EA дозволить BioWare витягнути непотрібний багатокористувацький Dragon Age 4

EA дозволить BioWare витягнути непотрібний багатокористувацький Dragon Age 4

На початку цього тижня виникла новина, яка засмутила серця щонайменше кількох десятків людей: Помірно очікуваний капітальний ремонт Гімну BioWare, який отримав назву Anthem Next, не буде опублікований. Тепер ми отримали свіжі новини про BioWare, які можуть бути як позитивними, так і дещо насторожуючими. EA дозволить команді розробників Dragon Age 4 видалити багатокористувацьку гру з гри.

Якщо ви чухаєтеся по голові, намагаючись згадати всі ті чудові пригоди в Інтернеті, які були у вас у Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 та Dragon Age Inquisition, це не тільки ви. Dragon Age історично був серіалом для одного гравця, хоча Інквізиція мала невелику багатокористувацьку спільну кампанію.

Виявляється, DA4, можливо, було врятовано тим, як Гімн витащив. До минулої осені EA, мабуть, вимагав, щоб багатокористувацька гра була в центрі уваги до досвіду Dragon Age 4. Здається, саме катастрофічна реакція на Гімн передумала їх у поєднанні з успіхом одиночної назви "Зоряні війни джедаїв: Павший порядок".

Не кожна гра потребує багатокористувацької гри

Починаючи з 2012 року, EA виконує корпоративну місію вкладати багатокористувацьку програму в кожну назву, яку вона будує. Як і вказівка, що вся розробка ігор відбувається на двигуні Frostbite, незалежно від того, наскільки погано він відповідає заголовку, EA був зосереджений на інтеграції багатокористувацької гри у свої властивості, незалежно від уподобань гравця.

EA дозволить BioWare витягнути непотрібний багатокористувацький Dragon Age 4

Однією з найбільших причин, чому люди не любили Гімн, була відсутність змісту та несерйозність історії. BioWare - одна з небагатьох компаній у цій галузі, відома добре продуманими RPG. BioWare завжди чітко давав зрозуміти, що Anthem мав вивести компанію в новому напрямку, але багато людей явно очікували, що компанія змішає цей новий напрямок із розповіді історії, якими вона відома. Генеральний директор EA Ендрю Вілсон дав інтерв'ю ще в 2019 році, в якому визнав це:

Ми об’єднали ці дві групи гравців, які робили цей емоційний розрахунок вартості на двох різних векторах ... Один був традиційним вмістом, орієнтованим на історію BioWare, а інший - вмістом цього екшн-пригод. Приблизно через 30 або 40 годин їм справді довелося зібратися і почати працювати над грою старших. У цей момент усі начебто сказали: «О, зачекай хвилинку». Тепер розрахунок закінчено. Це вимкнено, тому що у мене є друг, який сидить в цій іншій категорії гравців. Вони хочуть зіграти у гру певним чином. Я хочу зіграти у гру певним чином. Обіцянка полягала в тому, що ми можемо грати разом, і це працює не дуже добре. О, до речі, я звик до 100 годин історії BioWare, і це не те, що я отримав. "Або:" Я очікував, що ця гра суттєво вдосконалила компонент дії, який ми бачили в таких іграх, як Destiny раніше, і я не відчуваю, як це було ".

Ця цитата починається з 2019 року, а історія Bloomberg, зв’язана вище, дає зрозуміти, що DA4 отримав дозвіл скоротити багатокористувацьку увагу лише наприкінці минулого року. Іншими словами: Рік після того, як генеральний директор EA роздавав цитати про те, як EA засвоїв свій урок з Гімном, компанія все ще намагалася закріпити явний мультиплеєрський фокус на Dragon Age, незважаючи на той факт, що DA є одним гравцем досвід насамперед.

DA4 розпочав розробку в 2015 році, але був перезавантажений в 2017 році, щоб зосередитись на довгостроковій монетизації, пише Шрайер. Це стало каталізатором відходу Майка Лейдлау від гри, і, як повідомляється, з тих пір розвиток не змінювався. Група лідерів BioWare бореться з EA, щоб повернути фокус назад на розробку для одного гравця, і успіх гри є життєво важливим після того, як Mass Effect: Andromeda та Anthem зазнали критичного спаду.

Незважаючи на вищевикладене, незрозуміло, чи жодна з назв фінансово провалилася. EA прискорив продажі Андромеди ще в 2016 році, але через рік проспівав її хвалу. Вважається, що Гімн не досяг своєї цілі у 6 мільйонів копій, але ніхто не знає, наскільки добре чи погано він насправді досяг. Група NPD перерахувала Гімн як 10-й найпроданіший титул 2019 року. Для довідки Assassin’s Creed Odyssey став 10-м найпроданішим титулом 2018 року.

Новина про те, що DA4 відмовився від багатокористувацької гри, - найкраща новина, яку я досі чув про гру. Як повідомляється, команда, яка працює над Гімном, буде включена в розробку DA4.

Читати далі

Симулятор польоту Microsoft додає конкурентоспроможний багатокористувацький
Симулятор польоту Microsoft додає конкурентоспроможний багатокористувацький

Новий режим дозволить вам переглядати друзів та інтернет-гравців, а також включає в себе ряд відомих гоночних літаків.

Музей використовує 10 000 доларів відеокараніння для того, щоб зробити багатокористувацьку Goldeney 007
Музей використовує 10 000 доларів відеокараніння для того, щоб зробити багатокористувацьку Goldeney 007

Центр обчислювальної історії в Кембриджі святкує 25 -річчя гри, зробивши знаковий багатокористувацький режим ще кращим. Замість того, щоб ділитися одним екраном, гравці кожен отримують своє. Все, що потрібно, було 10 000 доларів професійного відео обладнання.