Sony витягує Cyberpunk 2077 та пропонує відшкодування; CDPR ввів в оману інвесторів у жовтні

Sony витягує Cyberpunk 2077 та пропонує відшкодування; CDPR ввів в оману інвесторів у жовтні

Швидко розвивається ситуація в Кіберпанку 2077 цього тижня зробила ще два повороти. По-перше, Sony - вона ж "Компанія, яка не повертає кошти" - оголосила, що буде здійснювати повернення коштів у випадку, коли йдеться про Cyberpunk 2077 Крім того, гру видаляють із магазину PlayStation:

Святе лайно. https://t.co/xy9FnkwLK8 pic.twitter.com/1lftMx1o7Z

- Рамі Ісмаїл (رامي) (@tha_rami) 18 грудня 2020 р

Це величезний зсув від типової політики Sony, але з’явилися докази, які показують, наскільки далеко зайшов CD Projekt Red із резервацією, можливо, проливаючи світло на те, чому Sony готова піти на цей крок. Компанія не просто розіграла гру для власників PlayStation 4 - вона потягнула гру, крапка, для всіх.

Раніше цього тижня президент та співзасновник CD Projekt Red Адам Кіціньскі визнав, що його компанія "ігнорувала сигнали" про те, що для розробки Xbox / PS4 потрібно більше часу. Міхал Новаковський також заявив, що компанія "не витратила достатньо часу, дивлячись" на продуктивність PS4 та Xbox One. Це звучить досить погано, але коли ви починаєте копатись у специфіці претензій, висунутих компанією за останній рік, ситуація стає значно гіршою. Спочатку ми обговоримо деякі зауваження двох різних розробників у двох різних інтерв’ю у 2019 році.

Заяви розробника за 2019 рік

У 2019 році Eurogamer поспілкувався з провідним дизайнером квестів Павелом Сашко, який сказав:

Однією з речей, яку ми дізналися з The Witcher 3, було те, що вам ніколи не слід затягувати роботу над консольними версіями. Отже, ми завжди маємо версію для всього. І звичайно, версія високого класу, яку ми демонструємо, повністю відрізняється від консолей, поточна генерація починає старіти. Тож є речі, які не будуть виглядати так чітко. Але головне для нас - це буде рідина, вона буде грати на вашій машині. Для будь-якого даного обладнання є обмеження, це природно. Але ми зробимо все можливе, щоб стиснути якомога більше.

Він явно говорив тут не просто про дизайн квесту, а про всю гру. У 2019 році координатор інтерфейсу користувача Елвін Лю також сказав WCCFTech:

Ми націлені на консолі як на першокласні платформи, і там це виглядає приголомшливо. Отже, очевидно, якщо ви витратили, знаєте, 2000 доларів на будівництво свого ПК, це буде виглядати краще. Але графіка надзвичайно вражає тим, що ви отримаєте від Cyberpunk 2077 на консолях та ПК низького класу.

Давайте порівняємо ці заяви з тим, що було сказано на зустрічі в жовтні 2020 року, де CD Projekt Red оголосив, що розпочне гру на три тижні пізніше, ніж передбачалося, 10 грудня 2020 року. виходячи з того, що ми знаємо в грудні.

Зустріч жовтня 2020 року

Ось член правління CD Projekt Red, Міхал Новаковський, виступає перед інвесторами в жовтні 2020 року. Це був запланований дзвінок, щоб пояснити, чому CDPR збирається відкласти гру на три тижні. За його словами, CDPR "завершує процес" на Xbox One та PS4. Він конкретно заявляє, що єдине, що залишилося закріпити на консолях, - це "технічні речі на самому завершальному етапі".

Коли його підштовхнули пояснити, що являє собою технічну проблему, співдиректор CDPR Адам Кіціньскі пояснив:

Я думаю, що нам слід було грати на попередніх етапах. За такої великої гри на пізньому етапі могло бути зібрано занадто багато речей. Ми мали б мати більше ігрових збірок раніше ... ми можемо організувати технічну сторону, зібравши відтворювані версії раніше, ніж раніше.

Коментар Кіціньського про те, як вони повинні були грати набагато раніше, вказує на те, що CD Projekt Red залишив це до пізнього часу, незважаючи на заяви кількох членів команди розробників у 2019 році. Це також пояснить, чому базові консольні версії гри так наповнені з помилками - розробники буквально працювали над грою до самої останньої секунди. Потрібно додаткове тестування після кожного раунду змін, щоб переконатись, що розробник не створював більше проблем, ніж вирішив.

