Далеко за пределы звезд: улучшение движения, качество изображения в проекте UPSCALE DS9
Прошло девять месяцев, после моего последнего глубокого пространства девять разумное обновление проекта, где я использую различные инструменты на основе AI для ремастера Star Trek: Deep Space Nine. Методы и скрипты, которые я публикую сегодня, исправьте проблемы с движениями и визуальные ошибки, которые оригинальные методы orinoco и Rio Grande кодируют нерешит. Я уходим на пенсию 60FPS вариант OriinoCO на данный момент. Там больше нет необходимости в этом.
У меня здесь новых видеоклипов здесь, но сегодня мы будем смотреть на много скриншотов. Многие из ошибок, о которых я хочу поговорить о том, составляет 1-5 кадров, и это не имеет смысла построить крошечный видеоклип для каждого сингла, когда пару кадров сравнения сделают.
Этот проект полагается на два приложения: Avisynth и Topaz Video English Ai. Avisynth - это бесплатный видеоредактор, который вы можете работать из командной строки или через различные передние концы. AIPAZ Video English Ai - это коммерческий продукт, который я написал много раз в прошлом. TVEAI был обновлен несколько раз с момента моей последней истории. Это намного быстрее и поддерживает больше моделей, чем ранее.
Модель рекомендации, которые я делаю сегодня, отличаются, чем модельные рекомендации, которые я дал в сентябре, потому что относительное качество моделей изменилось. В прошлом семейство модели «Артемида» обрабатывалась DS9 очень плохо. Но поскольку TVEAI 2.2.0 Artemis высокое качество теперь является лучшим общим выбором для высококачественных звездных поход: глубокое пространство девять. Это может измениться снова в будущем. Я буду следить за этим. Во многих случаях вы захотите открыть несколько изображений в своих собственных окнах и поменяться между вкладками для лучшего сравнения.
Вот последняя версия кредитов DS9, предварительно обработанная и повышенная с методом, который я сообщу сегодня:
И здесь, для справки, являются кредитами, которые я продемонстрировал в сентябре. В сентябре в сентябре действуют ошибки движения, которые не существуют в работе, я обсуждаю сегодня. Этот клип конкретно из сезона 6 эпизода «жертва ангелов».
Посмотрите на кастрюлю станции сразу после синей вспышки. Надеется выше, на видео выше, что более новый метод избегает. Вы также можете увидеть демонстративную пролет в червоточину в новых кредитах; Сентябрь кодирует теряет этот бит детализации.
Целью глубокого пространства девять высококлассных проектов (DS9UP) всегда состояла в том, чтобы предоставить простому методу, который может следовать, чтобы улучшить качество Star Trek: Deep Space Nine, при условии, что у вас есть исходный набор DVD. В сентябре прошлого года я пообещал опубликовать полный учебник о том, как выполнить эту задачу. Я в конечном итоге удерживался на этом, потому что я не был удовлетворен одним из двух методов, которые я предложил, кодовым названием Rio Grande (23,976FPS) и orinoco (60fps). Я куда счастливее с финальным продуктом сейчас и готов рекомендовать его через доску. Я взял на себя обязательство написать это руководство в ближайшем будущем. В настоящее время это двухэтапный процесс с первоначальной обработкой в Avisynth и выделение асплантации в Topaz Video English Ai.
В сентябре я поехал с Рио-Грандом и Ориноцоком в качестве заголовков для конкретных методов обработки. Сегодня я представляю другой. На этот раз качество достаточно высокое, чтобы заслужить более подходящее название кода: вызывающе.
ПРИМЕЧАНИЕ. Итализованные ссылки на демонстрационную ссылку «Вселенная демонстрация». Ссылки на «Defiant» без курсива - это ссылки на конкретный метод предварительной обработки и расширения. Ссылки на Rio Grande и Orinoco относятся к современным методам предварительной обработки и расширения и расширения.
Выполнитель: меньше недостатков, больше зубов
Вызов улучшается на Рио Гранде несколькими способами. Он обрабатывает 23,976 -> 29,97 переходов более изящно, чем его предшественников и исправляет движение в местах, где разорвал Рио Гранде. Он также исправляет выходные ошибки, существовавшие в Ориноко, так и в Рио-Гранде. Вот один пример:
При увеличенном использовании Рио-Гранде, задняя часть дефолсных дневников США при выпущении. Выполненная модель кодирования исправляет эту проблему, улучшает качество изображения, а выходы в 2560 × 1920 в отличие от 2618 × 1920. Не растяжение изображения улучшает общую ясность. Эти изображения Rio Grande были изменены изменены в том же соотношении аспекта для предотвращения вмешательства этого размытия в сравнении выстрелов.
