AMD Radeon RX 6600 XT Огляд: суцільний 1080p растеризований ігри, за ціною

AMD Radeon RX 6600 XT Огляд: суцільний 1080p растеризований ігри, за ціною

AMD Radeon RX 6600 XT запускає сьогодні, і AMD знає, що саме це $ 379 GPU добре для: Rasterized 1080p Gaming. Компанія ступила цей момент у своїх повідомленнях та прес-релізах; PR для сьогоднішнього запуску стверджує, що 6600 XT "призначений для доставки кінцевої високопродуктивної, високої вірності та високошвидкісного досвіду гри 1080p".

Прес-реліз, що супроводжує 6600 XT, згадує 1080p Gaming не менше 10 разів, тоді як 1440p та 4K взагалі не згадуються. Це не зовсім не з групи; 6700 XT Launch Pr зазначив 1440p 7x і не обговорював інші резолюції, але він говорить з аспектом обміну повідомленнями AMD, що обумовлює RDNA2: AMD стверджує, що Radeon 6700 XT - карта 1440p, а Radeon 6600 XT - це карта 1080p, а Це хоче, щоб ви думали про кожен ГПУ таким чином.

Коли NVIDIA запустив Turning у 2018 році, він також підняв ціни GPU. AMD ефективно зробив те ж саме з власним складом продукту; MSRP 6700 xt становить близько 80 доларів більше, ніж 5700 xt, а 6600 xt становить $ 100 більше, ніж 5600 xt. Ми не здивовані тим, що AMD вирішив підняти ціни GPU - кожна напівпровідникова компанія підкреслює найцінніше апаратне скрус прямо зараз - але ми досить цікаво про зміни AMD зроблено до 6600 XT у порівнянні з 6700 XT.

Через проблеми доставки, ми не змогли забезпечити RTX 3060 Ti для порівняння з 6600 XT у часі для запуску. Хоча AMD вважає за краще довідник RTX 3060 та GTX 1060, MSRP на 6600 XT ($ 379) робить 399 доларів США RTX 3060 Ti відповідною точкою порівняння. Що стосується GTX 1060, перевершуючи п'ятирічний GPU з сучасною карткою, яка коштує 1.52x більше, як спостереження за професійним боксером, який виграв підліток. Ця стаття є глибоким зануренням у вплив рішення AMD обмежити кеш-пам'ять L3 та пропускну здатність пам'яті на 6600 XT проти 6700 XT та те, що вплив цих змін на продуктивність картки.

Опції конфігурації основних конфігурацій AMD підібрана для 6600 XT проти 6700 XT забезпечують цікаву можливість виміряти вплив зменшення смуги пам'яті RDNA2 та Cache L3. Якщо порівняти конфігурації за замовчуванням 6600 XT та 6700 XT, ви побачите, що вони насправді не відрізняються за основними графами.

AMD Radeon RX 6600 XT Огляд: суцільний 1080p растеризований ігри, за ціною

6700 XT має 25 відсотків більше сердечників та текстур, ніж 6600 XT, але однакова кількість ROPS. Основні відмінності - це загальний розмір кешу L3, пропускну здатність L3, а також абсолютна пам'ять GPU. 6700 XT має 3x перевагу у розмірі кешу L3, 50 відсотків більше пропускної здатності пам'яті та 50 відсотків більше VRAM. Коли ми звернулися до AMD запитувань щодо мотивації за допомогою скорочення пропускної здатності кешу та пам'яті, нам сказали наступне:

На підставі цільових рішень та досвіду, AMD ретельно визначив правильний розмір кешу нескінченності на основі очікувань завантаження даних на кеш-пам'яті (ака-швидкість гри). На AMD Radeon RX 6600 XT, для 1080p растеризованих ігор, швидкість удару кешу нескінченності настільки ж успішна, як і інші продукти вище в стилі продукту з великими розмірами кешу на їх цільових 1440p або 4K ігрових вражах. (Наголос додано)

Незабезпеченим фокусом AMD на 1080p (і растеризований 1080p в цьому) зробив нас цікаво, чи 6600 Xt покаже будь-які докази вузла пам'яті при порівнянні з 6700 XT. Оскільки ми не маємо RTX 3060 Ti, ми вирішили зосередити увагу на масштабі високопоставленого растеризації та променів від 6700 XT та 6600 XT. Щоб зробити це порівняння трохи легше, ми перевірили наш 6700 XT на нестандартній тактовій швидкості.

