProjekt
- Leniwiec (@WVasaio) 10 декабря 2020 г.
Сорок один процент предзаказов компании приходился на консоль. Это делится на 3,2 миллиона игроков, и хотя у некоторых геймеров есть Xbox One X и PlayStation 4 Pro, XBO и PS4 значительно превосходят своих более мощных собратьев. Большинство консольных игроков, играющих в эту игру, будут играть в нее на оборудовании 2013 года.
Если бы на этом решающем финальном этапе просочились кадры консольной версии, количество предварительных заказов, возможно, не достигло бы целей CDPR, и освещение сильно омрачило бы запуск. И если бы CD Projekt Red пробовали версию для PS4 / Xbox, можно поспорить, что кадры просочились бы. Игра была слишком ужасной, чтобы этого не произошло.
Добро пожаловать в Knight City *
Мы не можем с уверенностью сказать, что разработчики, дававшие интервью 2019 года, лгали, но очевидны три вещи: во-первых, руководство компании солгало инвесторам о состоянии игры, неоднократно заявляя, что не было никаких необычных ошибок, никаких особых проблем. и что для базовой консольной версии игры перед ее дебютом требовалось только окончательное покрытие. Все это неправда, и CDPR знала об этом в октябре. Не было шансов, что игра, которая выглядит и работает так плохо, как Cyberpunk 2077 на PS4 / Xbox, могла когда-либо быть завершена за шесть недель с октября до начала декабря.
Во-вторых, по собственному признанию CD Projekt Red, они не приступили к тестированию или оптимизации консольных версий до тех пор, пока их цикл не исправился. Новаковски утверждает, что компания не справлялась с их разработкой «с самого начала». Это прямо противоречит заявлениям разработчиков в 2019 году и ставит под сомнение достоверность их комментариев. Возможно, компания решила сделать упор на трассировку лучей ПК высокого класса вместо поддержки консоли на поздней стадии разработки. В этом не было бы ничего плохого, если бы компания отменила игру для PS4 и Xbox One. Это не так.
В-третьих, идея о том, что игрокам PS4 и Xbox не следовало ожидать жизнеспособной игры, неоднократно опровергается Кичиньским и Новаковски, особенно Новаковски. Когда инвесторы неоднократно спрашивают, жизнеспособна ли версия игры последнего поколения, CDPR отвечает утвердительно. Когда они спрашивают, являются ли версии последнего поколения особенно ошибочными, Новаковски отрицает это и заявляет, что «скрытой истории» нет. Когда продолжали настаивать на том, сложно ли оптимизировать версию Xbox One, Новаковски называет эту идею фальшивыми новостями.
Очевидно, что это не так.
Если вы хотите получить возмещение от Sony, вам следует запросить его. Любой клиент Xbox, которому было отказано в возмещении, может пожелать повторно связаться с компанией и запросить еще раз, используя это объявление в качестве дополнительного рычага, при условии, что Microsoft не объявила о своей собственной программе возмещения к тому моменту, когда вы это прочитаете.
wfoojjaec рекомендует всем клиентам Xbox One, One X, PlayStation 4 и PS4 Pro запросить возврат средств и вернуться к вопросу о том, покупать ли Cyberpunk 2077 через несколько месяцев, когда он поступит в продажу и будут исправлены различные ошибки. Никогда не было более удивительных игр, чем сегодня, и многие из них созданы компаниями, которые не будут лгать о состоянии своей игры, чтобы обманом заставить вас купить ее.
* Warner Bros опубликовали - а затем были вынуждены вспомнить - Arkham Knight по поводу ужасающего качества выпуска игры для ПК. Забавно, но Warner Bros также занимается распространением Cyberpunk 2077.
Читать далее
Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие
По сообщениям первых игроков, в игре есть предрелизный патч на 43,5 ГБ. Возможно, это даже не конец необходимых обновлений.
Cyberpunk 2077 - это крушение на оригинальной Xbox One, PS4
Версии Cyberpunk 2077 для Xbox One и PS4 выглядят ужасно и, по-видимому, ужасно играют после того, как CDPR отложила игру почти на месяц, чтобы их отполировать.
Тесты Cyberpunk 2077 показывают, что даже самый быстрый графический процессор в мире не может воспроизводить п
Вероятно, после восьми лет разработки Cyberpunk 2077 было невозможно оправдать ажиотаж, но проблемы с производительностью не помогают.
Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств
Версия Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One S настолько плохая, что теперь компания предлагает возмещение. Мы рекомендуем консольным игрокам последнего поколения заняться им, а не ждать.