Вот еще один пример. В изображении, полученном в Рио-Гранде, на передней панели блюдоразвития есть некоторые перекрестные линии.
Вызвательный ремонт этих вопросов:
Хотя второй выстрел лучше первого, это также более сильный заточный фильтр. Вы должны быть осторожны с тем, сколько вы обостряете DS9. Определенное количество улучшает шоу, но слишком много создаст артефакты.
Вот пример рамки, в котором artemis высокое качество + вызывающе не дает наилучшего качества изображения. Во-первых, вот Artemis высокого качества:
Далее, вот тот же кадр повысился, используя сильную модель Dehalo Topaz:
Кира выглядит намного лучше в этом кадре. Однако это не тот тип техники, на которой вы можете рассчитывать.
Вызов не безупречно. Здесь появляются несколько смешанных кадров, которые я хотел бы избавиться от. Но, как и его титульная тезка, то, что вызывает ли выступ на стол больше, чем компенсирует свои слабые места. И учитывая количество кадров CGI в исходных DVD-дисках, которые начинаются с плохими чередующимися кадрами, в отличие от прогрессивных, смешивание, о которых я говорю, является лучшим решением.
Сильные стороны и слабые стороны решения «Лучшее пригодность»
Нет ни одного скрипта, который будет лечить каждый эпизод глубокого пространства девять идеализированным способом, и вызывающе не является исключением. Первая проблема заключается в том, что качество DVD шоу несовместимо. Сезоны 1 и 2 находятся в очень плохом состоянии. Сезон 3 лучше, но все же не отлично. Seasons 4-7 улучшается дальше с каждым последовательным сезоном, но освещение шоу, цветовая гамма и качество изображения все еще варьируются. Многие из специальных выстрелов эффектов в сезонах 1-3 также в плохой форме.
Вот еще один клип от «Жертва ангелов», привыкли от новейших методов. Сравнительный клип от ранее в проекте доступен здесь.
Есть несколько способов настроить параметры демонстрации, чтобы компенсировать эти различия. Я буду обсуждать их ниже. Я намерен продолжать покинуть вокруг, чтобы увидеть, смогу ли я найти дальнейшие методы улучшения более ранних сезонов.
Я хочу прояснить неправильное представление, которое у меня была рука в увековемерении. В прошлом я теовизировал, что радикальная разница в качестве между сезонами 1-2 и сезона 3-7 была обусловлена изменением оборудования на параметр SoundStage. Это был не тот случай. Ранние сезоны выглядят плохо, потому что трансфер DVD был сделан плохо. К сожалению, это ограничивает количество улучшений, которое я могу предложить для этих эпизодов.
Но только потому, что нет единого скрипта, который будет лечить каждый эпизод идеально, не означает, что мы не можем обработать шоу таким образом, чтобы последовательно улучшить его. Метод обработки, который я разработан для глубокого пространства девять, предназначен для постоянного улучшения шоу с минимумом введенных артефактов или других проблем.
Вот клип от "в бледно лунном свете". Поздние сезоны DS9 более поддаются высоким уровням заточки, чем более ранние сезоны.
Сила лучшего решения, вроде демонстрационного решения, заключается в том, что упрощает проект. Компромисс состоит в том, что лучшее качество все еще достижимо, если кто-то готов обрабатывать всю кадрующую кадру.
Быть в курсе запеченных источников
Существует справедливое количество ошибок, запеченных в исходное глубокое пространство девять DVD. В начале «жертвы ангелов» во время «ранее, на звездном ходу: глубокое пространство девять» последовательность, появляется клип флота Федерации, движущийся в положении. Прямо в начале, демонстративные прыжки противников вперед без причины. Похоже, что вы бы увидели, если бы ависинт по ошибке удалил кадр.
Это не то, что происходит. Ошибка находится в исходном потоке DVD NTSC (но не PAL). Единственный способ исправить его, удерживая 23,976FPS, чтобы вручную создать интерполированную рамку, а затем вставить ее. Это последний выстрел зажима перед тем, что в черный цвет, что означает, что есть безболезненная возможность вставить интерполированный кадр, а затем удалить черную раму всего через несколько секунд, чтобы сохранить количество кадров, синхронизированное с помощью звука. Поскольку нет диалогового окна, однологовое окно, а затем делеция, не замечена аудиторией.
