Дрейф джойстика PlayStation 5 DualSense лише погіршується
Схоже, звіти про дрейф контролера PlayStation 5 реальні, і проблема не зникає. Згідно з новим аналізом DualSense, проблема є принциповою для дизайну самого джойстика. Гірше, це навіть не унікально. Очевидно, всі контролери, побудовані в наші дні, страждають від тих самих недоліків.
Нещодавно iFixit зірвав контролер DualSense, щоб проаналізувати, що може піти не так із несправними блоками. Ми бачимо все більше звітів про те, що контролери PlayStation 5 демонструють дрейф відразу після розпакування. Дрейф - це явище, коли контролер постійно рухається в одному напрямку, відсутній будь-який вхід гравця, який наказав йому це зробити. Ефекти дрейфу на ігровий процес залежать від назви та серйозності проблеми. У деяких випадках ви можете компенсувати, встановивши більшу мертву зону.
Дрейф був предметом розмови з тих пір, як у JoyCons від Nintendo Switch почалися власні проблеми. Після резонансу споживачів та уваги ЗМІ, Nintendo створила власну програму відновлення JoyCon. Однак вона не створила нової версії консолі, яка не страждає від цієї проблеми. Це одна з потенційних причин уникати Switch Lite. Його інтегровані контролери сприйнятливі до тих самих збоїв, тільки ви не можете замінити поганий контролер на хороший.
Що не так із PlayStation 5 DualSense?
Згідно iFixit, Sony використовує дуже стандартне обладнання всередині DualSense.
[B] незважаючи на назву ранда, цей модуль джойстика виглядає надзвичайно звичним. Можливо, ви вже впізнаєте це з контролера попереднього покоління PlayStation, DualShock 4. Або з контролерів Xbox One. Можливо, контролер Nintendo Switch Pro. Або, що дещо заплутано, контролер Xbox One Elite за 180 доларів. Під пластиковою кришкою брудна таємниця полягає в тому, що всі вони використовують одне і те ж обладнання джойстика.
Потім аналіз покроково пояснює, що таке потенціометр і як контролери використовують їх для перетворення рухів джойстика в рух на екрані. Sony отримує дуже низькі оцінки того, наскільки важко від'єднати потенціометр від друкованої плати; кожному, хто бажає відремонтувати контролери, доведеться мати справу з 16 паяними з'єднаннями та двома проводами.
iFixit добре виконує роботу, пояснюючи, чому всі потенціометри врешті-решт виходять з ладу (він зводиться до зносу). Найближче до статті йдеться про пояснення того, чому PS5 може вийти з ладу, - це посилання на джойстик Alps RKJXV ThumbPointer. Цей виріб, який, мабуть, використовується в широкому діапазоні джойстиків, оцінюється в 2 000 000 «спрямованих операцій». Згідно iFixit, гравці можуть почати досягати цього обмеження протягом 4-7 місяців, якщо вони грають лише дві години на день.
Якщо вам цікаво, як Microsoft, Nintendo і Sony можуть використовувати одне і те ж обладнання, лише коли Nintendo і Sony страждають від дрейфу, ми отримали хороші та погані новини. Хороша новина полягає в тому, що у вас є нагода задати правильні питання. Погана новина полягає в тому, що у Microsoft дійсно може бути така сама проблема.
Microsoft активно намагається перешкодити клієнтам розглядати їх справи в суді. Натомість суддя хоче, щоб суддя змусив своїх користувачів брати участь у приватному арбітражі, де набагато більший відсоток рішень, як правило, йде на користь корпорацій, а приватні особи змушені мати справу з компанією індивідуально. Існує контраргумент, що в умовах ліцензії на Xbox Live немає жодної згадки про контролери. Тим не менше, на всіх трьох виробників консолей було подано позов за це питання.
Проблеми з контролером JoyCon, Xbox та PlayStation 5 походять від одного обладнання. Nintendo, Microsoft і Sony надають перевагу витратам, а не надійності. Кожен виробник використовує компоненти, які не оцінені за тим часом, коли геймери фактично гратимуть протягом багаторічних періодів, особливо якщо в побутових іграх буде більше однієї людини. Проблема PlayStation 5, мабуть, не є унікальною, і за відсутності деяких дизайнерських змін вона не зникає. Якщо вони не збираються її виправляти, трьом компаніям слід як мінімум полегшити вирішення проблеми.
Читати далі
PlayStation 5 буде доступний в Інтернеті лише на день запуску
PlayStation 5 не буде доступний у магазинах у день запуску, і якщо ви хочете взяти твердотільний накопичувач M.2, щоб розширити його обсяг пам’яті, у вас буде трохи часу, щоб зрозуміти цю покупку.
PlayStation 5 від Sony дебютує з сильними відгуками
Відгуки з’явилися щодо PlayStation 5 від Sony, і хоча вони трохи попередні з тієї ж причини, що і Xbox Series X, вони в цілому позитивно ставляться до останніх ігрових зусиль Sony.
Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено
Конкурентні прямі дані на Xbox Series X порівняно з PlayStation 5 починають витікати.
Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5
У цьому році Sony повідомила про сильний загальний квартал, коли було поставлено 4,5 мільйони консолей PlayStation 5. Незважаючи на деякі повідомлення, компанія навряд чи буде втрачати гроші на кожному проданому PS5.