Нова підтримка NVIDIA DLSS у ВР, може знизити перешкоди для усиновлення

NVIDIA оголосив на цьому тижні, що це приносить DLSS до восьми нових ігор, включаючи три титули, спеціально підтримуються в режимі VR. Ніхто не небо, ключе, а в радіус тепер підтримає DLSS у VR. NVIDIA передбачає значні продуктивні підняття в результаті:

DLSS стоїть за глибоким навчанням супер вибірки. Це технічна техніка, яка працює на GPU NVIDIA в режимі реального часу, що дозволяє збільшити рівні деталізації при більш швидких частотах кадрів. DLSS 1.0 було грубо в деяких назвах, але DLSS 2.0 було набагато краще отримано. Це особливо важливо для VR, оскільки це ясно, що виробники гарнітури не збираються багато, знижуючи ціни.
Коли Rift Rift дебютував у 600 доларів, це не було незвичним, щоб побачити їх у парі з $ 500 - $ 600 GPU, хоча OCULS підтримав набагато дешевші картки. Якщо ми припустимо, ентузіасти, які бажають відмовитися від $ 600 на ВР, хотіли також витратити, скажімо, 450 доларів на GPU для влади, це свідчить про ранні усиновлення VR, готові витратити $ від 1000 до $ 1200 у верхній частині для GPU + гарнітури. Звичайно, ми знаємо, що деякі люди готові витратити більше, заданого продажу клапанів.
Дані NVIDIA DLSS показують RTX 3060, що виступає з 41,6 до 71.4FPS. Перший квест OCULS мав показник оновлення 72fps, і це, мабуть, приблизно настільки ж низьким, як ви хочете піти на гладкі ігри. Без ДЛС, лише підтримка RTX 3080> 72fps play. Знімаючи роздільну здатність, покращить продуктивність, але VR Games підлягають ефекту дверей екрану, тому що екрани сидять так близько до ваших очей.
Проблема полягає в тому, що витрати на гарнітуру VR піднімаються для всіх, хто не хоче бути частиною Facebook. Індекс коштує 1000 доларів, а нещодавно оголошений Vive Pro 2 становить $ 1400. Там недостатньо заощаджень, щоб знайти на стороні GPU рівняння, щоб мати справу з підвищенням ціни, що значущих, але ціна запуску RTX 3060 TI, принаймні, в теорії, становила 329 доларів, порівняно з RTX 3080, за $ 699.
Чим більше ігор можуть скористатися DLSS, щоб досягти цільових рішень, тим краще вони будуть працювати на нижньому апаратному комплексі, а також дешевше загальної вартості ВР купує. Це може бути втрачена причина в цьому пункті, з урахуванням того, що високопопулярні пристрої, такі як Qucke Quest 2, зосереджуються на нерозподіленому досвіді, але кожен біт допомагає, або, принаймні, це буде. Все це залишається академічним, оскільки GPU залишається поза запасом і набагато завищений на сьогоднішній день. Сподіваємось, нові обмежені гірничі картки допоможуть вирішити цю проблему.
Наступним великим підсилювачем споживачів для VR може бути оновленим PlayStation 5 PSVR. Ми не маємо дату запуску, за її межами "не 2021", але 2022 чутка. Якщо не з'являються параметри ПК, ми можемо опустити ситуацію, коли PS5 + PSVR приблизно така ж ціна, як тільки неактуюча гарнітура ПК. Сподіваюся, що немає.
На додаток до трьох ВР ігор, згаданих вище, підтримка DLSS приїжджає до середнього злого, пригод Арона, Everspace 2, Redout: Space Assault, і Scavengers.
Читати далі

Деякі системи TPM 2.0-здатні все ще перешкоджають Windows 11
Windows Windows Microsoft DrustIL швидко розробляється в заплутаний безлад, що стосується того, який CPUS буде і не буде підтримуватися, але нова інформація з обох компанії, так і для кінцевих користувачів пролив трохи світла.

Verizon, AT & T затримка 5G C-смугового запуску за турботи про перешкоди літака
Розгортання C-діапазону було раніше встановлено за 5 грудня, але журнал Wall Street тепер повідомляє, що це буде 5 січня в найкоротші терміни. При випуску є потенційне втручання у систему безпеки деяких літальних апаратів.

Magpies допомагають один одному видалити пристрої відстеження, перешкоди вченим
Магпі можуть бути більш альтруїстичними, ніж ми раніше надавали їм кредит.

Ланцюжки ноутбука перешкоджають свіжим блокуванням
Суспензій, пов'язані з коронавірусом, також впливають на виробництво телевізорів та смартфонів.