Вот еще один пример. Изображение ниже из оригинального DVD без обработки любого вида. Единственное, что я сделал, увеличивает размер рамы до 2560 × 1920:
Эта черная линия в середине фазера в исходном источнике существует как в исходном источнике, так и в выделенном варианте. Эта ошибка существует в версии PAL также. Вот немаловая рамка NTSC.
Вот еще один пример. Этот снимок от «пути воина», «открытие эпизода четвертого сезона:
Я понятия не имею, что это такое. Я не видел DVD PAL, но я представляю, что он запекается там тоже. Я не могу это исправить вообще. Ошибка огромна, и она работает на десятки кадров, движется как перемещение камеры. Есть методы, которые могут смешивать кадры для исправления ошибок, но они не могут это исправить.
Я не многообещаю, что вызывающую не могу или не ввести ошибки в некоторых местах, но всегда проверяйте базовый DVD, прежде чем вы предполагаете, что недостаток пришел из кодирования. В местах, где демонстрируют недостатки, дайте мне знать о них. Я посмотрю, смогу ли я найти решение.
Улучшите свое высококлассное качество с этим странным трюком
Еще можно немного улучшить качество Topaz Veai, впрыскивая дополнительное зерно и шум, но техника не так же полезно, как и однажды. Я пионул эту идею с топазом 1.5.3 и Gaia-CG.
Применение дополнительного шума и зерна все равно иногда появляются немного дополнительных деталей вокруг глаз и устья характера. Он может немного укреплять фоновые звезды поля, как показано ниже. Посмотрите непосредственно слева от носа Defiant USS, и вы увидите, что несколько звезд ярче в одном кадре по сравнению с другими.
Впрыскивая немного шума и зерна после того, как QTGMC также полезен, потому что эффект денонации, который он применяется, достаточно силен, чтобы вывод может выглядеть немного чрезмерно сглажено, если вы этого не сделаете.
Тот же кодирование может дать очень разные результаты
Различные версии TOPAZ дали очень разные результаты при увеличении того же зажима от глубокого пространства девять. Вот одинаковое изображение, из того же кодирования. Я выявил его в Gaia-CG, используя Topaz 1.5.3 на верхнем и артемиде в HQ в Топаз 2.2.0 на дне:
Первое изображение - более чем второе, даже если оба основаны на точном же входном файле. Это окупается в некоторых частях модели. Некоторые линии намного меньше размытых, а детали корпуса острее. К сожалению, есть и места, где Gaia-CG перевернул изображение.
Я настроил эту итерацию девиантной кодировки модели, чтобы выглядеть более четко с высоким качеством Artemis. Получается, что то, что точики Artemis высокого качества могут чрезмерно оборотыми 1.5.3's версия Gaia-CG. На мой взгляд, 1.5.3 по-прежнему производит лучшую битву на выходе на сцену, чем то, что создает сегодня Topaz 2.2.0, но вы должны настроить Avisynth Run более консервативно.
Заявленная цель проекта высококлассного проекта DS9 состоит в том, чтобы создать простой проект, который мог бы следовать лицо, и смешивание и замену разрабатываемых моделей на основе сцены сцены по сравнению с этой целью. Вот почему я рекомендую Artemis HQ в целом. Я могу побить качество изображения Artemis HQ во многих случаях, используя NUIED, настроенный вход с Gaia-CG, но я не могу предложить одно и то же однократное решение, которое делает AHQ.
Вот пример того, что The Naised QTGMC может сделать из «в бледно-лунном свете» против HQ против Artemis:
Это твердый выход. Я немного увеличил яркость, чтобы сделать ошибку вертикальной линии вблизи платья в спине более заметна. Но я могу побить его, если я использую тщательно настроенную версию Gaia-CG от TVEAI 1.5.3.
Качество изображения здесь очень похоже, но цветное смешивание на заднем плане лучше использовать более старую версию Gaia-CG. Вводя дополнительный шум, я избегаю чрезмерного сглаживания, который заставляет людей не любить этот метод рендеринга.
Но это крошечный уровень ремонта деталей в обмен на использование старшего, более медленного и более противной версии приложения. Если вы готовы работать кадром по рамке или сцене по сцене, это полезный инструмент в вашем заднем кармане. Если вы не являетесь, Artemis высокого качества и TVEAI 2.2.0 - лучшие варианты.
