REDON RADEON RX 6600 XT REVIRE: солидные 1080P растерилизированные игры, по стоимости

REDON RADEON RX 6600 XT REVIRE: солидные 1080P растерилизированные игры, по стоимости

Radeon Radeon RX 6600 XT запускается сегодня, и AMD знает именно то, что этот графический процессор $ 379 хорош для: растиризован 1080P игр. Компания стучала этой точкой в ​​своих обменах и пресс-релизы; PR для претензий на сегодняшний день претендует на претензию 6600 XT «Предназначен для доставки максимальной высокопрозрачной, высокой точности и высокому отзывчивому игровому опыту 1080P».

Пресс-релиз, сопровождающий 6600 XT, упоминает 1080P, не менее 10 раз, в то время как 1440p и 4k вообще не упоминаются. Это не совсем из группы; 6700 XT Launch Pr, упомянутый 1440p 7x и не обсуждал другие разрешения, но он говорит с аспектом обмена сообщениями AMD, окружающих RDNA2: AMD утверждает, что Radeon 6700 XT является картой Radeon 6600 XT, а также карта Radeon 6600 XT, а Это хочет, чтобы вы думали о каждом графическом графике.

Когда NVIDIA запустила Turing в 2018 году, он также поднял цены на ГПУ. AMD эффективно сделала то же самое со своим собственным стеком продукта; MSRP 6700 XT составляет около 80 долларов больше, чем 5700 XT, а 6600 XT - 100 долларов больше, чем 5600 XT. Мы не удивляем, что AMD решил поднять цены на ГПУ - каждая полупроводниковая компания прямо сейчас подчеркивает ее самые ценные аппаратные лыжи - но нам очень интересно изменение AMD, сделанных на 6600 XT по сравнению с 6700 XT.

В связи с проблемами доставки мы не смогли обеспечить RTX 3060 Ti для сравнения с 6600 XT во времени для запуска. В то время как AMD предпочитает ссылку RTX 3060 и GTX 1060, MSRP на 6600 XT (379 долларов) делает 399 RTX 3060 Ti соответствующей точкой сравнения. Что касается GTX 1060, превысив пятилетний GPU с современной картой, который стоит 1.52x больше, подобно просмотру профессионального боксера, возьмите победную колею после избиения подростка. Эта статья является глубоким погружением в воздействие решения AMD для ограничения пропускной способности кэша L3 и полосы памяти на 6600 XT против 6700 XT и какое влияние этих изменений находится на производительности карты.

Параметры конфигурации основных Core AMD выбрали для 6600 XT против 6700 XT, обеспечивают интересную возможность измерить влияние уменьшения полосы пропускания памяти RDNA2 и кэш-память L3. Если вы сравните конфигурации по умолчанию 6600 XT и 6700 XT по умолчанию, вы увидите, что они на самом деле не сильно отличаются от количества основных.

REDON RADEON RX 6600 XT REVIRE: солидные 1080P растерилизированные игры, по стоимости

У 6700 XT имеет 25 процентов больших ядер и атортирующие устройства текстуры, чем 6600 XT, но одинаковое количество ROPS. Основные различия являются общий размер кэша L3, пропускной способности кэша L3 и абсолютная емкость GPU. 6700 XT имеет преимущество 3x в размере кэша L3, на 50 процентов больше пропускной способности памяти и на 50 процентов больше VRAM. Когда мы добрались до AMD, спрашиваем в отношении мотивации по снижению полосы пропускания кэша и памяти, нам сказали следующее:

Основываясь на целевых разрешениях и опытах, AMD тщательно определил правильный размер бесконечности кэша на основе ожиданий нагрузки данных на кэш (скорость попадания AKA). На AMD Radeon RX 6600 XT для 1080P растилизированных игр, скорость попадания кэша Infinity является максимально успешной, поскольку другие продукты более высокие в стеке продукта с большим размером кэша в их целевом переживании 1440P или 4K игре. (Акцент добавлен)

Устоянная фокусировка AMD на 1080P (и озвенировала 1080p на этом) заставило нас любопытно, если 6600 XT проявляет какие-либо доказательства узкого места памяти по сравнению с 6700 XT. Поскольку у нас нет RTX 3060 TI, мы решили сосредоточиться на масштабирования производительности растирации и лучей между 6700 XT и 6600 XT. Чтобы сделать это сравнение немного легче, мы проверили наши 6700 XT на нестандартной тактовой скорости.

