Нова підтримка NVIDIA DLSS у ВР, може знизити перешкоди для усиновлення

NVIDIA оголосив на цьому тижні, що це приносить DLSS до восьми нових ігор, включаючи три титули, спеціально підтримуються в режимі VR. Ніхто не небо, ключе, а в радіус тепер підтримає DLSS у VR. NVIDIA передбачає значні продуктивні підняття в результаті:

DLSS стоїть за глибоким навчанням супер вибірки. Це технічна техніка, яка працює на GPU NVIDIA в режимі реального часу, що дозволяє збільшити рівні деталізації при більш швидких частотах кадрів. DLSS 1.0 було грубо в деяких назвах, але DLSS 2.0 було набагато краще отримано. Це особливо важливо для VR, оскільки це ясно, що виробники гарнітури не збираються багато, знижуючи ціни.
Коли Rift Rift дебютував у 600 доларів, це не було незвичним, щоб побачити їх у парі з $ 500 - $ 600 GPU, хоча OCULS підтримав набагато дешевші картки. Якщо ми припустимо, ентузіасти, які бажають відмовитися від $ 600 на ВР, хотіли також витратити, скажімо, 450 доларів на GPU для влади, це свідчить про ранні усиновлення VR, готові витратити $ від 1000 до $ 1200 у верхній частині для GPU + гарнітури. Звичайно, ми знаємо, що деякі люди готові витратити більше, заданого продажу клапанів.
Дані NVIDIA DLSS показують RTX 3060, що виступає з 41,6 до 71.4FPS. Перший квест OCULS мав показник оновлення 72fps, і це, мабуть, приблизно настільки ж низьким, як ви хочете піти на гладкі ігри. Без ДЛС, лише підтримка RTX 3080> 72fps play. Знімаючи роздільну здатність, покращить продуктивність, але VR Games підлягають ефекту дверей екрану, тому що екрани сидять так близько до ваших очей.
Проблема полягає в тому, що витрати на гарнітуру VR піднімаються для всіх, хто не хоче бути частиною Facebook. Індекс коштує 1000 доларів, а нещодавно оголошений Vive Pro 2 становить $ 1400. Там недостатньо заощаджень, щоб знайти на стороні GPU рівняння, щоб мати справу з підвищенням ціни, що значущих, але ціна запуску RTX 3060 TI, принаймні, в теорії, становила 329 доларів, порівняно з RTX 3080, за $ 699.
Чим більше ігор можуть скористатися DLSS, щоб досягти цільових рішень, тим краще вони будуть працювати на нижньому апаратному комплексі, а також дешевше загальної вартості ВР купує. Це може бути втрачена причина в цьому пункті, з урахуванням того, що високопопулярні пристрої, такі як Qucke Quest 2, зосереджуються на нерозподіленому досвіді, але кожен біт допомагає, або, принаймні, це буде. Все це залишається академічним, оскільки GPU залишається поза запасом і набагато завищений на сьогоднішній день. Сподіваємось, нові обмежені гірничі картки допоможуть вирішити цю проблему.
Наступним великим підсилювачем споживачів для VR може бути оновленим PlayStation 5 PSVR. Ми не маємо дату запуску, за її межами "не 2021", але 2022 чутка. Якщо не з'являються параметри ПК, ми можемо опустити ситуацію, коли PS5 + PSVR приблизно така ж ціна, як тільки неактуюча гарнітура ПК. Сподіваюся, що немає.
На додаток до трьох ВР ігор, згаданих вище, підтримка DLSS приїжджає до середнього злого, пригод Арона, Everspace 2, Redout: Space Assault, і Scavengers.
Читати далі

Чи може DLSS від Nvidia допомогти комутатору Nintendo досягти дозволу 4K?
Чи може Nintendo використовувати DLSS, щоб допомогти комутатору досягти дозволу 4K?

Звіт: Nintendo 'Switch Pro "буде мати DLSS, новий кремній NVIDIA
Посібник Nintendo's Humored "Switch Pro", нібито використовувати технологію NVIDIA DLSS, щоб досягти 4K-резолюцій, поки докріветься, але він може дебютувати при більш високій ціновій точці, ніж оригінальний вимикач.

Myst-Y Business: FidelityFX Super Resolution AMD займає DLSS NVIDIA
Два GPU високопоставлених методів входять! Два методика GPU відпустіть. Між цими двома подіями, вони пробивають один одного.

DLAA NVIDIA може бути величезним кроком вперед для протидії
Нова функція AI-Powered приходить до RTX GPUS. Глибоке вивчення анти-згладжування буде сподіватися, що суттєво доставляє значне поліпшення якості без такого ж продуктивності.