Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Це було дев'ять місяців з моменту мого останнього глибокого простору дев'яти висококласного проекту, де я використовую різні інструменти на основі AI для Star Trek: глибокий простір дев'ять. Методи та сценарії я публікую сьогодні, фіксують проблеми руху та візуальні помилки, що оригінальні методи ORINOCO та Rio Grande коду не вирішили. Зараз я перебуваю у відставку 60fps Orinoco Variant. Там більше не здається, що це потреба в ньому.

Я маю нові відеокліпи тут, але сьогодні ми будемо дивитися на багато скріншотів. Багато помилок, про які я хочу поговорити про 1-5 кадрів, і це не має сенсу побудувати крихітний відеокліп для кожного одного, коли буде робити пару кадрів порівняння.

Цей проект спирається на два програми: Avisynth та Topaz Video Enhance AI. Avisynth - це безкоштовний редактор відео, який ви можете працювати з командного рядка або через різні передні кінці. Veopaz Video Enhance AI - це комерційний продукт, який я писав про кілька разів у минулому. TVEAI було оновлено кілька разів з моєї останньої історії. Зараз набагато швидше і підтримує більше моделей, ніж це раніше.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Модельні рекомендації, які я створюю сьогодні, відрізняються від моделі рекомендацій, які я дав у вересні, тому що відносна якість моделей змінилася. У минулому модель "Артемід" сім'я обробляла DS9 дуже погано. Але як у TVEAI 2.2.0, Artemis висока якість зараз є найкращим загальним вибором для високопоставленого зірки: глибокий простір дев'ять. Це може змінити знову в майбутньому. Я буду стежити за ним. У багатьох випадках ви захочете відкрити кілька зображень у своїх власних вікнах та помінятись між вкладами для кращого порівняння.

Ось остання версія кредитів DS9, попередньо обробляються та високопоставлені за методом, я сьогодні повідомив:

І тут, для довідки, є кредити, які я показав у вересні. Є помилки руху у вересневому коду, які не існують у роботі, я обговорюю сьогодні. Цей кліп конкретно з сезону 6 епізоду "жертви ангелів".

Перегляньте станцію негайно після синього спалаху. У відео вище, ніж уникнути нового методу. Ви також можете побачити defiant, що летить у черв'як у нових кредитах; Вересень кодів втрачає цей деталі.

Мета глибокого космосу дев'яти висококласного проекту (DS9UP) завжди полягала в тому, щоб забезпечити простий спосіб, хто міг би наслідувати, щоб поліпшити якість Star Trek: Дев'ять глибоких пробілів, за умови, у вас є власний оригінальний набір DVD. Минулого вересня я пообіцяв опублікувати повний навчальний посібник про те, як виконати це завдання. Я в кінцевому підсумку відбувся так, тому що я не був задоволений будь-яким з двох методів, які я запропонував, названий кодексом Rio Grande (23.976FPS) та Orinoco (60FPS). Я далеко щасливий з кінцевим продуктом зараз і більш готовий рекомендувати його по всій раті. Я прагнув писати цей підручник найближчим часом. В даний час це двоступеневий процес, з початковою обробкою у Avisynth та високошвидкісним у Videaz AI.

У вересні я пішов з Ріо-Гранде та Оріноко як назви для конкретних методів обробки. Сьогодні я представляю іншу. Цього разу якість досить висока, щоб заслужити більш відповідне ім'я коду: Defiant.

Примітка: Італізовані посилання на Defiant відносяться до Un-Universe Defrant. Посилання на "defiant" без курсивів - це посилання на специфічну попередню обробку та висококласний метод. Список літератури до Rio Grande та OrinoCO відносяться до найновіших методів попередньої обробки та видобутку.

Defiant: менше недоліків, більше зубів

Дефіктивність покращується на Ріо-Гранде за декілька способів. Він обробляє 23,976 -> 29.97 переходів більш витонченими, ніж його попередник і виправляє рух у місцях, де Rio Grande розбив його. Це також виправляє вихідні помилки, які існували в обидва ORINOCO, так і Rio Grande. Ось один приклад:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Коли високо, використовуючи Rio Grande, задню частину USS Suchiant Wearps під час звільнення. Модель Defiant Encode виправляє цю проблему, покращує якість зображення та виводить у 2560 × 1920, на відміну від 2618 × 1920. Не розтягування зображення покращує загальну чіткість. Ці зображення Rio Grande були змінені до того ж співвідношення сторін, щоб запобігти, щоб розмивання перешкоджає в порівнянні з пострілами.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Ось інший приклад. У зображеннях Rio Grande-Grande, наведено нижче, є кілька перехресних ліній на передній частині секції блюдця.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Дефіктивний ремонт цих питань:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Хоча другий постріл краще, ніж перший, це також сильний фільтр заточення. Ви повинні бути обережними, скільки ви готуєте DS9. Певна сума покращує шоу, але занадто багато буде створювати артефакти.

