EA «разрешит» BioWare реализовать ненужную многопользовательскую игру в Dragon Age 4

EA «разрешит» BioWare реализовать ненужную многопользовательскую игру в Dragon Age 4

Ранее на этой неделе появилась новость, опечалившая сердца по меньшей мере нескольких десятков человек: умеренно ожидаемый пересмотр Anthem от BioWare, получивший название Anthem Next, не будет выпущен. Теперь у нас есть свежие новости BioWare, которые одновременно и позитивны, и несколько тревожны. EA «позволит» команде разработчиков Dragon Age 4 удалить мультиплеер из игры.

Если вы ломаете голову, пытаясь вспомнить все те восхитительные онлайн-приключения, которые у вас были в Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition, то это не только вы. Dragon Age исторически была однопользовательской серией, хотя в Inquisition была небольшая многопользовательская кооперативная кампания.

Оказывается, DA4 мог быть спасен из-за того, как Anthem провалился. Вплоть до прошлой осени EA, по-видимому, требовала, чтобы многопользовательский режим был в центре внимания Dragon Age 4. Это был катастрофический ответ на Anthem, который, похоже, изменил их мнение в сочетании с успехом однопользовательской игры Star Wars Jedi: Fallen Order.

Не каждой игре нужен мультиплеер

С 2012 года EA выполняет корпоративную миссию по внедрению мультиплеера в каждую создаваемую игру. Подобно тому, что вся разработка игр ведется на движке Frostbite, независимо от того, насколько плохо он соответствует названию, EA сфокусировалась на интеграции многопользовательской игры в свои свойства, независимо от предпочтений игроков.

EA «разрешит» BioWare реализовать ненужную многопользовательскую игру в Dragon Age 4

Одной из главных причин, по которой людям не нравился Anthem, было отсутствие содержания и непрочность сюжета. BioWare - одна из немногих компаний в отрасли, известных своими хорошо продуманными ролевыми играми. BioWare всегда ясно давала понять, что Anthem должна вести компанию в новом направлении, но многие люди явно ожидали, что компания объединит это новое направление с историей, которой она известна. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон дал интервью еще в 2019 году, в котором признал это:

Мы объединили эти две группы игроков, которые производили расчет эмоциональной ценности по двум разным направлениям… Одна представляла собой традиционный контент, основанный на сюжетах BioWare, а другой - контент типа приключенческого боевика. Примерно через 30 или 40 часов им действительно пришлось собраться вместе и начать работу над старшей игрой. В этот момент все как бы сказали: «Ой, погоди минутку». Теперь расчет отключен. Это выключено, потому что у меня есть друг, который принадлежит к другой категории игроков. Они хотят вести игру определенным образом. Я хочу играть в игру определенным образом. Было обещано, что мы сможем играть вместе, но это не очень хорошо работает. О, кстати, я привык к 100 часам истории BioWare, и это не то, что я получил ». Или:« Я ожидал, что эта игра существенно продвинет компонент действия, который мы видели в таких играх, как Destiny раньше ». и мне кажется, что это не так ».

Это цитата из 2019 года, и история Bloomberg, ссылка на которую приведена выше, ясно показывает, что DA4 получил разрешение на сокращение многопользовательской игры только в конце прошлого года. Другими словами: через год после того, как генеральный директор EA раздавал цитаты о том, как EA извлекла урок из Anthem, компания все еще пыталась придать Dragon Age явный многопользовательский фокус, несмотря на то, что DA является однопользовательским. опыт в первую очередь.

DA4 начал разработку в 2015 году, но был перезагружен в 2017 году, чтобы сосредоточиться на долгосрочной монетизации, пишет Шрайер. Это послужило катализатором ухода Майка Лэйдлоу из игры, и с тех пор, как сообщается, разработка постоянно меняется. Группа лидеров BioWare боролась с EA за то, чтобы снова сосредоточить внимание на однопользовательской разработке, и успех игры жизненно важен после того, как Mass Effect: Andromeda и Anthem потерпели крах.

Несмотря на вышесказанное, не ясно, что ни одно из названий потерпело финансовую неудачу. EA подвергала критике продажи Andromeda еще в 2016 году, но через год хвалила ее. Предполагается, что Anthem не достигла цели в 6 миллионов копий, но никто не знает, насколько хорошо это удалось или плохо. Группа NPD назвала Anthem 10-м бестселлером 2019 года. Для справки: Assassin’s Creed Odyssey - 10-м бестселлером 2018 года.

Новости об отказе от мультиплеера в DA4 - лучшая новость, которую я слышал об игре на данный момент. Сообщается, что команда, работающая над Anthem, будет задействована в разработке DA4.

Читать далее

Симулятор полета Microsoft добавляет конкурентный многопользовательский
Симулятор полета Microsoft добавляет конкурентный многопользовательский

Новый режим позволит вам готов друзей и онлайн-игроков, и включает в себя ряд известных гоночных самолетов.

Музей использует 10 000 долларов видеооборудования, чтобы сделать многопользовательскую многопользовате
Музей использует 10 000 долларов видеооборудования, чтобы сделать многопользовательскую многопользовате

Центр истории вычислений в Кембридже празднует 25 -летие игры, делая культовый многопользовательский режим еще лучше. Вместо того, чтобы делиться одним экраном, каждый из игроков получает свои собственные. Все, что потребовалось, было 10 000 долларов профессионального видеооборудования.

Последнее обновление macOS 10.13.4 Полностью разрывает многопользовательские дисплеи
Последнее обновление macOS 10.13.4 Полностью разрывает многопользовательские дисплеи

Apple, возможно, добавила поддержку внешнего GPU в macOS 10.13.4, но, похоже, она удалила что-то столь же ценное - совместимость с DisplayLink.

Просочившееся Google Video представляет будущее многопользовательских данных пользователя
Просочившееся Google Video представляет будущее многопользовательских данных пользователя

Когда Google говорит об эгоистичной книге, он просит нас думать о себе как о временном хранителе данных, а не о владельце.