Для цього огляду ми знищили годинник на нашому 6700 XT до 2,1 - 2,2 ГГц (AMD вимагає, щоб конверт 100 МГц). Тестування показало GPU, що зберігається набагато ближче до мінімального кінця діапазону, з вимірюваним годинником від 2 до 2150 МГц у переважній більшості випадків. Наша вибірка Radeon RX 6600 XT Asrock, навпаки, підтримувала тактову швидкість близько 2,6 ГГц в іграх.

Ми свідомо знизили годинник 6700 XT з двох причин. По-перше, скидання до ~ 2,1 ГГц знижує швидкість заповнення пікселів 6700 XT нижче теоретичної межі 6600 XT (134.4GPixels / S для 6700 XT проти 166.4GPixels / SEC для 6600 XT), а вирівнювання швидкості заповнення текстури Між двома GPUS при ~ 332 - 336gtexels / s. У будь-якому сценарії, де назва обмежена ставками Pixel або Texture, 6600 XT має відповідати або побити 6700 XT. 6700 XT ще має 3x Cache L3 та 1.5x VRAM, однак, даючи нам можливість вивчити, як вузьке ядро ​​перебуває в цій новій конфігурації.

Ми вибрали трохи інший набір тестів для цього порівняння. Явна декларація AMD, що цей GPU цілі 1080p растеризований показник підвищує питання про те, як він буде виконуватись у робочих навантаженнях Ray, тому ми вступили в декілька з них; деякий дружній до AMD, ніж інші. Ми також витратили набагато більше часу, що беруть участь деякі з тих самих ігор у різних конфігураціях деталізації та відстеження променів для вимірювання впливу налаштувань налаштування. Те, що ми шукаємо, є доказом щодо того, чи може 6600 XT або не може підтримувати високі частоти кадру вище 1080p, а саме, точно, вузькі місця відносяться до 6700 XT.

Тестова установка

Ми зосередилися повністю на 6700 XT та 6600 XT для тестування цієї продуктивності, з 6600 XT Clocked у швидкості за замовчуванням, а 6700 XT Clocked у нижчому 2.1GHz, як обговорювалося вище. Це призводить до порівняння 6600 XT та 6700 xt, в якій вони тісно співпадають у швидкість заповнення текстури, 6600 XT технічно має перевагу швидкості заповнення пікселів, а 6700 XT зберігає 50-відсоткову перевагу у VRAM та пропускну здатність пам'яті разом з 3x кеш L3.

Ми протестували 6600 XT та 6700 XT, використовуючи Ryzen 9 5900x та 32 Гб DDR4-3600 у материнській платі X570 X570. Пам'ять інтелектуального доступу (AKA Resizable Bar) було включено як для GPUS, використовуючи драйвер запуску Radeon AMD.

Продуктивність:

Є кілька дуже цікавих моделей та відмінності між 6600 XT та 6700 XT, особливо як ваги роздільної здатності вгору.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");

На 1080p, 6600 XT та 2,1 ГГц 6700 XT оцінка цілком аналогічно в обидві випробування на метро, ​​а також у тіні найвищих та високих деталей TOMB Raider - до тих пір, як відстеження Ray вимкнено. У яскравій пам'яті дві карти повернуті один до одного. З відстеженням променів, що відстежується, різко розходяться GPU. Повна швидкість 6700 XT становить лише 1,11x швидше, ніж 6600 XT в Sottr 1080p без відстеження Ray, але це 1,38x швидше з утиском від трасування ультра Ray.

Ситуація на 1440p - це змішана сумка. У деяких тестах 6600 XT постійно зберігає швидкість 6700 xt. Хоча розрив між двома картами збільшується в тіні Raider Tomb Raider, коли RT увімкнено, він не знімає. Проблема починає повзучою з богами, де 6600 XT випадає з скелі. Цікаво, що ці результати полягає в тому, що ми перевірили RTX 3070 у цій заявці та не бачив таку ж проблему пам'яті в 1440p. RTX 3070 Swan занурюється на 4K на 8 Гб буфері, а 6600 XT приймає удар у 1440p.