Ось приклад кадру, де Artemis висока якість + Defiant не дає найкращої якості зображення. По-перше, ось Artemis висока якість:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Далі, ось однакова рамка, яка використовується, використовуючи сильну модель Dehalo Topaz:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Кіра виглядає набагато краще в цьому кадрі. Однак це не така техніка, яку ви можете розраховувати.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Defiant не є бездоганним. Є деякі змішані кадри, які з'являються тут і там, що я хотів би позбутися. Але, як і його титульний тезка, який дефіст приносить до столу більше, ніж компенсує свої слабкі місця. І враховуючи кількість знімків CGI у вихідних DVD-дисках, які починаються з погано переплетених кадрів, на відміну від прогресивних, змішування, про який я говорю, - це кращий розчин.

Сильні сторони та слабкі сторони «найкращого» рішення

Немає жодного сценарію, який буде лікувати кожен епізод глибокого простору дев'яти в ідеалізованому шляху, а не виняток не є винятком. Перша проблема полягає в тому, що якість DVD-диска суперечать. Сезони 1 і 2 знаходяться в дуже поганому стані. Сезон 3 краще, але все одно не великий. Сезони 4-7 покращують додатково з кожним послідовним сезоном, але освітлення шоу, кольорової схеми та якість зображення все ще різняться. Багато спеціальних ефектів пострілів у сезонах 1-3 також є у поганій формі.

Ось ще один кліп з "жертви ангелів", що підтримується останніми методами. Порівняльний кліп з раніше в проекті доступний тут.

Існує декілька способів налаштувати параметри дефіктивні для компенсації цих відмінностей. Я буду обговорювати їх нижче. Я маю намір продовжувати, щоб побачити, чи можу я знайти додаткові методи вдосконалення попередніх сезонів.

Я хочу очистити неправильне уявлення, яке я мав руку у закріпленні. У минулому я теоретив, що радикальна різниця у якості між сезонами 1-2 та сезонами 3-7 була пов'язана з зміною обладнання на першому стовпчику. Це не було. Ранні сезони виглядають погано, оскільки передача DVD була зроблена погано. На жаль, це обмежує суму вдосконалення, яку я можу запропонувати для цих епізодів.

Але тільки тому, що немає жодного сценарію, який ідеально ставитися до кожного епізоду, не означає, що ми не можемо обробити шоу таким чином, що послідовно покращує його. Метод обробки, який я розроблений для глибокого простору дев'ять, призначений для послідовно вдосконалення шоу з мінімальним введеним артефактом або іншими проблемами.

Ось кліп з "в блідо-місячному світлі". Пізні сезони DS9 більш піддаються високому рівні заточності, ніж попередні сезони.

Міцність найкращого рішення, як Defiant, полягає в тому, що він спрощує проект. Комерція полягає в тому, що краща якість все ще досяжна, якщо хтось готовий обробляти всю кадру шоу за допомогою кадру.

Будьте в курсі вихлопних джерел

Є справедлива кількість помилок, запечених у оригінальний глибокий простір дев'ять DVD-дисків. На початку "жертви ангелів", під час "раніше, на Star Trek: глибокий простір дев'ять" послідовність, є кліп федерації флоту, що рухається в положення. Право на початку, USS Defiant стрибає вперед без причини. Це виглядає як вид, який ви побачите, якщо Avisynth помилково видалив кадр.

Це не те, що відбувається. Помилка в оригінальному потоці DVD NTSC (але не PAL). Єдиний спосіб зафіксувати його, утримуючи 23.976FPS - це вручну створити інтерполяційну рамку, а потім вставити його. Це останній знімок кліпу перед тим, як зникнути до чорного, що означає, що є безболісна можливість вставити інтерполяційну рамку, а потім видалити чорну рамку лише через кілька секунд, щоб зберегти кадр, синхронізований з аудіо. Оскільки діалогове вікно немає, єдиний вставка кадрів, а потім видалення не помічається аудиторією.