Я рекомендую держать предыдущие версии Topaz, в том случае, если вы хотите проверить их позже.
Как создать демонстрацию и что варьироваться
Как и прежде, я собираюсь предоставить ависин-сценарий, который я использовал. На этот раз учебное пособие, объясняющее, как использовать это программное обеспечение, если вы еще не знаете, будет предстоящим.
Разрешить вызов, используйте следующий скрипт. ПРИМЕЧАНИЕ. Наш задний конец либо настаивает на инъекционных смартвых цитатах в образцы кода, что делает его невозможным копирование и вставлять их или отказываться отображать код, завернутый в код. Так вот мой компромисс. Я собираюсь показать текст здесь, так что вы можете прочитать всю строку. Не копируйте из блока текста непосредственно ниже. Вместо этого скопируйте второй блок текста - тот, который вы не можете полностью прочитать. Не беспокойтесь о том, что вы не можете видеть весь образец кода. Начните сверху и скопируйте весь блок, плюс немного дополнительный абзац ниже. Вставьте весь блок в блокнот, удалите дополнительные биты в конце, и у вас будет весь сценарий в формате использования.
TFM (PP = 5, MODE = 2, MICMATHING = 3) .tedecimate (hybrid = 1) qtgmc (shutterblur = 3, shutteranglesrc = 180, shutterangleout = 180, sblurlimit = 8, предустановка = "очень медленно", tr2 = 3, Inputtepe = 1, sourcematch = 3, matchenhance = 1.0, matchpreset = "очень медленно", tr0 = 2, tr1 = 2, matchpreset2 = "очень медленный", Sharptess = 0,6, Smode = 2, REP0 = 22, REP1 = 22, REP2 = 22, REPCHROMA = TRUE, SBB = 3, SUBPEL = 4, SHOMPROCESS = 1, Chromanoise = True, GrainRestore = 0,5, Noiserestore = 0,25, DENOISEMC = True, Noisetr = 2) psharpen (прочность = 50, порог = 90, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0) maa2 (mask = 1, chroma = true, ss = 4, aa = 128, aac = 128, threads = 8, show = 0) lsfmod (по умолчанию = "медленно", прочность = 50, Smode = 5, smethod = 3, kernel = 11, preblur = "on", Secure = True, SZRP = 16, SPWR = 4, SDMPLO = 4, SDMPHI = 48, LMODE = 4, RESPOOT = 1, undershoot = 1, Overshoot2 = 1, undershoot2 = 1, soft = -2, soothe = true, сохранить = 20, edgemode = 0, edgemaskhq = true, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0, dest_x = 704, dest_y = 480, show = false, screenw = 1280, ScreenH = 1024)
Копировать снизу:
TFM (PP = 5, MODE = 2, MICMATHING = 3) .tedecimate (hybrid = 1) qtgmc (shutterblur = 3, shutteranglesrc = 180, shutterangleout = 180, sblurlimit = 8, предустановка = "очень медленно", tr2 = 3, Inputtepe = 1, sourcematch = 3, matchenhance = 1.0, matchpreset = "очень медленно", tr0 = 2, tr1 = 2, matchpreset2 = "очень медленный", Sharptess = 0,6, Smode = 2, REP0 = 22, REP1 = 22, REP2 = 22, REPCHROMA = TRUE, SBB = 3, SUBPEL = 4, SHOMPROCESS = 1, Chromanoise = True, GrainRestore = 0,5, Noiserestore = 0,25, DENOISEMC = True, Noisetr = 2) psharpen (прочность = 50, порог = 90, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0) maa2 (mask = 1, chroma = true, ss = 4, aa = 128, aac = 128, threads = 8, show = 0) lsfmod (по умолчанию = "медленно", прочность = 50, Smode = 5, smethod = 3, kernel = 11, preblur = "on", Secure = True, SZRP = 16, SPWR = 4, SDMPLO = 4, SDMPHI = 48, LMODE = 4, RESPOOT = 1, undershoot = 1, Overshoot2 = 1, undershoot2 = 1, soft = -2, soothe = true, сохранить = 20, edgemode = 0, edgemaskhq = true, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0, dest_x = 704, dest_y = 480, show = false, screenw = 1280, ScreenH = 1024)
Если вы чувствуете, что окончательный выход слишком резкий, измените «резкость = 0,5» на «резкость = 0,2» и посмотрите, лучше ли вы понравились вывод. Если вы думаете, что вывод недостаточно резко, подтолкните значение вверх. Существуют сцены DS9, которые получают выгоду от резкости до 1,0 без ошибки, но это много предварительной заточки обычно создает ореол на экране. Рекомендация по умолчанию 0,5 намеренно консервативна.
