Епічна думає, що це може зайняти половину ринку ім. ПК від Steam до 2024 року
Поточний яблуко-епічний судовий позов приніс більш цікавим фактом на світло, що стосується епічного ігрового магазину, і вид повернення інвестиційної епічної пилки, коли він почав віддавати безкоштовні ігри. Дані доступні лише протягом перших 11 місяців 2019 року, але компанія побачила чудове прибуток за мінімальними інвестиціями у вільних іграх на новий користувач.
Високопрофільні ексклюзивні та безкоштовні ігри обидва принесли нових користувачів у Epic Game Store Ecosystem. Хоча переважна більшість вільних геймерів ніколи не витрачали ніяких грошей, компанія успішно перетворила 7,13 відсотка від 18,55 мільйонів геймерів, які вона приваблює до магазину через безкоштовні ігри для оплати клієнтів.
Інші документи показують, що EPIC витратив приблизно 11,6 мільйонів доларів, щоб принести більше 5 мільйонів нових клієнтів до магазину (два документи надають дещо різними числами). Нижня цифра працює всього лише $ 2,37 за замовника, а чим вище - 2,12 долара США за клієнта.
Це не означає, що епіка не витрачала величезну суму грошей. Це просто не витратив, що багато хто пропонує безкоштовні ігри, зокрема. Компанія провела 542 млн. Доларів у 2019 році, а очікувала, що витратить сотні мільйонів, щоб забезпечити майбутню ексклюзивність через мінімальні гарантії доходів, в яких EPIC погоджується скласти різницю між фактичними доходами продажу гри та будь-якою цільовою епікою погодилася платити .
Компанія ретельно грала, яка її майбутнє може виглядати залежно від того, як вибирає пари, щоб конкурувати з епічним ігровим магазином, і скільки грошей епічних вирішив орати в мінімальні надходження гарантій. Це передбачалося від 35-50 відсотків ринку для себе до 2024 року (п'ять років за межами 2019 року, коли ці документи були написані), залежно від того, як вибирається пара, щоб реагувати на його присутність, або збір до 20 відсотків, після чого відбувається повільне зниження до 8 відсотків, якщо EPIC вирішив скоротитись у своїх активних інвестиціях. Зверніть увагу, що мінімальні зобов'язання доходів не представляють суму, що фактично витрачається, але лише сума, яку вона повинна була бути готова витратити на закріплення власних угод, якщо епічний ігровий магазин не міг самостійно керувати продажем незалежно.
У цьому сенсі неважливо, якщо епічні понесені витрати чи ні. Коли компанія дивилася на ці цифри, довелося розглянути їх з контексту, що він міг бити на гачці для сотень мільйонів доларів на рік у дохідному платежі до інших компаній, якщо магазин не зняв.
Отримання епічного ігрового магазину вгору та бігу не було дешевим, і це не випадково, що епікан чекав, щоб натиснути таку ініціативу, доки після того, як Фортнет був звільнений. Той факт, що компанія повинна була взяти на себе понад 500 мільйонів доларів на рік у гарантованому доході для приводу винятковості гри - це ознака того, наскільки важко він повинен ввести ці ринки. У роки до того, як епічний ігровий магазин вийшов на ринок, найближча річ для партії конкурента була або стаціонарними магазинами постачальників, таких як походження, або ніші, такі як GOG. Положення про суд епіка світить світло, чому. Це неймовірно дорого грати в цю гру. Hat-tequ до ARS Technica, де ви можете знайти всю презентацію EPIC.
Читати далі
Western Digital змінює свої зареєстровані швидкості руху, щоб відобразити реальність
Western Digital випустила нові моделі WD Red Plus, щоб виправити попередні повідомлення про неточності щодо швидкості обертання шпинделя на своїх продуктах 8TB-14TB у цій родині.
Mass Effect: Legendary Edition Remaster дебютує 14 травня
Ремастеризована серія Mass Effect, Mass Effect: Legendary Edition, виходить 14 травня. У нас є подробиці про те, що змінюється, а що ні.
Blizzard Diablo II Remaster підтримуватиме 20-річні файли збереження
Blizzard працює над переробленою версією Diablo II, і вона буде дуже вірна оригіналу. Наскільки вірний? Продюсер Blizzard Метью Седерквіст підтверджує, що збережені файли з оригінальної гри працюватимуть із ремастером, що дозволить вам закінчити квест, розпочатий два десятки років тому.
Дані Steam показують Ampere GPUS ледве обдурювання на ринок
Оновлені дані апаратного обстеження Steam показують, наскільки доступність GPU доступна зараз.