Ось інший приклад. Зображення нижче знаходиться з оригінального DVD без обробки. Єдине, що я зробив, це збільшення розміру рамки до 2560 × 1920:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Ця чорна лінія в середині пучка Phaser існує як у вихідному джерелі, так і в варіанті високого рівня. Ця помилка існує в версії PAL. Ось рамка NTSC.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Ось ще один приклад. Цей постріл - від "Шлях воїна", - відкритий епізод четвертого сезону:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Я не знаю, що це. Я не бачив PAL DVD, але я уявляю, що це теж запечена. Я взагалі не можу виправити це. Помилка величезна, і вона працює на десятках кадрів, рухаючись, як рухається камера. Є методи, які можуть поєднувати кадри, щоб виправити помилки, але вони не можуть це виправити.

Я не обіцяю, що не може не вводити помилки в деяких місцях, але завжди перевіряйте базовий DVD, перш ніж припустити, що недолік вийшов з кодування. У місцях, де визначають недоліки, дайте мені знати про них. Я побачу, чи можу я знайти рішення.

Поліпшити вашу високоякісну якість з цим дивним трюком

Все ще можна трохи покращити якість топаз VEAI шляхом ін'єкції додаткового зерна та шуму, але техніка не є майже таким, що вона колись була. Я познайомив цю ідею з Топазом 1.5.3 та Gaia-CG ще у вересні, але моделі Топаз 2.2.0 не реагують на це так сильно, як старі моделі.

Застосування додаткового шуму та зерна все ще іноді намалюють трохи додаткових деталей навколо очей і рота персонажа. Це може злегка зміцнити фон, як показано нижче. Подивіться прямо ліворуч від носа Defiant USS, і ви побачите кілька зірок яскравіше в одному кадрі в порівнянні з іншим.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Введення трохи шуму та зерна після QTGMC також корисно, тому що ефект Denoising він застосовується досить сильний, що виведення може виглядати трохи надгладжування, якщо ви цього не зробите.

Той самий кодування може давати дуже різні результати

Різні версії TOPAZ дали дуже різні результати, коли з'являється той самий кліп з глибокого простору дев'ять. Ось те ж зображення, від того самого кодування. Я високо він використовується в Gaia-CG, використовуючи TOPAZ 1.5.3 на вершині та Artemis HQ у Topaz 2.2.0 на дні:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Першим зображенням є гостріше, ніж другий, хоча обидва базуються на точному ж самі вхідний файл. Це окупається в деяких частинах моделі. Деякі рядки набагато менш розмиті, а деталі корпусу гостріше. На жаль, є також місця, де Gaia-CG має надмірне зображення.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Я налаштував цю ітерацію моделі Defiant коду, щоб виглядати гостріше з високою якістю Artemis. Виявляється, що, що загострює Artemis високої якості, може надмірно загострити 1,5,3 версії Gaia-CG. На мій погляд, 1.5.3 все ще виробляє кращу випуск битви, ніж те, що TOPAZ 2.2.0 створює сьогодні, але ви повинні настроїти Avisynth працювати більш консервативно.

Вказана мета проекту DS9 - це створення простого проекту, яку можна було б дотримуватися, а також змішувати та обмінювати висококласні моделі на основі сцени на сцену, вирізані проти цієї мети. Ось чому я рекомендую Artemis HQ в цілому. Я можу перемогти якість зображення Artemis HQ у багатьох випадках за допомогою NUISE, налаштованого введення з Gaia-CG, але я не можу запропонувати такого ж такого рішення, що робить AHQ.

Ось приклад того, що шукати QTGMC може зробити з "у блідо-місячному світлі" проти Artemis HQ:

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Це твердий вихід. Я трохи збільшив яскравість, щоб зробити вертикальну лінію поблизу плаття в спині виглядає більш помітним. Але я можу бити його, якщо я використовую ретельно налаштована версія Gaia-CG від TVEAI 1.5.3.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Якість зображення тут дуже схожа, але змішування кольору у фоновому режимі краще використовувати стару версію Gaia-CG. За допомогою додаткового шуму я уникаю надмірного згладжування, що змушує людей не любити цей метод рендеринга.

Але це крихітний рівень деталізації ремонту в обмін на використання старшого, повільного та більш першого версії програми. Якщо ви готові працювати рамкою за допомогою рами або сцени за допомогою сцени, це корисний інструмент у вашій задній кишені. Якщо ви не є, Artemis висока якість та TVEAI 2.2.0 - найкращі варіанти.

