Новая поддержка DLSS NVIDIA в VR может снизить барьеры для усыновления
На этой неделе NVIDIA объявила о том, что он приносит DLSS в восемь новых игр, в том числе три заголовки, специально поддерживаемые в режиме VR. Без человека, гаечный ключ, и в радиус теперь будет поддерживать DLSS в VR. NVIDIA предсказывает значительные возникновения производительности в результате:
DLSS подходит для глубокого обучения Super Sampling. Это техника Upscaling, которая работает на GPU NVIDIA в режиме реального времени, что позволяет для более высоких уровней детализации при более высоких частотах кадров. DLSS 1.0 был грубым в некоторых названиях, но DLSS 2.0 был гораздо лучше. Это особенно важно для VR, потому что ясно, что производители гарнитуры не помогут сильно понижать цены.
Когда Oculus Rift дебютировал на 600 долларов, не было необычно увидеть их в паре с GPU 500 - 600 долларов, хотя OCULUS поддержал гораздо более дешевые карты. Если мы предположим, что энтузиасты, желающие бросить 600 долларов на VR, были готовы также потратить, скажем, 450 долларов на графический процессор для власти его, это предполагает, что ранние усыновления VR были готовы потратить от 1000 долларов до 1200 долларов на вершине для GPU + гарнитуры. Конечно, мы знаем, что некоторые люди были готовы потратить больше, дали продажи Brish Index.
Данные DLSS NVIDIA показывают RTX 3060, выходящую с 41,6 до 71,4 кВсе. Первый keculus Quest имел скорость обновления 72FPS, и это, вероятно, примерно так же низко, как вы хотели бы пойти на гладкие игры. Без DLSS только поддержки RTX 3080> Play 72FPS. Снижение разрешения улучшит производительность, но игры VR подлежат эффекту экрана двери, потому что экраны сидят так близко к своим глазам.
Проблема в том, что расходы на гарнитуру VR поднимаются для всех, кто не хочет быть частью Facebook. Индекс стоит 1000 долларов, а недавно объявленные Vive Pro 2 - 1400 долларов. Там недостаточно экономии, чтобы найти на стороне графического процессора уравнения, чтобы справиться с ценой, повышается, что значительна, но цена запуска RTX 3060 Ti, по крайней мере, в теории, составляла 329 долларов, по сравнению с RTX 3080, в размере 699 долларов США.
Чем больше играх может воспользоваться DLSS, чтобы поразить целевые резолюции, тем лучше они будут работать на более низком аппаратном обеспечении, а тем дешевле могут быть общая стоимость VR Buy-In. Это может быть потерянная причина в этой точке, учитывая, что очень популярные устройства, такие как oculus Quest 2, сосредотачивайтесь на отвязанном опыте, но каждый бит помогает, или, по крайней мере, это бы. Все это остается академическим, потому что GPU остается вне на складе и значительно завышена. Надеюсь, новые ограниченные добычи помогут исправить эту проблему.
Следующим крупным потребителем-ориентированным повышением для VR может быть обновленным Playstation 5 PlayStation Sony. У нас нет даты запуска для нее, за пределы «не 2021», но по случится 2022. Если более дешевые варианты ПК, не появляются, мы можем оказаться ситуацией, когда PS5 + PSVR примерно такая же цена, как просто гарнитура для ПК без квеста. Надеюсь, что нет.
В дополнение к трем играм VR, упомянутых выше, поддержка DLSS приходит к поражению зла, приключения Aron, Everspace 2, redout: Space Assault и Thavengers.
Читать далее
Может ли DLSS от Nvidia помочь Nintendo Switch достичь разрешения 4K?
Может ли Nintendo использовать DLSS, чтобы помочь Switch достичь разрешения 4K?
Отчет: Nintendo 'Switch Pro' будет иметь DLSS, новый кремний NVIDIA
По слухам «Switch Pro» Nintendo предположительно использует технологию DLSS NVIDIA для удара 4K резолюций во время присоединения, но он может дебютировать на более высокой цене, чем оригинальный выключатель.
Myst-Y Business: Super Relize Super Resolution AMD в DLSS NVIDIA
Два метода Upscaling GPU входят! Два метода высококачественных методов GPU уходят. Между этими двумя событиями они ударяют друг друга.
DLAA NVIDIA может быть огромным шагом вперед для против псевдонима
Новая функция Ai-питание приходит в RTX GPU. Глубокое обучение против псевдонима, надеюсь, обеспечит значительное улучшение качества без одинакового достижения производительности.