Епічна думає, що це може зайняти половину ринку ім. ПК від Steam до 2024 року

Поточний яблуко-епічний судовий позов приніс більш цікавим фактом на світло, що стосується епічного ігрового магазину, і вид повернення інвестиційної епічної пилки, коли він почав віддавати безкоштовні ігри. Дані доступні лише протягом перших 11 місяців 2019 року, але компанія побачила чудове прибуток за мінімальними інвестиціями у вільних іграх на новий користувач.
Високопрофільні ексклюзивні та безкоштовні ігри обидва принесли нових користувачів у Epic Game Store Ecosystem. Хоча переважна більшість вільних геймерів ніколи не витрачали ніяких грошей, компанія успішно перетворила 7,13 відсотка від 18,55 мільйонів геймерів, які вона приваблює до магазину через безкоштовні ігри для оплати клієнтів.

Інші документи показують, що EPIC витратив приблизно 11,6 мільйонів доларів, щоб принести більше 5 мільйонів нових клієнтів до магазину (два документи надають дещо різними числами). Нижня цифра працює всього лише $ 2,37 за замовника, а чим вище - 2,12 долара США за клієнта.

Це не означає, що епіка не витрачала величезну суму грошей. Це просто не витратив, що багато хто пропонує безкоштовні ігри, зокрема. Компанія провела 542 млн. Доларів у 2019 році, а очікувала, що витратить сотні мільйонів, щоб забезпечити майбутню ексклюзивність через мінімальні гарантії доходів, в яких EPIC погоджується скласти різницю між фактичними доходами продажу гри та будь-якою цільовою епікою погодилася платити .

Компанія ретельно грала, яка її майбутнє може виглядати залежно від того, як вибирає пари, щоб конкурувати з епічним ігровим магазином, і скільки грошей епічних вирішив орати в мінімальні надходження гарантій. Це передбачалося від 35-50 відсотків ринку для себе до 2024 року (п'ять років за межами 2019 року, коли ці документи були написані), залежно від того, як вибирається пара, щоб реагувати на його присутність, або збір до 20 відсотків, після чого відбувається повільне зниження до 8 відсотків, якщо EPIC вирішив скоротитись у своїх активних інвестиціях. Зверніть увагу, що мінімальні зобов'язання доходів не представляють суму, що фактично витрачається, але лише сума, яку вона повинна була бути готова витратити на закріплення власних угод, якщо епічний ігровий магазин не міг самостійно керувати продажем незалежно.
У цьому сенсі неважливо, якщо епічні понесені витрати чи ні. Коли компанія дивилася на ці цифри, довелося розглянути їх з контексту, що він міг бити на гачці для сотень мільйонів доларів на рік у дохідному платежі до інших компаній, якщо магазин не зняв.
Отримання епічного ігрового магазину вгору та бігу не було дешевим, і це не випадково, що епікан чекав, щоб натиснути таку ініціативу, доки після того, як Фортнет був звільнений. Той факт, що компанія повинна була взяти на себе понад 500 мільйонів доларів на рік у гарантованому доході для приводу винятковості гри - це ознака того, наскільки важко він повинен ввести ці ринки. У роки до того, як епічний ігровий магазин вийшов на ринок, найближча річ для партії конкурента була або стаціонарними магазинами постачальників, таких як походження, або ніші, такі як GOG. Положення про суд епіка світить світло, чому. Це неймовірно дорого грати в цю гру. Hat-tequ до ARS Technica, де ви можете знайти всю презентацію EPIC.
Читати далі

8K дисплеї можуть бути готові цього року, але вміст може зайняти до 2025 року
8 КБ панелі можуть надходити, як тільки цього року (за надзвичайних цін), але 8 КБ? Це може бути через сім років - або навіть більше. Це певною мірою залежить і як ви визначаєте "вміст".

Перша 8К телевізійна трансляція офіційно зайняла місце
Перша 8K трансляція офіційно відбулася, але не очікує негайного поглинання.

Вона зайняла півтонни жорстких дисків для зберігання чорних даних зображення
Нещодавно випущений образ чорної діри (нижче) є переломним моментом для фізики, зайняти багаторічну роботу і співпрацювати більше 200 вчених, щоб це відбулося. Він також вимагав 1000 фунтів жорстких дисків.