Epic думает, что это может занять полугольный рынок игрового компьютера от Steam к 2024 году

Epic думает, что это может занять полугольный рынок игрового компьютера от Steam к 2024 году

Продолжающийся процесс Apple-Epic принес более интересные факты для света в отношении источника игрового магазина EPIC, а также вид возврата инвестиционной эпической пилы, когда он начал раздавать бесплатные игры. Данные доступны только в течение первых 11 месяцев 2019 года, но компания увидела замечательное возвращение минимальных инвестиций в бесплатные игры на новый пользователь.

Высокопроизводительные эксклюзивы и бесплатные игры принесли новых пользователей в экосистему Epic Game Store. Хотя подавляющее большинство свободных геймеров никогда не проводили никаких денег, компания успешно преобразована 7,13 процента от 18,55 миллионов геймеров, которые она привлекла в магазин через бесплатные игры в оплату клиентов.

Epic думает, что это может занять полугольный рынок игрового компьютера от Steam к 2024 году

Другие документы показывают, что EPIC потратил около 11,6 млн. Долл. США, чтобы принести более 5 миллионов новых клиентов в магазин (два документа дают несколько разных чисел на этой точке). Нижняя фигура работает всего за 2,37 долл. США за клиента, а тем выше составляет 2,12 долл. США за клиента.

Epic думает, что это может занять полугольный рынок игрового компьютера от Steam к 2024 году

Это не значит, что Epic не проводил огромные суммы денег. Это просто не потратило так много, предлагая бесплатные игры, в частности. Компания потратила 542 млрд долларов в 2019 году и ожидала провести сотни миллионов, чтобы обеспечить больше, чтобы обеспечить будущие эксклюзивности с учетом минимальных гарантий доходов, в которой EPIC соглашается составить разницу между фактическими доходами от продаж игры и все, что целевое эпорение согласилось заплатить Отказ

Epic думает, что это может занять полугольный рынок игрового компьютера от Steam к 2024 году

Компания тщательно отмечала, как может выглядеть его будущее в зависимости от того, как Steam решил конкурировать с Epic Game Store и сколько денег решил пахать в минимальные гарантии доходов. Он предсказал на 35-50 процентных долей рынка на себя к 2024 году (пять лет после 2019 года, когда были написаны эти документы), в зависимости от того, как Steam решил реагировать на его присутствие, или построение до 20 процентов, а затем медленное снижение к 8 процентов, если Epic решил сократить свои активные инвестиции. Обратите внимание, что минимальные обязательства по доходам не представляют собой величину Epic фактически потрачено, но только сумма должна быть готова потратить, чтобы закрепить свои собственные сделки, если эпический игровой магазин не сможет управлять доходом на продажу самостоятельно.

В этом смысле это не имеет значения, если эпические понесли расходы или нет. Когда компания смотрела на эти цифры, она должна была рассмотреть их из контекста, что он может затухать на крючком для сотен миллионов долларов в год в доходах платежа другим компаниям, если магазин не снял.

Получение эпического игрового магазина и бега была ни в коем случае не дешево, и не случайно, что Epic ждал, чтобы протолкнуть этот вид инициативы, пока после освобождения Фортита не было. Тот факт, что Компания должна была оформить более 500 миллионов долларов в год в гарантированном доходе для привлечения эксклюзивности игры является признаком того, насколько усердно выйти на эти рынки в первую очередь. В годы, до того, как в эпическом игровом магазине пришла на рынок, самая близкая вещь к пару конкурента было ли либо специфическими витринами для поставщиков, таких как происхождение или нишевые услуги, такие как GOG. Суд Epic Share Shine светят на то, почему. Это невероятно дорого, чтобы играть в эту игру. Hat-To To Ars Technica, где вы можете найти всю презентацию EPIC.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году

Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

Зонд "Вояджер-2" ведет переговоры с модернизированной сетью НАСА после 8 месяцев молчания
Зонд "Вояджер-2" ведет переговоры с модернизированной сетью НАСА после 8 месяцев молчания

НАСА только что поздоровалось с "Вояджером-2", и зонд сказал это в ответ.