Microsoft развивает механизм USScaling AI для улучшения Visuals Xbox

Microsoft развивает механизм USScaling AI для улучшения Visuals Xbox

Microsoft, по-видимому, планирует собственный метод UPScaling AI, возможно, в том же вене, что и DLSS NVIDIA и FSR AMD. Компания не предприняла никаких непосредственных объявлений, но она выложила две предложения на работу, один для старшего инженера программного обеспечения, а другой для главного инженера-программного обеспечения для графики.

Положение старшего программного инженера отмечает, что «команда Ghox Graphics ищет инженера, который будет реализовывать алгоритмы машинного обучения в графическом программном обеспечении, чтобы насладиться миллионами геймеров. Тесно сотрудничать с партнерами для разработки программного обеспечения для будущего оборудования для обучения машины ». Описание задания программного обеспечения более общего, но более общепринятыми обязанностями старшего программного обеспечения, перечисляют такие задачи как «исследовательские и прототипные алгоритмы изучения машин» и «Программное обеспечение для внедрения программного обеспечения, которые включают в себя алгоритмы машинного обучения для графики в аппаратном обеспечении доставки».

Ai Upscaling - это будущее графики

Microsoft может идти пару способов на этом. Устойчивый метод или процедура USSCaling AI, сложенный в будущий стандарт DirectX и, как правило, доступен для разработчиков повсюду, достигнет большей аудитории, чем AMD или NVIDIA. Альтернативно, Microsoft может стремиться к разработке проприетарного решения, которое он может использовать в серии Xbox S | X или будущее оборудование.

Но одна вещь, которую я абсолютно уверен, что Ai Upscaling - это будущее графики.

Не случайно NVIDIA внедрила отслеживание лучей и начала работать на DLSS одновременно. RAY Tracing сложно и вычисляется, используете ли вы выделенные аппаратные (NVIDIA) или насыпь с более вычисляющими ядрами (AMD). Производители GPU также против стены по энергопотреблению.

Это где методы высококалирования могут сиять. Если AMD, NVIDIA или, по-видимому, Microsoft, может овладеть искусством изготовления 1080P, похоже на 4K в половине энергопотребления или меньше, дополнительная мощность может быть посвящена отслеживанию или вычислению.

Восемь лет назад я покрыл развивающееся поле неточных вычислений. Нашли исследователи, заключалось в том, что здание намеренно неточные процессоры могут существенно сократить энергопотребление. Ai Upscaling по существу является применением той же теории, а именно: вместо того, чтобы попытаться быть идеальным, сосредоточиться на том, чтобы быть достаточно хорошим. Достаточно хорошо, оказывается, иногда может повысить частоту кадров на 30 процентов или более. Как правило, эквивалентно обновлению нового GPU в более высоком ценовом кронштейне, чем ваш текущий.

Microsoft развивает механизм USScaling AI для улучшения Visuals Xbox

AI Upscaling, который мог бы преобразовать 1080P в почти неразличимый 4K, в режиме реального времени, должен быть гораздо более эффективным, чем на самом деле, выполняющую работу ее. Лаборатория Игоря фактически измерила влияние использования DLSS в отличие от родных 4K. С включенным DLSS RTX 2080 DREW 80W меньше энергии. Обычно вы видите это только улучшение только при сравнении одного и того же графического процессора, построенного на двух разных узлах процесса. Учитывая эти виды улучшений, было бы удивительно, если Sony и Microsoft не работали над этими идеями.

Ничего из этого не означает, что результаты растирации не будут продолжать улучшаться. Это абсолютно будет. Но AI Upscaling также будет продолжать развиваться, как в программном, так и в аппаратном обеспечении. Улучшения качества в Topaz Video Esvance Airection AI за последние 16 месяцев были значительными, а приложение теперь работает намного быстрее, чем это.

Самая крутая вещь о технологиях, таких как DLSS AMD и DLSS NVIDIA, заключается в том, что они развиваются так же быстро, как они. АИ все еще в его младенчестве. Я не думаю, что это будет более за несколько лет до того, как поднятие качества, которое я дал глубокое пространство, девять доступен в реальном времени, чтобы кто-нибудь смотрел на шоу. В настоящее время требуется часы для предварительного процесса, а затем выработки одного эпизода. Пять лет с данного, такого же поднятия - или лучше - могут быть доступны в виде тумблера на телевизоре или ПК.

Читать далее

Как выбрать лучшую механическую клавиатуру в 2021 году
Как выбрать лучшую механическую клавиатуру в 2021 году

Механические клавиатуры никогда не были дешевле или лучше, и это обновление, которое вы получите выгоду от. Но ... какую доску вы должны получить? А что все это проключает?

Как я потратил 700 долларов, создавая механическую клавиатуру «Жизнь водной»
Как я потратил 700 долларов, создавая механическую клавиатуру «Жизнь водной»

Я недавно ждал около полутора года для моей жизни водный проект, чтобы собраться вместе, и общая стоимость составила около 700 долларов. Я знаю, что ты думаешь: "Как? Почему? Ты сумасшедший?" Позвольте мне объяснить.

Facebook запатентовал механическое глазное яблоко
Facebook запатентовал механическое глазное яблоко

Предполагаемое использование для глаз более мягко, чем вы можете подумать - на данный момент.

Как ремонтировать сгибающие штифты процессора AMD с помощью механического карандаша
Как ремонтировать сгибающие штифты процессора AMD с помощью механического карандаша

Если ваш процессор AMD имеет согнутые булавки, вы, возможно, не полностью не повезло - даже если выводы разбиты. Вот как мы принесли два процессора из других травм.