Причина, по якій ігри повинні бути перевірені на ігри як єдине ціле, полягає в тому, що немає можливості передбачити, як різні ігрові системи будуть взаємодіяти та функціонувати, поки ви їх не перевірите. Cutscenes зазвичай можуть підтримувати більш високі рівні деталізації, ніж у грі, оскільки розробник має повний контроль над процесором та графічним процесором у будь-який момент. Ходячи в звичайній грі, двигун повинен одночасно обробляти ШІ, фізику, введення / виведення пам’яті та обчислення, одночасно підтримуючи реагування гри незалежно від того, що робить гравець.

Великий розрив у якості між версіями для ПК та консолі - це саме те, чого ви очікували б, якби розробники гри в останню хвилину з’ясували, що вони мали критичну проблему і не мали часу її фактично вирішити. Є повідомлення про те, що консолі останнього покоління можуть опуститися до 540p в Cyberpunk 2077, і таке падіння роздільної здатності є останньою, грубою силою спробою утримувати частоту кадрів, скорочуючи обсяг інформації, виведеної на екран .

Брехня, про яку мені сказав відьмак

Керівники цього жовтневого дзвінка зробили все можливе, щоб придушити думку, що відбувається щось інше, ніж звичайна оптимізація. На запитання, чи не буде гра надмірно грішною для будь-якої платформи після випуску, Міхал відповів: „В основному це оптимізація та всі проблеми, пов’язані з цим. Тут немає іншої "прихованої історії" ".

Пізніше він повторив: "Я б не сказав, що існує" проблема ", тому що у версіях Xbox або PS4 немає нічого поганого - існує оптимізація, яку потрібно вирішити, також через те, як ми підходили до речей з самого початку з точки зору розвиток; тож - чесно кажучи, немає проблем з Xbox чи PlayStation 4 ". (Наголоси додано).

Коли допитуючий зазначив, що вони спеціально просять надати інформацію про чутки про те, що виникли проблеми з оптимізацією гри для Xbox One, Новаковський знову вступив, щоб розчавити її, сказавши: «Це була повна містифікація; фейкові чутки ... просто потрібно регулярно працювати на обох платформах ".

Тричі чоловіка просили пояснити чи пояснити чутки про неякісний товар. Кожного разу він заперечував, що в них є правда. Тепер ми знаємо краще, і його жовтневі коментарі про те, як їм доводиться оптимізувати консолі зараз, оскільки вони не змогли зробити це належним чином із самого початку, суперечить тому, що розробники Cyberpunk 2077 говорили пресі в 2019 році.

Для протоколу, Міхал Новаковський - це та сама людина, яка опублікувала вибачення з інструкціями щодо того, як повернути гроші за Кіберпанк 2077 у понеділок, лише щоб обернутися і сказати, що існували `` певні помилки '' щодо готовності CD Projekt Red допомогти процес повернення коштів через години.

Він також визнав, що CD Projekt Red відповідає за стан гри під час запуску, і що Microsoft і Sony сказали, що до випуску будуть вирішені різні проблеми:

Що стосується процесу сертифікації та третіх сторін - це, безумовно, на нашому боці. Я можу лише припустити, що вони довіряли, що ми збираємось це виправити після випуску, і це, очевидно, не склалося точно так, як ми планували.

Чому CDPR затримав інформацію про CP2077 на консолях?

У дзвінку від жовтня 2020 р. Також містяться підказки, чому CDPR не хотів, щоб хтось знав про версії консолі останнього покоління. На запитання про номери попереднього замовлення Кіцінський зазначив: “Ми задоволені попередніми замовленнями і з нетерпінням чекаємо завершального етапу. Більшість попередніх замовлення завжди відбувається на самому завершальному етапі ". (Наголос додано).

Пірактво? Джекі Пірактво: D gratulacje #CDProjekt

- Ленівець (@WVasaio) 10 грудня 2020 року

Сорок один відсоток попередніх замовлень компанії був на консолі. Це розбивається на 3,2 млн гравців, і хоча деякі геймери мають Xbox One X і PlayStation 4 Pro, XBO і PS4 вирішально перевершили своїх більш потужних кузенів. Більшість консольних геймерів, які грають під цим заголовком, збираються відтворювати його на апаратному забезпеченні 2013 року.

Якби кадри версії консолі просочились на цьому критичному завершальному етапі, номери попереднього замовлення могли б не досягти цілей CDPR, і покриття погано заплямувало б запуск. І якби CD Projekt Red взяв вибірку для версії PS4 / Xbox, ви можете поспоритись, що кадри просочилися б. Гра була занадто жахливою, щоб вона не могла.