Для этого обзора мы опустили часы на наших 6700 XT до 2,1 - 2,2 ГГц (AMD требует конверта 100 МГц). Тестирование показало, что GPU проводил гораздо ближе к минимальному концу диапазона, с измеренными часами от 2 до 2150 мхц в подавляющем большинстве случаев. Наш образец Asrock Radeon RX 6600 XT, напротив, поддерживает часовую скорость около 2,6 ГГц в играх.

Мы намеренно опустили часы 6700 XT по двум причинам. Во-первых, падение до ~ 2,1 ГГц падает скорость наполнения пикселя 6700 XT ниже теоретического предела 6600 XT (134,4 гпксикселей / с для 6700 XT против 166,4 гппикселей / с для 6600 XT), при выравнивании скорости заливки текстуры между двумя графическими процессорами в ~ 332 - 336GTexels / s. В любом случае, где название ограничено пикселем или темповыми частотами текстуры, 6600 XT должны соответствовать или победить 6700 XT. 6700 XT все еще имеет 3X кэш-память L3 и 1.5x VRAM, однако, давая нам возможность изучить, как не содержит узкого места в этой новой конфигурации.

Мы выбрали немного другой набор тестов для этого сравнения. Явная декларация AMD, что эти целевые показатели GPU 1080P растрофовализированные повышают вопрос о том, как он будет выполнять в рабочих нагрузках луча лучей, поэтому мы поставили в очередь несколько из них; кто-то дружелюбнее, чем у других. Мы также потратили намного больше времени сравнения некоторых из таких же игр в разных деталях и лучевых конфигурациях отслеживания для измерения воздействия настроек настройки. То, что мы ищем, это доказательство относительно того, может ли 6600 XT или не может поддерживать высокие частоты кадров выше 1080p и где именно именно узкие места по отношению к 6700 XT.

Испытательная установка

Мы полностью сосредоточились на 6700 XT и 6600 XT для этого тестирования производительности, причем 6600 XT синхронизированы по умолчанию, а 6700 XT синхронизированы на более низком уровне 2,1 ГГц, как обсуждалось выше. Это приводит к сравнению 6600 XT и 6700 XT, в котором два тесно сочетаются в скорости заливки текстуры, 6600 XT технически имеет преимущество скорости наполнения пикселей, а 6700 XT сохраняет преимущество в размере 50% в полосе пропускания в VRAM и памяти, наряду 3x кэш L3.

Мы протестировали 6600 XT и 6700 XT, используя Ryzen 9 5900x и 32 ГБ DDR4-3600 в материнской плате MSI богоподобного X570. Память Smart Access (AKA Resizable Bar) была включена как для GPU, используя драйвер запуска AMD, предоставляемый Radeon.

Представление:

Существует несколько интересных узоров и различий между 6600 XT и 6700 XT, особенно в качестве разговора масштабируется вверх.

! Функция (e, i, n, s) {var t = "infogreds", d = e.getelementsbytagname ("Script") [0]; если (окно [T] && Window [T]. Инициализированное) окно [T]. .Process && Window [t] .Process (); else is (! e.getelementbyyed (n)) {var o = e.createidelement ("Script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore((,d)} }(Document,0,ОТВИЗЯТЬСЯ

На 1080p, 6600 XT и 2,1GHZ 6700 XT, а также в тестах The Exodus, а также в тестах Exodus Metro, а также в тени самых высоких и высоких подробностей TOMB RAIDER TOMB RAIDER - до тех пор, пока трассировка лучей отключена. В яркой памяти две карты друг на друга. С помощью Ray Tracing включен, производительность ГПУ резко расходится. Полноскоростная 6700 XT составляет всего 1,11x быстрее, чем 6600 XT в Sottr 1080p без отслеживания лучей, но это 1.38x быстрее с включенным отслеживанием ультраэргари.

Ситуация в 1440П - это смешанная сумка. В некоторых тестах 6600 XT продолжают упор с 6700 XT. Хотя зазор между двумя картами увеличивается в тени могила Raider, как только RT включен, он не поднимает. Проблема начинает ползти в сдержанном падении, где 6600 XT падает с утеса. Что интересно в этих результатах, заключается в том, что мы проверили RTX 3070 в этом приложении и не видели одинаковую проблему воспоминания в 1440П. Лебедь RTX 3070 погружает на 4K на буфере 8 ГБ, а 6600 XT принимает удар в 1440P.

При 4K, особенно 4K RT, 6600 XT является плохой полосовой пропускной способностью. Хотя оба 6600 XT и 6700 XT принимают уродливые удары при выходе к этому разрешению на самых высоких уровнях детализации, 6600 XT принимает более тяжелый штраф в каждом корпусе.