Я рекомендую зберегти попередні версії Topaz Archived у випадку, якщо ви хочете перевірити їх пізніше.

Як створити defiant і що змінити, коли ви робите

Як і раніше, я збираюся надати сценарій Avisynth. Цього разу підручник, який пояснює, як використовувати це програмне забезпечення, якщо ви ще не знаєте, буде майбутній.

Щоб відтворити захист, використовуйте такий сценарій. ПРИМІТКА. Наш задній кінець або наполягає на ін'єкційних інтелектуальних лапках у зразки коду, що робить неможливим копіювання та вставте їх, або відмовляється відображення коду слова. Ось мій компроміс. Я збираюся показати текст тут, щоб ви могли прочитати всю рядок. Не копіювати з блоку тексту безпосередньо нижче. Замість цього, скопіюйте другий блок тексту - той, який ви не можете повністю читати. Не турбуйтеся про те, що ви не можете побачити весь зразок коду. Почніть угорі та скопіюйте весь блок, а також трохи додатковий параграф під ним. Вставте весь блок в блокнот, вийміть додаткові біти в кінці, і ви матимете весь сценарій у форматі використання.

Tfm (pp = 5, mode = 2, micchatching = 3) .tdecimate (hybrid = 1) qtgmc (stuhterblur = 3, stukteranglesrc = 180, stuchterugleout = 180, sblurlimit = 8, preset = "дуже повільний", tr2 = 3, Installtype = 1, sourcematch = 3, matchenhance = 1.0, matchpreset = "дуже повільний", tr0 = 2, tr1 = 2, matchpreset2 = "дуже повільний", різкість = 0,6, smode = 2, REP0 = 22, REP1 = 22, Rep2 = 22, repbryom = true, sbb = 3, subpel = 4, шумопроцес = 1, chromanoise = true, grainrestore = 0,5, noiserestore = 0,25, denoisemc = true, noisetr = 2) psharpen (сила = 50, поріг = 90, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0) maa2 (маска = 1, chroma = true, ss = 4, aa = 128, aac = 128, threads = 8, show = 0) lsfmod (defaults = "slow", сила = 50, Smode = 5, smethod = 3, kernel = 11, preblur = "On", secure = true, szrp = 16, spwr = 4, sdmplo = 4, sdmphi = 48, lmode = 4, vershoot = 1, undershoot = 1, Overshoot2 = 1, undershoot2 = 1, Soft = -2, Soothe = True, Keep = 20, Edgemode = 0, Edgemaskhq = true, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0, dest_x = 704, dest_y = 480, show = false, screenw = 1280, screenh = 1024)

Копія знизу:

Tfm (pp = 5, mode = 2, micchatching = 3) .tdecimate (hybrid = 1) qtgmc (stuhterblur = 3, stukteranglesrc = 180, stuchterugleout = 180, sblurlimit = 8, preset = "дуже повільний", tr2 = 3, Installtype = 1, sourcematch = 3, matchenhance = 1.0, matchpreset = "дуже повільний", tr0 = 2, tr1 = 2, matchpreset2 = "дуже повільний", різкість = 0,6, smode = 2, REP0 = 22, REP1 = 22, Rep2 = 22, repbryom = true, sbb = 3, subpel = 4, шумопроцес = 1, chromanoise = true, grainrestore = 0,5, noiserestore = 0,25, denoisemc = true, noisetr = 2) psharpen (сила = 50, поріг = 90, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0) maa2 (маска = 1, chroma = true, ss = 4, aa = 128, aac = 128, threads = 8, show = 0) lsfmod (defaults = "slow", сила = 50, Smode = 5, smethod = 3, kernel = 11, preblur = "On", secure = true, szrp = 16, spwr = 4, sdmplo = 4, sdmphi = 48, lmode = 4, vershoot = 1, undershoot = 1, Overshoot2 = 1, undershoot2 = 1, Soft = -2, Soothe = True, Keep = 20, Edgemode = 0, Edgemaskhq = true, ss_x = 4.0, ss_y = 4.0, dest_x = 704, dest_y = 480, show = false, screenw = 1280, screenh = 1024)

Якщо ви відчуваєте, що остаточний випуск занадто гострий, змініть "різкість = 0,5" до "різкості = 0,2" і подивитися, якщо ви любите виводу краще. Якщо ви думаєте, що вихід не досить гострий, підштовхуйте значення вгору. Є сцени DS9, які користі від різкості, як висока, як 1,0 без повороту, але це багато попереднього заточення зазвичай створює галовання на екрані. Рекомендація за замовчуванням 0.5 навмисно консервативно.

