Epic думает, что это может занять полугольный рынок игрового компьютера от Steam к 2024 году
Продолжающийся процесс Apple-Epic принес более интересные факты для света в отношении источника игрового магазина EPIC, а также вид возврата инвестиционной эпической пилы, когда он начал раздавать бесплатные игры. Данные доступны только в течение первых 11 месяцев 2019 года, но компания увидела замечательное возвращение минимальных инвестиций в бесплатные игры на новый пользователь.
Высокопроизводительные эксклюзивы и бесплатные игры принесли новых пользователей в экосистему Epic Game Store. Хотя подавляющее большинство свободных геймеров никогда не проводили никаких денег, компания успешно преобразована 7,13 процента от 18,55 миллионов геймеров, которые она привлекла в магазин через бесплатные игры в оплату клиентов.
Другие документы показывают, что EPIC потратил около 11,6 млн. Долл. США, чтобы принести более 5 миллионов новых клиентов в магазин (два документа дают несколько разных чисел на этой точке). Нижняя фигура работает всего за 2,37 долл. США за клиента, а тем выше составляет 2,12 долл. США за клиента.
Это не значит, что Epic не проводил огромные суммы денег. Это просто не потратило так много, предлагая бесплатные игры, в частности. Компания потратила 542 млрд долларов в 2019 году и ожидала провести сотни миллионов, чтобы обеспечить больше, чтобы обеспечить будущие эксклюзивности с учетом минимальных гарантий доходов, в которой EPIC соглашается составить разницу между фактическими доходами от продаж игры и все, что целевое эпорение согласилось заплатить Отказ
Компания тщательно отмечала, как может выглядеть его будущее в зависимости от того, как Steam решил конкурировать с Epic Game Store и сколько денег решил пахать в минимальные гарантии доходов. Он предсказал на 35-50 процентных долей рынка на себя к 2024 году (пять лет после 2019 года, когда были написаны эти документы), в зависимости от того, как Steam решил реагировать на его присутствие, или построение до 20 процентов, а затем медленное снижение к 8 процентов, если Epic решил сократить свои активные инвестиции. Обратите внимание, что минимальные обязательства по доходам не представляют собой величину Epic фактически потрачено, но только сумма должна быть готова потратить, чтобы закрепить свои собственные сделки, если эпический игровой магазин не сможет управлять доходом на продажу самостоятельно.
В этом смысле это не имеет значения, если эпические понесли расходы или нет. Когда компания смотрела на эти цифры, она должна была рассмотреть их из контекста, что он может затухать на крючком для сотен миллионов долларов в год в доходах платежа другим компаниям, если магазин не снял.
Получение эпического игрового магазина и бега была ни в коем случае не дешево, и не случайно, что Epic ждал, чтобы протолкнуть этот вид инициативы, пока после освобождения Фортита не было. Тот факт, что Компания должна была оформить более 500 миллионов долларов в год в гарантированном доходе для привлечения эксклюзивности игры является признаком того, насколько усердно выйти на эти рынки в первую очередь. В годы, до того, как в эпическом игровом магазине пришла на рынок, самая близкая вещь к пару конкурента было ли либо специфическими витринами для поставщиков, таких как происхождение или нишевые услуги, такие как GOG. Суд Epic Share Shine светят на то, почему. Это невероятно дорого, чтобы играть в эту игру. Hat-To To Ars Technica, где вы можете найти всю презентацию EPIC.
Читать далее
Chromebook увеличивает долю рынка по мере перехода образования в Интернет
Продажи Chromebook резко выросли из-за пандемии: продажи выросли на 90 процентов, и ожидается рост в будущем. Это создает некоторые проблемы для таких компаний, как Microsoft.
AMD сокращает долю рынка, которой не удерживалась за десятилетие
AMD утверждает, что в этом квартале увеличила долю рынка настольных ПК, ноутбуков и серверов.
ARMing for War: новый Cortex-A78C бросит вызов x86 на рынке ноутбуков
ARM сделала еще один шаг на пути к самостоятельной конкуренции с x86, представив на этой неделе Cortex-A78C. Новый чип содержит до восьми «больших» ядер ЦП и до 8 МБ кэш-памяти третьего уровня.
Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?
M1 SoC от Apple может иметь огромное влияние на рынок ПК. По прошествии 25 лет x86 может больше не быть самой производительной архитектурой ЦП, которую вы практически можете купить.