Ea оголошує про мертвий космічний рімейк
EA оголосив, що це переробляє оригінальний мертвий простір. Я фактично грав мертвий простір 2 (знову) протягом останніх декількох тижнів, тому це не відчуває себе досить своєчасним. Гра розробляється мотивними іграми, хоча інформація про проект наразі обмежена.
EA's Dead Space Trilogy - особливо перші два - це деякі з найкращих одноразових ігор, які коли-небудь робили. Вони поєднують жах і наукову фантастику в альтернативному всесвіті, де людство розвинула здатність тріснути відкритих планет і збирають свої ресурси, щоб годувати власну постійно зростаючу потребу в сировині. Ви граєте, як Ісаак Кларк, інженер, який відправив, щоб дослідити долю найдавнішої планети-крекера у флоті, Ісімура в USG. Ісаак називається двома авторами наукової фантастики, і той факт, що він інженер, а не солдат, сплетений через гру. Багато з озброєнь ISAAC є перетвореним гірничо-шахтним обладнанням, і ви проводите справедливий час, намагаючись зберегти корабель від розвалу.
Все це не добре на борту Іхімура, і перша гра бачить, як ви працюєте, щоб розкрити те, що сталося з кораблем і її екіпажем. Ісаак подорожує довжиною корабля у своїх зусиллях, щоб відновити постраждалий посуд. Ми дізнаємося, що планета-крекера є однією з декількох суден, і що зараз людство страждає від критичного дефіциту ресурсів, що планети-розтріскування допомагає полегшити, незважаючи на його величезну вартість.
Ось як він описує: "Sci-Fi Survival Horror Classic Dead Space повертається, повністю перебудований від ґрунту за мотивними студіями, щоб запропонувати більш глибокий і більш занурений досвід. Використовуючи силу мостбітного ігрового двигуна та консолі наступного покоління, цей рімейк приносить щелепу, що випускає візуальну візуальність та вдосконалення геймплея, залишаючись вірним оригіналу. "
Є багато місць, де можна покращитись на оригіналі. Оригінальний мертвий простір працює на заблокованих 30FPS і відчуває себе. Друга гра працює на 30 кадрів, але відчуває себе помітно гладкою. Контроль третьої гри та камера відчувають себе прямою рідиною в порівнянні з першим, і я сподіваюся, що будь-які зусилля, щоб Remaster гра не включає вірно повторюючи свою схему керування, особливо не на ПК.
Будемо сподіватися, що в якийсь момент ми побачимо справжній померлий простір. Але рімейк першої гри - це досить велика альтернатива. Якщо він добре продає, друга та третя ігри, ймовірно, дотримуються. Мертвий простір 2 займає все велике про першу гру і полірує його до дзеркального блиску, так як захоплююче, як це було, щоб побачити мертвий простір, а справжній камінь буде його продовженням - принаймні, припускаючи, що процес відгукується.
Одне питання: Чи буде ISAAC мовчазний головний герой (як він був у оригінальному мертвому просторі) або буде мотивними студіями додавати діалогове вікно? Я здогадуюсь першим, але я б не заперечував, що якщо компанії готові взяти кілька шансів на зміну старих ігор, коли вони готуються до педахіру. Хоча це змінить потік гри, пропонуючи гравцеві можливості переключатися між озвучим та невідомим режимом (і прийняття дещо зміненого діалогового вікна, оскільки здатність ІСААК реагувати, очевидно, змінить розмови), це було б цікавим способом налаштування досвіду оригінальної гри, залишаючись вірними серії.
Читати далі
Micron оголошує про 176-шаровий NAND, обсяги поставок в даний час
Micron оголосив сьогодні про 176-шаровий NAND, що є вражаючим кроком вперед для галузі.
У рамках Massive Shift Apple оголошує про нові Mac з чіпом M1 на базі ARM
Компанія Apple бачила величезний успіх, коли востаннє перемикала архітектури на Intel, але цього разу? Журі все ще немає, але одне можна сказати точно: Apple збирається заробити набагато більше грошей.
Intel оголошує про закінчення життя своїх чіпсетів серії 300
Intel звільняє свої чіпсети серії 300, щоб звільнити місце для майбутнього Rocket Lake. 300-й серії процесорів 8-го та 9-го покоління живили до Core i9-9900K.
Як зупинити LG від набивання оголошень у ваш новий OLED-телевізор
LG вважає, що вам потрібно переглядати рекламу, щоб користуватися телевізорами. Ми не згодні.