Ви також можете налаштувати різкість і порогові рівні в інших частинах скрипту, якщо ви відчуваєте, як експериментувати. Взагалі кажучи, попередні сезони DS9 менш готові допустити, що посилюються, ніж пізніше.

Я рекомендую використовувати низький рівень відновлення зерна та шуму (0,25 - 0,5), потім додавання додаткового зерна з TVEAI. Коли ви запускаєте Topaz Veai, використовуйте високу якість Artemis та введення зерна на рівні 2,5 - 2.7, 1.00.

Якщо ви хочете, щоб м'якшу виводу, ніж Ahq, спробуйте середню якість Artemis. Гайя-CG не дає дуже хороших результатів у сценах CGI DS9 на даний момент, якщо ви не полюєте топаз 1.5.3. Якість Gaia-HQ набагато гірше в DS9, ніж раніше, тому я взагалі не рекомендую цей метод.

Всі ці кроки будуть розглянуті більш детально в майбутньому. Ще кілька швидких порад:

Випуск JPG TOPAZ станом на 2.2.0 призведе до суттєво гіршої остаточної високоякісної якості, а носійно-кодер не завжди добре обробляє аудіодані. Ви найкраще використовувати TOPAZ, щоб виводити PNG, а потім поєднуючи PNG з окремою аудіо-гайкою через FFMPEG.

Після запуску DGIDEX, щоб створити файл D2V, клацніть правою кнопкою миші у файлі, виберіть "Властивості", і встановіть його "Тільки читати". Зрозуміло, що Staxrip вирішує переписати файли D2V та змінити їхні показники кадрів без спонукання. Це, очевидно, помилка, але це послідовне питання з певними конкретними епізодами.

Вам не потрібно кодувати за втратами, щоб зберегти якість зображення, крім замовлення TOPAZ, щоб зберегти до PNG, а не JPG. Я випускаю мій Avisynth кодує при CRF 6, "дуже повільно" задано. Після того, як TOPAZ закінчить вихід PNG, я повторно кодує мої файли за допомогою FFMPEG на CRF 16.

Не намагайтеся це на піратських версіях глибокого простору дев'ять

Попередження: Мої методи вимагають оригінальних DVD-дисків. DVD потрібно обробляти за допомогою DVD-дешифра та запустити DGIDEX, щоб створити файл D2V.

Незахисний сценарій вище не буде працювати над файлами, закодованими за допомогою ручного завантаження. Це не буде працювати, якщо ви використовували Makemkv, з причин я поясню. Якщо ви застосуєте скрипти, які я записую на файли, які не були оброблені таким чином, що я описую, рух у кінцевому виході буде розбитий. Якість зображення також буде нижчою, ніж якщо ви почали з оригінальних DVD-дисків.

Я не створив метод покращення піратських або раніше розірваних версій DS9, і я не маю наміру цього робити.

Якщо ви досить піклуєтеся про DS9, щоб вирішити цей проект, не знімайте себе в ногу. Почніть з найкращого джерела. Час, який потрібно для копіювання, і попередньо обробляти відео набагато коротше, ніж час, необхідне для висококласних 11,9 мільйонів кадрів. Я створив цей проект як спосіб шанувати спеціальний ефект художників, макіяж художників, акторів та іншої екіпажу, що зробило те, що це таке. Купівля DVD - це також найкращий спосіб зробити це. Не використовуйте мою роботу як обґрунтування або виправдання для піратського глибокого простору дев'ять.

Чому починаючи з файлів MKV не буде працювати

Коли Makemkv використовується для кодування DS9, програма створює кодування змінної швидкості. Більша частина будь-якого епізоду працює на 23,9766FPS, але є випадкові розділи, які збільшуються до 29.97fs. Avisynth, на жаль, не підтримує змінну редагування. Коли ви скидаєте свій джерело Makemkv у Avisynth Front-End, як Staxrip або MEGUI, програма примушує частоту кадру 24,66FPS. Це де-синхронізує відтворення звуку таким чином, що неможливо зафіксувати статичним зміщенням часу.

Навколо цієї проблеми немає простого способу. Можна примусити синхронізацію аудіо / відео за допомогою команди "ChangeFPS (24000/1001), а не зателефонувати до TFM та TDECIMATE, але це буде рухатися в більшості розділів 29.97FPS. Я не вважав це життєздатним варіантом, і я не думаю, що ви повинні.

