EA «разрешит» BioWare реализовать ненужную многопользовательскую игру в Dragon Age 4

EA «разрешит» BioWare реализовать ненужную многопользовательскую игру в Dragon Age 4

Ранее на этой неделе появилась новость, опечалившая сердца по меньшей мере нескольких десятков человек: умеренно ожидаемый пересмотр Anthem от BioWare, получивший название Anthem Next, не будет выпущен. Теперь у нас есть свежие новости BioWare, которые одновременно и позитивны, и несколько тревожны. EA «позволит» команде разработчиков Dragon Age 4 удалить мультиплеер из игры.

Если вы ломаете голову, пытаясь вспомнить все те восхитительные онлайн-приключения, которые у вас были в Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition, то это не только вы. Dragon Age исторически была однопользовательской серией, хотя в Inquisition была небольшая многопользовательская кооперативная кампания.

Оказывается, DA4 мог быть спасен из-за того, как Anthem провалился. Вплоть до прошлой осени EA, по-видимому, требовала, чтобы многопользовательский режим был в центре внимания Dragon Age 4. Это был катастрофический ответ на Anthem, который, похоже, изменил их мнение в сочетании с успехом однопользовательской игры Star Wars Jedi: Fallen Order.

Не каждой игре нужен мультиплеер

С 2012 года EA выполняет корпоративную миссию по внедрению мультиплеера в каждую создаваемую игру. Подобно тому, что вся разработка игр ведется на движке Frostbite, независимо от того, насколько плохо он соответствует названию, EA сфокусировалась на интеграции многопользовательской игры в свои свойства, независимо от предпочтений игроков.

EA «разрешит» BioWare реализовать ненужную многопользовательскую игру в Dragon Age 4

Одной из главных причин, по которой людям не нравился Anthem, было отсутствие содержания и непрочность сюжета. BioWare - одна из немногих компаний в отрасли, известных своими хорошо продуманными ролевыми играми. BioWare всегда ясно давала понять, что Anthem должна вести компанию в новом направлении, но многие люди явно ожидали, что компания объединит это новое направление с историей, которой она известна. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон дал интервью еще в 2019 году, в котором признал это:

Мы объединили эти две группы игроков, которые производили расчет эмоциональной ценности по двум разным направлениям… Одна представляла собой традиционный контент, основанный на сюжетах BioWare, а другой - контент типа приключенческого боевика. Примерно через 30 или 40 часов им действительно пришлось собраться вместе и начать работу над старшей игрой. В этот момент все как бы сказали: «Ой, погоди минутку». Теперь расчет отключен. Это выключено, потому что у меня есть друг, который принадлежит к другой категории игроков. Они хотят вести игру определенным образом. Я хочу играть в игру определенным образом. Было обещано, что мы сможем играть вместе, но это не очень хорошо работает. О, кстати, я привык к 100 часам истории BioWare, и это не то, что я получил ». Или:« Я ожидал, что эта игра существенно продвинет компонент действия, который мы видели в таких играх, как Destiny раньше ». и мне кажется, что это не так ».

Это цитата из 2019 года, и история Bloomberg, ссылка на которую приведена выше, ясно показывает, что DA4 получил разрешение на сокращение многопользовательской игры только в конце прошлого года. Другими словами: через год после того, как генеральный директор EA раздавал цитаты о том, как EA извлекла урок из Anthem, компания все еще пыталась придать Dragon Age явный многопользовательский фокус, несмотря на то, что DA является однопользовательским. опыт в первую очередь.

DA4 начал разработку в 2015 году, но был перезагружен в 2017 году, чтобы сосредоточиться на долгосрочной монетизации, пишет Шрайер. Это послужило катализатором ухода Майка Лэйдлоу из игры, и с тех пор, как сообщается, разработка постоянно меняется. Группа лидеров BioWare боролась с EA за то, чтобы снова сосредоточить внимание на однопользовательской разработке, и успех игры жизненно важен после того, как Mass Effect: Andromeda и Anthem потерпели крах.

Несмотря на вышесказанное, не ясно, что ни одно из названий потерпело финансовую неудачу. EA подвергала критике продажи Andromeda еще в 2016 году, но через год хвалила ее. Предполагается, что Anthem не достигла цели в 6 миллионов копий, но никто не знает, насколько хорошо это удалось или плохо. Группа NPD назвала Anthem 10-м бестселлером 2019 года. Для справки: Assassin’s Creed Odyssey - 10-м бестселлером 2018 года.

Новости об отказе от мультиплеера в DA4 - лучшая новость, которую я слышал об игре на данный момент. Сообщается, что команда, работающая над Anthem, будет задействована в разработке DA4.