Alienware утверждает, что он не может продать высококачественные настольные ПК в 6 штатах США
Новые правила вступили в силу в Калифорнии, штате Колорадо, Гавайи, Орегон, Вермонте и Вашингтоне, которые предотвращают Alienware продолжать доставлять высококачественные настольные компьютеры для клиентов, которые живут в этих местах. Хотя Alienware является единственным производителем, который мы видели в настоящее время, вызова это на своем веб-сайте, новые правила повлияют на любой ODM, пытающийся продать высококачественное оборудование для ПК в штате. Другим производителем ODM пока не отображается эти уведомления. Это может быть связано с тем, что Alienware Systems уникально затронуты, или потому что другие производители еще не сделали должное осмотрительность в соответствие с правилами.
Я смог настроить единственную систему без этого предупреждения в высококачественную установку, не запускав новое предупреждение на странице продукта, но это может быть надзором в Dell, а не предназначенной лазей. Также, по-видимому, если вы покупаете более 32 ГБ ОЗУ, вам нужен жесткий диск, способный обращаться с этим. Я понятия не имел, но эй, вот почему люди покупают из Alienware. Они помогают вам поймать тонкие вещи, которые могут пропустить этический человек.
Новые энергетические правила, вступающие в силу, были приняты несколько лет назад, но производители успели поразить соответствие. Название II Правила, которые вступили в силу 1 июля для ПК, проданных после этой даты, более строгими, чем требования к названию I, как показано ниже:
Доступны дополнительные добавления для разрешения систем, чтобы использовать требования к потреблениям мощности, но Alienware, по-видимому, утверждает, что они недостаточно. Ссылка на «Докладки» указывает на общее количество мощности, которую система может потреблять в кВтч в год. Консультирование по формуле для расчета этих значений (HAT TIP к THG для копания спецификации), мы рассчитываем, что дискретный графический процессор, такой как RTX 3080, был ранее разрешено потреблять 84,328 кВтч в год, в течение которого и выше 60 кВтч и базовой линии 75 кВтч для Рабочий стол. Бросьте в Arm Adder (6.4 для системы 16 ГБ) и у нас до 165,728 кВтч в год. К сожалению, отчет от Лоуренса Беркли обратно в 2019 году обнаружил, что игровые системы используют между 5 кВтч и 1200 кВтч в год.
Новые ограничения даже крепче. В соответствии с новыми ограничениями настольные ПК ограничены около ~ 130 кВтч в год.
Но это должно быть больше для этой истории.
Согласно этому графику, настольные компьютеры вообще не могут быть проданы, и я не уверен, что ноутбуки могут быть. Наиболее вероятным объяснением является то, что эта группа государств измеряет ежегодное использование энергии иначе, чем люди в Беркли, потому что, похоже, не так, кажется, для того, чтобы ПК начального уровня нарисовать так мало.
Машина с годовой энергопотреблением максимум 200 кВтч (просто поставить небольшой буфер на него) может потреблять ~ 548 тыс. Электричество в день. Это работает до 23 Вт в час. Всего за четыре часа использования в день, это было бы колоссальным 92 Вт, или достаточно примерно достаточно власть, чтобы запустить высококачественный рабочий стол на холостом ходу, ничего не делая. Я нерешительно подтверждаю, что числа выше являются точными, потому что они абсолютно не проявляют осведомленности о том, сколько электричества на самом деле потребляет высококачественный ПК. Мы должны были ударить эту проблему, как только ограничения уровня 1 вступили в силу, потому что никакие аварии с 2019 года не выжимают в
ПК, который рисует 250 Вт, когда игры позволят игрокам всего 2,2 часа игровых игр в день в среднем. Я не смог найти никакой информации о том, что примерно существующее ежедневному энергопотреблению PCS находится в соответствии с настоящими руководящими принципами, но я все еще надеюсь, что есть определение ежедневного использования энергопотребления, которое не ограничивает ограничение настольных компьютеров к невероятно низкой энергопотреблению. Невозможно создать высококачественный игровой компьютер, который работает в таких небольших энергетических конвертах.
Одним из окончаний доклада Беркли достигнуто, что оставляет меня немного беспокойно, является объявлением, что скорость кадра и энергопотребление системы только слабо связана. Там есть правда для этого, но есть не менее важный момент, сделанный позже в том же отчете: «Ежегодное использование электроэнергии (усредненное по всему играм) варьируется в зависимости от типа пользователя в пять раз в течение десяти настольных компьютеров, в 12 раз на пять ноутбуков, [и] 75- сложить на девять консолей ». Как вы используете устройство, и он много имеет значение, с учетом GPU на сумму 77 процентов энергии, используемой на ПК во время игрового режима. Это говорит о том, что Alienware затянуло свой стандарт в ответ на снижение стоимости «Adder» для GPUS 1 июля.
Еще не ясно, если Alienware находится на авангарде реагирования ODM на этот вопрос, или если компания намеренно изменила свою заказа в надежде, что клиенты заметили и сделают много шума об этом. Там нет разумных способов, которым я могу видеть на любом ПК в регулярном использовании, чтобы ударить эти показатели энергопотребления. Либо рисунки рассчитываются с использованием конкретной формулы или игровых рабочих столов не могут соответствовать стандартам электрической эффективности калифорнии и, возможно, в течение некоторого времени. Либо наша математика неверна, ситуация отличается, чем кажется, или куча регуляторов написала требования около 4-5 лет назад, что у компьютеров нет шансов на ударить, и теперь мы добиться борьбы с этим.
Читать далее
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.
AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.