Вимоги до проекту DS9 є грізними ... На сьогоднішній день

Я не збираюся це. Якщо ви хочете, щоб вийшло показати, як я пропоную, вам знадобиться 300-400 Гб пам'яті на епізод для ваших файлів PNG і подвоїти, що для двох частин (якщо ви не зламаєте їх). Ви можете хрустувати епізоди до 3 Гб з H.264, а лише третина з H.265, але вимоги до зберігання PNG є грізними. Хоча ви можете використовувати HDD, я вважаю вимогою SSD. Потужний процесор не є необхідністю, але це впевнено робить речі легше.

Залежно від ГПУ, у вас є, високопоставлений один епізод може тривати від 8 до 16 годин. Якщо ви виводите до PNG, у вас завжди є можливість призупинити видобуток, коли ви хочете використовувати свій графічний процесор для чогось іншого. Майте на увазі, що часті перезавантаження є фактом життя, якщо ви висококваліфікуєте з регулярного. Ви також можете заощадити час, починаючи з сезону 3 або 4, якщо ви хочете найбільшого підняття якості для вашого часу. Покращення сезону 1 і 2, але ступінь вдосконалення набагато менше.

Я знаю, що цей проект знаходиться на зовнішньому краю того, що можна вважати правдоподібним для навіть спеціального вентилятора. Це нормально. Перш за все, вам не доведеться зобов'язуйтеся досконалості всього шоу для висококласних ваших улюблених епізодів, і вам не потрібно купувати весь коробковий набір, якщо ви хочете вирішити єдиний сезон.

Але друга - і важливіше - складність високоякісного рівня DS9 до прийнятної якості зображення скидається, як скеля. Продуктивність вже грубо подвоїлася на апаратному самому поколінні від 1,01 та 2.2.0. Там буде RTX 4000 та RTX 5000. У якийсь момент, це стане можливим, щоб отримати вид вдосконалення, які я доставляю в режимі реального часу.

Це не означає, що моя поточна робота буде застарілою. Це, мабуть, означає, що я просто перейшов до більш просунутій техніки. Одне велике палець у 3D-іграх та відео обидва: Якщо вам не доведеться турбуватися про те, щоб вийти на випуск у режимі реального часу, ви можете залишити набагато більше зусиль, щоб зробити це виглядати добре. Глибокий простір дев'ять потребує всю допомогу, яку вона може отримати. Топаз відео АІ, на щастя, продовжує вдосконалюватися. Це набагато швидше і стабільніше, ніж це було дев'ять місяців тому.

Будь-хто, хто вважає, що у них є ідеї щодо того, як покращити дефійний випуск, щоб зв'язатися зі мною. Дякуємо тим, хто вже є. Цей проект створив більше електронної пошти протягом більш тривалого періоду часу, ніж будь-який інший набір статей, які я коли-небудь написав. Я вважаю, що модель дефіктивної якості досягла точці, щоб вона варто починати свій власний кодування шоу. Ті з вас, хто пішов за цим проектом, я сподіваюся, що ви відчуваєте те ж саме.

Нехай ваші стовбурові болти завжди є печаткою,

Груска.

  • Google розгортає AI для створення кращих апаратних прискорювачів AI
  • Google, Seagate AI ідентифікує проблемні жорсткі диски, перш ніж вони не зможуть
  • Новий Intel Ai перетворює GTA V у фотореалістичну гру

Читати далі

Більшість міжзоряних об'єктів можуть випаровувати між зірками
Більшість міжзоряних об'єктів можуть випаровувати між зірками

У 2017 році астрономи по всьому світу звернули свою увагу на невелику точку світла за допомогою сонячної системи. Об'єкт, відомий як "Oumuamua, був першим міжзоряним об'єктом, який коли-небудь виявив. Ми з тих пір виявляли секунду, припускаючи, що відвідувачі здалеку можуть бути загальними. Однак новий аналіз стверджує, що майже всі потенційні відвідувачі, що дрейфують між зірками, випарюються, перш ніж вони могли приїхати сюди.

Таємнича "Планета Рогу" загрожує зірками, не так далеко від Землі
Таємнича "Планета Рогу" загрожує зірками, не так далеко від Землі

Масивна планета на 20 світлових років від Землі - перша, що була відкрита радіоастрономією - і перша планета-викрадення, яку ми бачили з такими величезними аврорами.