При 4K, особливо 4K RT, 6600 XT - це погана смуга пропускної здатності пам'яті. Поки обидва 6600 XT, так і 6700 XT беруть потворні хіти, піднімаючись до цієї роздільної здатності на найвищих рівнях деталізації, 6600 XT приймає важче штраф у кожному випадку.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");

Щоб зрозуміти, що ці цифри розповідають нам про важливість 6700 XT L3-кеш-пам'яті та додаткової пропускної здатності пам'яті, розгляньте зв'язок між 2,1 ГГц 6700 XT та повноцінним варіантом. 6600 XT має мати подібну пропускну здатність текстури та верхній піксельний закріпіть у порівнянні з високим вмістом 6700 XT, і ми бачимо 1080p результати, де два оцінки аналогічно доки тиску пропускної здатності пам'яті не починає зростати. Подібні результати в Exodus Metro означає, що ця назва - швидкість заповнення або швидкість текстури, не обмежена пам'яттю.

6600 XT перетворюється на цифрові номери Solid Ray для 1080p, але після цього. Якщо ви подивитеся на ще 2,1 ГГц 6700 XT проти 6600 XT, то легко побачити, як 6600 XT продовжує падати на неправильну сторону невидимої лінії. Середня частота кадрів 51FPS у 1440p тіні рейдерського могила означає, що у верхній 30-х або низьких 40-х роках. Середня частота кадрів 41FPS може означати вхід у верхній 20-х або нижній 30-х - і досить бідний, що деякі гравці для ПК буде почати скаржитися. Ми також бачимо докази того, що 8 Гб 6600 XT може працювати з проблемами тиску пам'яті при 1440p з відстеженням променів.

Існує одна інша поведінка, яку я хочу виділити. Час і знову ми бачимо докази того, що, що підвищує швидкість RX 6700 xt, покращує продуктивність GPU. Навіть у 4K на найвищому етапі в тіні рейдерського могила, збільшення годинника 6700 XT покращує продуктивність на 8 відсотків. 6600 XT вже натискає еквівалентні ставки наповнення текстури та більш високий рівень заповнення пікселів, але його продуктивність відстає, навіть руйнується 6700 XT у кожному тесті за резолюціями вище 1080p.

Ще більша проблема 6600 xt - це продуктивність повністю clocked 6700 xt. Поки ми зосередилися на порівнянні з нижчим варіантом, карта, яку ви насправді купуєте, має сенс швидше, і порівнюючи проти нього, робить Radeon 6600 XT виглядати як гірша угода.

Це не відбувається у кожній грі. Існує справедлива кількість старших, растеризованих заголовків, таких як попіл сингулярності, Hitman 2, а прикордонні землі 3, які показують розумні відносини між двома картами до 4k. У нових назвах та проявлених заголовках, прогалини більші.

Я підозрюю, що причина AMD визначає, що RX 6600 XT призначений для растеризованого 1080p ігор, що GPU виглядає чудово в порівнянні з RX 6700 XT у цьому режимі. Велика справа стає зав'язаною щодо 4K ігор, і який GPUS робить і не доставляє його, але це ясно, що 6600 XT здатний доставити відтворюване 4K кадрні ставки, якщо ви готові докладно покращити.

Проблеми 6600 xt починаються, коли починається, намагаючись вийти за межі цього режиму. Растеризований 1440p все ще досить сильний ставка для 6600 XT, але, як показує, що трапляється промінь, не впевнена. Реальна проблема для 6600 XT полягає в тому, що 6700 XT починає знесення його вартості пропозиції. На RT 1440P 6700 XT становить 1,46x швидше, ніж 6600 XT, а лише 1,26x дорожче. Це робить 6700 xt виглядати як хороша угода, але це робить 6600 xt не сприяє.

Я не збираюся надати явну рекомендацію ринку, коли ми не розглянули RTX 3060 у цій статті, але у мене є кілька пунктів, які я хочу зробити. 6600 XT виглядає як великий GPU для ніші, а ринок AMD продає його, але з невизначеними перспективами, що перевищують цей момент. Я чесно думаю, що його продуктивність растеризації 1440p є достатньо сильним, щоб гарантувати, що вважає це за цю роздільну здатність, але показник про відстеження променів є слабшим і потенційно невизначеним.