Вы также можете настроить резкость и пороговые уровни в других частях сценария, если вы чувствуете, как экспериментировать. Вообще говоря, ранее сезоны DS9 менее готовы терпеть точит, чем у более поздних.
Я рекомендую использовать низкие уровни восстановления зерна и шума (0,25 - 0,5), затем добавляя дополнительное зерно с TVEAI. Когда вы запустите TOPAZ VEAI, используйте Artemis высокого качества и инъекционного зерна при 2,5 - 2,7, 1,00 размеров.
Если вы хотите более мягкий выход, чем AHQ, попробуйте Artemis среднего качества. Gaia-CG не дает очень хороших результатов в сценах CGI DS9 в данный момент, если вы не охотитесь на топаз 1.5.3. Качество Gaia-HQ гораздо хуже в DS9, чем раньше, поэтому я вообще не рекомендую этот метод.
Все эти шаги будут охвачены более подробно в будущем. Еще несколько быстрых советов:
POTAZ 'JPG вывод по состоянию на 2.2.0 приведет к заметному худшим окончательному высококлассному качеству, а медиакодер не всегда хорошо обрабатывает аудиоданные данные. Вы лучше всего используете TOPAZ, чтобы выводить PNGS, а затем сочетать PNGS с отдельным звуком с помощью FFMPEG.
После того, как вы запустите DGindex, чтобы создать файл D2V, щелкните правой кнопкой мыши файл, выберите «Свойства» и установите его на «Только для чтения». StaxRip Изредка решает переписать файлы D2V и измените их частоту кадров без запроса. Это, очевидно, ошибка, но это последовательная проблема с определенными конкретными эпизодами.
Вам не нужно кодировать ставки без потерь, чтобы сохранить качество изображения, кроме упорядочения топаза, чтобы сохранить до PNG, а не JPG. Я вывод мой авизин-кодирующий в CRF 6, «очень медленно» предустановлена. После того, как TOPAZ заканчивает свой выход PNG, я повторю кодирую мои файлы с помощью FFMPEG на CRF 16.
Не пытайтесь это на пиратских версиях глубокого пространства девять
Предупреждение: мои методы требуют исходных DVD. DVD необходимо обрабатывать с помощью DVD DECRYPTER и пройти через DGindex для создания файла D2V.
Вызвательный скрипт выше не будет работать на файлах, закодированных ручным тормозом. Это не будет работать, если вы использовали Makemkv, по причинам объясним. Если вы применяете скрипты, которые я записал в файлы, которые не обрабатывали таким образом, как я опишу, движение в вашем окончательном выходе будет нарушено. Качество изображения также будет ниже, чем если вы начали с оригинальных DVD.
Я не создал метод улучшения пиратских или ранее ранее раздвижных версий DS9, и я не собираюсь сделать это.
Если вы заботитесь о DS9, чтобы решить этот проект, не снимайте себя в ногу. Начните с наилучшего имеющегося источника. Время, необходимое для RIP и предварительного процесса, видео намного короче, чем время, необходимое для высококлассных кадров 11,9 млн. Долларов. Я создал этот проект как способ соблюдать артисты спецэффектов, артистов, артистов, актеров и других экипажей, которые сделали шоу, что это такое. Покупка DVDS также лучший способ сделать это. Не используйте свою работу как оправдание или оправдание для пиратского глубокого пространства девять.
Почему начиная с файлов MKV не будет работать
Когда Makemkv используется для кодирования DS9, приложение создает кодирование переменной скорости. Большинство из любого данного эпизода проходит в 23,976FPS, но существуют случайные разделы, которые шагают до 29,97 руб. Avisynth, к сожалению, не поддерживает редактирование переменных скорости. Когда вы бросаете свой источник Makemkv в Avisynth Front-End, как StaxRip или Megui, приложение заставит частоту кадров 24,66FPS. Это не синхронизирует воспроизведение звука таким образом, чтобы нельзя исправить со сдвигом статического времени.