! Функция (e, i, n, s) {var t = "infogreds", d = e.getelementsbytagname ("Script") [0]; если (окно [T] && Window [T]. Инициализированное) окно [T]. .Process && Window [t] .Process (); else is (! e.getelementbyyed (n)) {var o = e.createidelement ("Script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore((,d)} }(Document,0,ОТВИЗЯТЬСЯ

Чтобы понять, что эти номера рассказывают нам о важности кэша кэша L3 6700 XT и дополнительной пропускной способности памяти, рассмотрим взаимосвязь между 2,1 ГГц 6700 XT и полный разумный вариант. 6600 XT должны иметь аналогичную пропускную способность текстуры и превосходное пиксельное заполнение по сравнению с Hobbable 6700 XT, и мы видим около 1080p результатов, когда два балла, пока давление пропускания полосы памяти не увеличивается. Аналогичные результаты в EXODU METRO подразумевают, что этот заголовок представляет собой частоту заполнения или скорость текстуры, а не пропускную способность памяти не ограничивается.

6600 XT превращаются в числа отслеживания твердых лучей на 1080 н., Но оно просыпается после этого. Если вы посмотрите даже на 2,1 ГГц 6700 XT против 6600 XT, легко посмотреть, как 6600 XT продолжают падать на неправильную сторону невидимой линии. Средняя частота кадров 51FPS в тени 1440 н. Тень могила Raider означает провалиться в верхние 30-х или низких 40-х годов. Средняя частота кадров 41FPS может означать провалы в верхние 20-х или ниже 30-х - и это достаточно бедных, чтобы некоторые компьютерные геймеры собираются начать жаловаться. Мы также видим доказательства того, что 8 ГБ 6600 XT может работать в проблемы давления памяти на 1440p с включенным отслеживанием луча.

Есть одно другое поведение, которое я хочу выделить. Время и снова мы видим доказательства того, что увеличение тактовой скорости RX 6700 XT улучшает производительность ГПУ. Даже при 4К при наивысшей детализации в тени могила Raider увеличивается на 8700 XT часов улучшает производительность на 8 процентов. 6600 XT уже нажимает эквивалентные темпы заполнения текстур и более высоких скоростей заполнения пикселей, но его производительность отстает даже до уровня 6700 XT в каждом тесте при разрешении выше 1080p.

Еще большая проблема 6600 XT - это производительность полностью проводной 6700 XT. В то время как мы сосредоточились на сравнении нижнего варианта, карта, которую вы на самом деле купили быстрее, и сравниваете его, делает Radeon 6600 XT похоже на худшую сделку.

Это не происходит в каждой игре. Существует справедливое число более старых, растилизированных названий, таких как пепел сингулярности, Hitman 2 и Borderlands 3, которые показывают разумные отношения между двумя картами до 4K. В более новых названиях и отслеживаемых лучах пробелов больше.

Я подозреваю, что причина AMD указывает, что RX 6600 XT предназначен для растилизированных игр 1080P заключается в том, что GPU выглядит великолепно по сравнению с RX 6700 XT в этом режиме. Отличная сделка забивается о том, что касается 4K игр, и какие графические процессоры делают и не доставляют, но ясно, что 6600 XT способен доставлять воспроизводимые показатели кадров 4K, если вы готовы компенсировать подробности.

Проблемы 6600 XT начинаются, когда начинает пытаться выйти за пределы этого режима. Вызренные 1440p по-прежнему довольно сильная ставка для 6600 XT, но как показывает HODFAFT, трассировка луча не уверена. Настоящая проблема для 6600 XT заключается в том, что 6700 XT начинает снижать его ценностное предложение. В RT 1440P 6700 XT - 1.46X быстрее, чем 6600 XT, а только 1,26 раз дороже. Это делает 6700 XT похож на хорошую сделку, но он делает 6600 XT без уложителей.

Я не собираюсь дать явную рыночную рекомендацию, когда мы не рассмотрели RTX 3060 в этой статье, но у меня есть несколько очков, которые я хочу сделать. 6600 XT выглядит как отличный графический процессор для ниши, а рынок AMD продает его, но с неопределенными перспективами за пределами этого момента. Я, честно говоря, думаю, что его 1440P растирационные характеристики достаточно сильны, чтобы оправдать, учитывая его для этой резолюции, но его производительность отслеживания лучей является слабее и потенциально неопределенным.