Зараз, AMD та NVIDIA створили ситуацію, в якій виступає за показник про відстеження променів та загальний графік GPU, який ви купуєте в суму 400 доларів, краще, ніж те, що ви можете отримати нижче. Обидві компанії мають слабкі сторони: Limited GPU Limited Nvidia на більшості карток може бути проблемою в майбутньому, тоді як AMD пропонує зниження загальної показника про відстеження променів. Продуктивність про відстеження RDNA між Тьюрингом та Ампер - зазвичай кращим, ніж колишнім, але гіршим за тією ж ціновою точкою, ніж останній. Промене відстеження залишається скромним значенням додати, але той факт, що тепер доступний на обох консолях, безумовно, прискорює його загальне поглинання ринку.

В даний час продає GPU, який продає на ринку $ 300 - 400 доларів (якщо виробник MSRPS фактично існував), знаходяться в невизначеному положенні. Їм не вистачає кінських сил, щоб запропонувати чисту обіцянку значущої променевої підтримки в майбутньому, принаймні, не на резолюції, які використовуються для орієнтації. Обидва AMD, так і NVIDIA мають план для цього: AMD з FSR та NVIDIA з DLSS.

Не зрозуміло, який з цих двох рішень, швидше за все, буде підтримуватися в майбутньому. FSR AMD може бути підтриманий на NVIDIA GPUS, оскільки Pascal, що полегшує обґрунтування розробників, і код є відкритим джерелом, який стосується будь-яких питань ліцензування або прозорості. DLSS використовує спеціалізовані апаратні засоби, вбудовані в NVIDIA GPUS, і є конкретним NVIDIA, але NVIDIA також домінує на ринку ігрового ринку ПК.

Розробники мають зацікавленість у забезпеченні того, щоб їхні ігри добре працювали як багато різних конфігурацій ПК, як це означає, що вони мають вагомі підстави для розгортання технологій, таких як DLSS та FSR. З огляду на обмеження пропускної здатності 6600 XT, прийняття цих особливостей може бути важливим для його довгострокового майбутнього. Підкреслюючи 1080p растеризовану продуктивність AMD, може бути трохи хеджування його ставки.

6600 XT та 6700 XT - це декілька кроків від середньої лінії GPU AMD, але ми відчуваємо себе набагато краще про баланс функцій на вищому кінці. Растеризація 6600 XT є сильною, і вона може чітко обробляти 1080p Ray Tracting сьогодні, але AMD досить консервативне позиціонування картки, у поєднанні з доказами, які ми знайшли для пропускної здатності пам'яті, залишає нас невизначеними щодо своїх довгострокових сильних сторін. Якщо ви тільки що купили монітор високого класу 1080p, і ви знаєте, ви не будете модернізувати, купити впевненість. Всі інші можуть захотіти подумати.

Звичайно, вся ця дискусія передбачає, що виробник MSRPS були коштували паперу, на яку вони надруковані. Оскільки вони не є, 6600 XT на його 379 доларів США MSRP буде фантастичною покупкою в порівнянні з фактичним станом ринку. Якщо вам потрібен новий GPU, досить сильно, щоб покупок у поточному кліматі, і у вас є шанс забити один з них за фактичної запропонованої ціни, ми рекомендуємо це зробити. Хоча ціни трохи знизилися, вони залишаються досить високими, що GPU ви можете купити при MSRP, як правило, найкращий графік GPU на ринку незалежно від інших факторів.

Читати далі

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів

Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Найкращі ігри для ноутбуків та ПК низького класу в 2020 році
Найкращі ігри для ноутбуків та ПК низького класу в 2020 році

Те, що у вас є старий або низький клас ПК, не означає, що ви не можете насолоджуватися іграми. У каталозі ПК є тисячі попередніх заголовків. Ось деякі з наших улюблених.

Це поганий час для створення ігрового ПК високого класу
Це поганий час для створення ігрового ПК високого класу

Ми не будемо казати, що це найгірший час для створення ігрового ПК високого класу, але якщо вам потрібно буде пощастити з деякими замовленнями, якщо ви хочете здійснити його цього року.