Вокруг этой проблемы нет простого способа. Можно заставить синхронизацию аудио / видео, используя команду «ChangeFPS (24000/1001), вместо того, чтобы вызов TFM и TFM и TFEMate, но это будет сломать движение в большинстве секций 29,97FPS. Я не считал этого жизнеспособного варианта, и я не думаю, что вы тоже должны.
Требования к высококлассным проектам DS9 являются грозными ... пока
Я не собираюсь сахарным словным. Если вы хотите повысить выяснение, то, как я предлагаю, вам понадобится 300-400 ГБ хранилища на эпизод для ваших файлов PNG и удвоить, что для двухцентров (если вы не сломаете их). Вы можете хрустить эпизоды до 3 ГБ с H.264 и всего за третью с H.265, но требования к хранилищу PNG грозны. Хотя вы можете использовать HDD, я рассмотрю требование SSD. Мощный ЦП не является необходимостью, но это наверняка облегчает вещи.
В зависимости от графического процессора, выяснив один эпизод, может занять от 8 до 18 часов. Если вы выводите в PNG, у вас всегда есть возможность приостановить выделение, когда вы хотите использовать свой GPU для чего-то другого. Имейте в виду, что частые перезагрузки - это факт жизни, если вы активируете регулярное. Вы также можете сэкономить время, начиная с 3 или 4 сезона, если вы хотите нанести наибольшее количество качеств для вашего времени. Сезоны 1 и 2 улучшаются, но степень улучшения намного меньше.
Я знаю, что этот проект на внешнем краю того, что можно считать правдоподобным для даже выделенного вентилятора. Все в порядке. Прежде всего, вам не нужно компетен понимать все шоу, чтобы выработать несколько ваших любимых эпизодов, и вам не нужно покупать весь побочный набор, если вы хотите только решить один сезон.
Но второй - и, что более важно - сложность высококачественного DS9 до приемлемого качества изображения падает, как рок. Производительность уже примерно удвоилась на оборудовании одного поколения между 1,01 и 2.2.0. Там будет RTX 4000 и RTX 5000. В какой-то момент он станет возможным получить вид улучшений, которые я доставляю в режиме реального времени.
Это не означает, что мои текущие работы будут устареть. Это, вероятно, означает, что я просто переехал на более продвинутые методы. Одним из великолепных правил в 3D-играх и видео и видео. Если вам не нужно беспокоиться о запуске вывода в режиме реального времени, вы можете налить большие усилия, чтобы сделать его хорошим. Глубокое пространство девять нужна вся помощь, которую она может получить. Topaz Video AI, к счастью, продолжает улучшаться. Это намного быстрее и стабильнее, чем было девять месяцев назад.
Любой, кто считает, что у них есть идеи для того, как улучшить выпустую продукцию, приглашаем связаться со мной. Спасибо тем, кто уже есть. Этот проект сгенерировал больше электронного письма в течение более длительного периода времени, чем любой другой набор статей, которые я когда-либо написал. Я считаю, что демонстративная модель качества достигла точки, чтобы заставить его стоит начать начать свой собственный кодировать шоу. Те из вас, кто последовал за этим проектом, я надеюсь, что вы чувствуете то же самое.
Пусть ваши стволовые болты всегда самопровержены,
Hruska Out.
- Google развертывает AI, чтобы построить лучшие аппаратные ускорители AI
- Google, Seagate AI идентифицирует проблему жестких дисков, прежде чем они потерпят неудачу
- Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру
Читать далее
Астрономы обнаружили потенциально искусственный радиосигнал от ближайшей звезды
Мы еще не знаем, что это за сигнал, но есть (очень) небольшая вероятность, что он может иметь инопланетное происхождение.
Гарвардский астроном по-прежнему считает, что межзвездный объект был инопланетной технологией
Ученые классифицировали Оумуамуа по-разному как астероид или комету, но Ави Лоеб, председатель отдела астрономии Гарварда, считает, что это действительно было инопланетянином - часть инопланетной технологии, которую мы приняли за естественный космический камень.
Предстоящая многоразовая ракета Rocket Lab предназначена для развертывания мега-созвездий
Компания заявляет, что ее будущая ракета Neutron будет идеальной для развертывания мега-созвездий, и у нее будет многоразовая первая ступень в стиле Falcon 9.
Межзвездный посетитель может быть фрагментом плутоподобной планеты
Два астрономата из Государственного университета Аризона опубликовали статью, которая утверждает, что «OUMUAMUA не является ни астероидом, ни кометом, а скорее в форме блинчика в форме плутоподобного мира.