Дрейф джойстика DualSense для PlayStation 5 будет только ухудшаться

Дрейф джойстика DualSense для PlayStation 5 будет только ухудшаться

Похоже, сообщения о дрейфе контроллера PlayStation 5 реальны, и проблема никуда не делась. Согласно новому анализу DualSense, проблема лежит в основе конструкции самого джойстика. Хуже того, он даже не уникален. Судя по всему, все контроллеры, выпускаемые в наши дни, имеют одни и те же недостатки.

iFixit недавно отключил контроллер DualSense, чтобы проанализировать, что может быть не так с неисправными устройствами. Мы видим все больше сообщений о том, что контроллеры PlayStation 5 демонстрируют дрейф сразу после распаковки. Дрейф - это явление, при котором контроллер постоянно движется в одном направлении, и ни один игрок не приказывает ему это делать. Влияние дрейфа на игровой процесс зависит от названия и серьезности проблемы. В некоторых случаях вы можете компенсировать это, установив большую мертвую зону.

Дрифт стал предметом разговоров с тех пор, как у JoyCons на Nintendo Switch начались проблемы. После возмущения потребителей и внимания СМИ Nintendo создала собственную программу ремонта JoyCon. Однако он не создал новую версию консоли, в которой бы не было этой проблемы. Это одна из возможных причин избегать Switch Lite. Его встроенные контроллеры подвержены тем же сбоям, только вы не можете заменить плохой контроллер на хороший.

Что не так с PlayStation 5 DualSense?

Согласно iFixit, Sony использует очень стандартное оборудование внутри DualSense.

Несмотря на [B] случайное название, этот модуль джойстика выглядит чрезвычайно знакомым. Вы уже можете узнать его по контроллеру PlayStation предыдущего поколения, DualShock 4. Или по контроллерам Xbox One. Может, контроллер Nintendo Switch Pro. Или, что несколько сбивает с толку, контроллер Xbox One Elite за 180 долларов. Под этой пластиковой крышкой скрывается грязный секрет, что все они используют одно и то же оборудование джойстика.

Затем анализ проходит через объяснение того, что такое потенциометр и как контроллеры используют их для преобразования движений джойстика в движения на экране. Sony получает очень низкие оценки за то, насколько сложно отсоединить потенциометр от печатной платы; Тем, кто желает отремонтировать контроллеры, придется иметь дело с 16 паяными соединениями и двумя проводами.

Дрейф джойстика DualSense для PlayStation 5 будет только ухудшаться

iFixit хорошо объясняет, почему все потенциометры в конечном итоге выходят из строя (это сводится к износу). Самая близкая статья к объяснению того, почему PS5 может давать сбой, - это ссылка на сборку джойстика Alps RKJXV ThumbPointer. Этот продукт, который, по всей видимости, используется в большом количестве джойстиков, рассчитан на 2 000 000 «направленных операций». Согласно iFixit, игроки могут начать достигать этого лимита в течение 4-7 месяцев, если будут играть всего два часа в день.

Если вам интересно, как Microsoft, Nintendo и Sony могут использовать одно и то же оборудование, когда только Nintendo и Sony страдают от дрейфа, у нас есть хорошие и плохие новости. Хорошая новость в том, что вы умеете задавать правильные вопросы. Плохая новость в том, что у Microsoft действительно может быть такая же проблема.

Microsoft активно пытается помешать клиентам рассматривать их дела в суде. Он хочет, чтобы судья вместо этого принудил своих пользователей к частному арбитражу, где гораздо больший процент решений, как правило, выносится в пользу корпораций, а отдельные лица будут вынуждены иметь дело с компанией индивидуально. Есть контраргумент, что в условиях лицензии Xbox Live контроллеры не упоминаются. Тем не менее, все три производителя консолей были привлечены к ответственности по этому поводу.

Проблемы с контроллерами JoyCon, Xbox и PlayStation 5 связаны с одним и тем же оборудованием. Nintendo, Microsoft и Sony ставят стоимость выше надежности. Каждый производитель использует компоненты, которые не рассчитаны на то количество времени, которое игроки фактически будут играть в течение многолетних периодов, особенно если в домашних играх участвует более одного человека. Проблема PlayStation 5, очевидно, не уникальна, и без некоторых изменений дизайна она никуда не денется. Если они не собираются ее устранять, три компании должны, по крайней мере, упростить устранение проблемы.

Читать далее

PlayStation 5 будет доступна в сети только в день запуска
PlayStation 5 будет доступна в сети только в день запуска

PlayStation 5 не будет доступна в магазинах в день запуска, и если вы захотите приобрести твердотельный накопитель M.2, чтобы расширить его хранилище, у вас будет время подумать об этой покупке.

Beyond Zoom: виртуальные места для встреч на праздники и не только
Beyond Zoom: виртуальные места для встреч на праздники и не только

Программное обеспечение еще не доступно для полного опыта метавселенной, но есть несколько многообещающих новых коммуникационных платформ, которые могут обеспечить промежуточный шаг между Zoom и полноценной метавселенной.

Сверхкомпактный настольный ПК Razer Tomahawk поступит в продажу в этом месяце
Сверхкомпактный настольный ПК Razer Tomahawk поступит в продажу в этом месяце

Сверхкомпактный ПК будет доступен для предварительного заказа в этом же месяце со спецификациями, включая процессор Core i7 и графическую карту Nvidia RTX 3080. Однако новый компьютер Razer будет стоить недешево.

Gigabyte подтверждает, что настольные процессоры Intel Rocket Lake будут выпущены в марте
Gigabyte подтверждает, что настольные процессоры Intel Rocket Lake будут выпущены в марте

Gigabyte объявила о полной поддержке PCIe 4.0 для своих материнских плат Z490 в сочетании с процессорами Intel 11-го поколения и подтвердила, что Rocket Lake дебютирует в конце марта.