Прямо сейчас AMD и NVIDIA создали ситуацию, когда производительность отслеживания луча и общий объем долговечности GPU, который вы покупаете, вы покупаете выше цену на 400 долларов, лучше, чем то, что вы можете получить ниже. Обе компании имеют слабые стороны: ограниченный GPU NVIDIA VRAM на большинстве карт может быть проблемой в будущем, в то время как AMD предлагает более низкую производительность Ray Traction. Производительность RAY RDNA находится между Turing и Ampere - обычно лучше, чем первая, но хуже в той же ценовой точке, чем последнее. Ray Tracing остается скромным добавлением ценности, но тот факт, что он теперь доступен на обоих консолях, наверняка ускорит его общий поглощение рынка.

GPU в настоящее время продается на рынке 300 - 400 долларов США (если фактически существовала производитель MSRPS) находящихся в неопределенной позиции. Им не хватает лошадиных сил, чтобы предложить чистое обещание осмысленной поддержки отслеживания лучей в будущем, по крайней мере, в резолюции, которые не используются геймеры, используются для нацеливания. У AMD, так и NVIDIA есть план для этого: AMD с FSR и NVIDIA с DLSS.

Не понятно, какой из этих двух решений, скорее всего, поддерживается в будущем. FSR AMD может быть поддержан на GPU NVIDIA в виде Pascal, что облегчает разработчики для оправдания, и код является открытым исходным кодом, который обращается к любым вопросам лицензирования или прозрачности. DLSS использует преимущества специализированного оборудования, встроенного в NVIDIA GPUS, и является NVIDIA, но NVIDIA также доминирует в игровом рынке ПК.

Разработчики имеют интерес к обеспечению того, чтобы их игры хорошо работали так хорошо, как можно больше различных конфигураций ПК, что означает, что они имеют веские основания развертывания технологий, таких как DLSS и FSR. Учитывая ограничения пропускной способности 6600 XT, принятие этих функций может быть важно для его долгосрочного будущего. Подчеркивая 1080P растилизированную производительность AMD, может быть немного хеджировать его ставки.

6600 XT и 6700 XT находятся в нескольких шагах от линейки GPU GPU AMD, но мы чувствуем себя намного лучше о балансе функций на более высокой цене. Производительность растирации 6600 XT сильна, и она может четко обрабатывать трассировку RAY 1080P, но довольно консервативное позиционирование AMD для карты, в сочетании с доказательствами, которые мы нашли для узких мест пропускной способности памяти, оставляет нас неопределенным в отношении его долгосрочных сильных сторон. Если вы только что купили высокий монитор 1080p, и вы знаете, что вы не будете обновлять, покупать в доверие. Все остальные могут захотеть думать об этом.

Конечно, все это обсуждение предполагает, что производитель MSRP стоил статью, на которой они напечатаны. Поскольку в нем нет, 6600 XT в своем 379 долларов США MSRP будет фантастической покупкой по сравнению с фактическим состоянием рынка. Если вам нужен новый GPU, достаточно, чтобы быть покупками в текущем климате, и у вас есть возможность забить один из них по фактической предложенной цене, мы рекомендуем сделать это. В то время как цены несколько падали, они остаются достаточно высокими, чтобы GPU вы можете купить на MSRP, обычно является лучшим значением GPU на рынке независимо от других факторов.

Читать далее

Новый Radeon radeon RX 6600 XT ставит премию на производительность 1080p
Новый Radeon radeon RX 6600 XT ставит премию на производительность 1080p

AMD анонсировала сегодня 6600 XT сегодня, нацеленная на 1080P геймеров с высокой скоростью обновления.

1080P растеризованная игровая игра не является приемлемой целью для GPU $ 379
1080P растеризованная игровая игра не является приемлемой целью для GPU $ 379

AMD 6600 XT обеспечивает то, что это обещает с точки зрения 1080P растеризованных игр. Проблема в том, что она не обещает достаточно.

Новое обновление PS4 повышает качество изображения для владельцев PS4 Pro, застрявших на 1080p
Новое обновление PS4 повышает качество изображения для владельцев PS4 Pro, застрявших на 1080p

Обновление нового программного обеспечения Sony PS4 System Software 5.50 добавляет множество новых функций, включая полированные родительские элементы управления, обновления пользовательского интерфейса и некоторые визуальные эффекты для владельцев PS4 Pro, которые все еще используют телевизоры с разрешением 1080p.

Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti
Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti

Nvidia выпустила новые данные о производительности для семейства RTX.