Ласкаво просимо до міста Найт *

Ми не можемо точно сказати, що розробники, які давали інтерв'ю у 2019 році, брехали, але зрозуміло три речі: По-перше, керівництво компанії брехало про стан гри інвесторам, неодноразово стверджуючи, що не було ніяких незвичних помилок, особливих проблем , і що перед початком дебюту у базовій консольній версії заголовка потрібно було лише остаточне покриття. Нічого з цього не було правдою, і CDPR знав це в жовтні. Не було шансів, що гра, яка виглядає і працює так погано, як Cyberpunk 2077 на PS4 / Xbox, могла бути коли-небудь закінчена за шість тижнів з жовтня до початку грудня.

По-друге, за власним визнанням CD Projekt Red, він не розпочав тестування або оптимізацію версій консолі до надто пізнього циклу для їх виправлення. Новаковський стверджує, що компанія не справлялася з їх розробкою належним чином "з самого початку". Це прямо порушує заяви розробників у 2019 році і ставить під сумнів правдивість їх коментарів. Можливо, компанія вирішила наголосити на високоякісному трасуванні променів ПК замість підтримки консолі, що пізно у розробці. У цьому не буде нічого поганого за умови, що компанія скасувала гру для PS4 та Xbox One. Це не сталося.

По-третє, ідея про те, що гравці PS4 та Xbox не повинні очікувати життєздатного ігрового досвіду, неодноразово підривається Кіцинським та Новаковським, особливо Новаковським. Коли інвестори неодноразово запитують, чи є життєздатною остання версія гри, CDPR відповідає так. Коли вони запитують, чи особливо помилкові версії останнього покоління, Новаковський заперечує це і заявляє, що немає "прихованої історії". Коли надалі натискають, чи важко оптимізувати версію Xbox One, Новаковський називає цю ідею фальшивими новинами.

Очевидно, не було.

Якщо ви хочете отримати повернення від Sony, вам слід подати запит. Будь-який клієнт Xbox, якому було відмовлено у відшкодуванні, може звернутися до компанії та подати запит на неї ще раз, використовуючи це оголошення як додатковий засіб, якщо Microsoft не оголосила власну програму відшкодування до моменту, коли ви прочитаєте це.

wfoojjaec рекомендує всім клієнтам Xbox One, One X, PlayStation 4 та PS4 Pro вимагати повернення коштів та переглядати питання, чи варто купувати Cyberpunk 2077 через кілька місяців, коли він надійде у продаж та після виправлення різних помилок. Ніколи не було на вибір більш дивовижних ігор, ніж сьогодні, і багато з них створені компаніями, які не будуть брехати про стан своєї гри, щоб обдурити вас придбанням.

* Warner Bros опублікував - а потім був змушений згадати - Arkham Knight через жахливу якість випуску гри для ПК. Забавно, Warner Bros також займається розповсюдженням Cyberpunk 2077.

Читати далі

Cyberpunk 2077 має патч перед запуском на 43 ГБ, і ще багато нового
Cyberpunk 2077 має патч перед запуском на 43 ГБ, і ще багато нового

Згідно з повідомленнями ранніх гравців, гра має величезний патч перед випуском на 43,5 ГБ. Це може навіть не закінчити необхідні оновлення.

Cyberpunk 2077 - це аварія на оригінальному Xbox One, PS4
Cyberpunk 2077 - це аварія на оригінальному Xbox One, PS4

Версії Cyberpunk 2077 для Xbox One та PS4 виглядають жахливо і, мабуть, грають жахливо після того, як CDPR відклав гру майже на місяць, щоб полірувати їх.

Тести Cyberpunk 2077 показують, що навіть найшвидший графічний процесор у світі не може грати на 4K
Тести Cyberpunk 2077 показують, що навіть найшвидший графічний процесор у світі не може грати на 4K

Напевно, Cyberpunk 2077 не міг виправдати ажіотаж після восьми років розробки, але проблеми з продуктивністю не допомагають.

Cyberpunk 2077: CDPR «вибачається» за випуск непрацюючої гри, пропонує відшкодування
Cyberpunk 2077: CDPR «вибачається» за випуск непрацюючої гри, пропонує відшкодування

Версія для PS4 та Xbox One S для Cyberpunk 2077 настільки погана, що компанія зараз пропонує відшкодування. Ми рекомендуємо гравцям консолі останнього покоління взяти їх на себе, а не чекати.