Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру

Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру

Геймеры определенного возраста помнят с любовью все часы, потраченные на игру Diablo II, который первоначально запущен в 2000 году. Здесь нас 20 лет спустя, и ремастерированная версия почти готова к выпуску. Тем не менее, поклонники ультравидных мониторов не будут столько для празднования. После Nerfing 21: 9 Ультравидная опора на последнем этапе бета-бета, Blizzard теперь объяснила причину: настоящая ультраведомая опора нарушает игру.

Самые большие экраны в наши дни составляют 16: 9, то же соотношение, что и телевизоры. Тем не менее, геймеры ПК увлекаются ультравидными мониторами, которые могут обеспечить более захватывающий опыт, заполнив свое поле зрения. Там есть несколько сумасшедших экранов, таких как Samsung's 32: 9 Odyssey Monitor, но большинство 21: 9. Становится достаточно общего соотношения, что это странно, чтобы найти игру, которая не поддерживает ее, но Diablo II: воскрешена не технически новая игра.

Во время публичного теста Diablo II: Воскресение было 21: 9 поддержки до последних нескольких недель, когда разработчики сократили максимальную ширину до 19: 9. Геймеры, естественно, удивлялись, почему они внезапно получали черные бары, а теперь мы знаем благодаря посту на форумах Blizzard. По словам разработчиков, соотношение аспекта 21: 9 толкает возможный диапазон атаки за пределами максимума, поддерживаемого в игре.

Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру

«Чтобы защитить целостность каждого опыта каждого и продвигающую равное игровое поле для всех, те, которые с ультравидными мониторами смогут иметь свой игровой экран PURVIIек, расширенный до 19: 9 (максимальная длина зон ограничения в игру) с виньеткой По бокам игрового экрана «Blizzard писал.

В прошлом некоторые конкурентные игры удалили ультрафидную поддержку просто потому, что это дает этим игрокам несправедливое преимущество увидеть больше в мире игрового мира. По крайней мере, здесь есть реальная функциональность, управляя удалением функции. Если вы атаковать врагов на крайнем краю экрана 21: 9, они не реагируют, потому что они не могут ощущать игрока. Итак, они просто умирают, не участвуя в бою.

Те, у кого ультравидных мониторов придется иметь дело с черными барами на экране - технически нежный виньетк-стиль, чтобы черный. Это ударяет меня, заядко ультрасидный пользователь монитора, как разумный курс действий. Ведь ремастерированная версия все еще работает на 20-летнем игровом двигателе, который был разработан для выполнения разрешения 800 × 600. Может быть, это означает, что мы не увидим повторить беспорядок Warcraft 3.