EA объявляет о мертвом пространстве

EA объявляет о мертвом пространстве

EA объявил, что он пересматривает оригинальное мертвое пространство. Я на самом деле играл Dead Space 2 (снова) в последние несколько недель, поэтому это невидит довольно своевременно. Игра разрабатывается мотивными играми, хотя информация о проекте в настоящее время ограничена.

Трилогия мертвых пространств Е.А. - в частности, первые два - это некоторые из лучших игр-одиночных игр. Они смешают ужасную и научную фантастику в альтернативной вселенной, где человечество разработала способность взломать открытые планеты и собирать свои ресурсы, чтобы накормить свою постоянно растущую потребность в сырье. Вы играете в качестве Isaac Clarke, инженер отправил для расследования судьбы древнейшей планеты-крекера в флоте, USG Ishimura. Исаак назван для двух великих авторов научно-фантастики, и тот факт, что он инженер вместо солдата сплетена через игру. Многие из оружия Исаака - это преобразованное горнодобывающее оборудование, и вы проводите светлое время, пытаясь сохранить отвалив корабль.

Все не очень хорошо на борту Ишимура, и первая игра видит, что вы работаете, чтобы раскрыть, что случилось с кораблем и его экипажем. Исаак путешествует на длину корабля в его усилиях по ремонту поразительного судна. Мы узнаем, что планета-крекера является одним из нескольких кораблей, и что человечество теперь страдает от критических нехватков ресурсов, что планета-трещины помогает облегчить, несмотря на его огромную стоимость.

Вот как EA описывает это: «Отвердывает« Ужас на выживание на фантастике Classic Space », полностью восстановился с заземления по мотивам студии, чтобы предложить более глубокий и более захватывающий опыт. Использование силы обмороженного игрового двигателя и консолей следующего поколения, этот ремесленный ремесленнит приносит челюсть-капусту на визуальную точность и улучшения на геймплей, оставаясь верным оригиналу ».

Есть много мест, где можно улучшить на оригинале. Оригинальное мертвое пространство проходит заблокированным 30FPS и похоже на его. Вторая игра проходит в 30FPS, но чувствует себя заметно гладкой. Управления третьей игры и камера чувствуют себя совершенно по сравнению с первым, и я надеюсь, что любые усилия для ремастера в игре не включает в себя добросовестно репликацию своей контрольной схемы, особенно не на ПК.

Надеюсь, в какой-то момент мы увидим настоящее продолжение мертвого пространства. Но римейк первой игры является довольно большой альтернативой. Если он хорошо продает, вторые и третьи игры, вероятно, последуют. Мертвое пространство 2 имеет все великое о первой игре и отслеживает его в зеркальном блеске, так как захватывающее, как это, чтобы посмотреть мертвое пространство, истинный драгоценный камень будет его продолжением - по крайней мере, предполагая, что процесс ремастеринга идет хорошо.

Один вопрос: будет ли ISAAC тихий главным героем (как он был в оригинальном мертвенном пространстве) или будет мотивенным студиям добавить диалог? Я предполагаю, что бывшая, но я бы не против этого, если бы компании были готовы взять несколько шансов на меняющиеся старые игры, когда они договариваются до ремастеринга. Хотя это изменило бы поток игры, предлагая игроку возможность переключаться между озвученным и неуклюжем режимом (и принимая несколько измененных диалогом, поскольку способность ISAAC реагировать, очевидно, изменит разговоры), было бы интересно настроить опыт оригинальной игры, оставаясь верными для серии.

Читать далее

Как высококлассное звездное путешествие: глубокое пространство девять
Как высококлассное звездное путешествие: глубокое пространство девять

Если вы хотите, чтобы учебник, я был перспективным в течение 16 месяцев на том, как выработать и улучшить глубокое пространство девять, это статья, о которой вы ждали.

Глубокое пространство Девять Обновление проекта: Почему Makemkv-производные файлы не работают
Глубокое пространство Девять Обновление проекта: Почему Makemkv-производные файлы не работают

Вопрос о том, почему источник Makemkv не работает снова и снова, поэтому мы решили расследовать его.

5 причин, по которым исследование пространства важнее, чем когда-либо
5 причин, по которым исследование пространства важнее, чем когда-либо

Если мы прекратим исследовать, мы перестаем быть человеком.

NASA реконструирует планы на коммерциализацию космического пространства человека
NASA реконструирует планы на коммерциализацию космического пространства человека

Одним из законодательных миссий НАСА является коммерциализация низкоземной орбиты, потому что «надежная и конкурентная низкоземная экономика жизненно важно для продолжения прогресса в космосе». Конгресс рад приносить требования, но это не значит, что они хотят погасить свою вкладку.