Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру

Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру

Геймеры определенного возраста помнят с любовью все часы, потраченные на игру Diablo II, который первоначально запущен в 2000 году. Здесь нас 20 лет спустя, и ремастерированная версия почти готова к выпуску. Тем не менее, поклонники ультравидных мониторов не будут столько для празднования. После Nerfing 21: 9 Ультравидная опора на последнем этапе бета-бета, Blizzard теперь объяснила причину: настоящая ультраведомая опора нарушает игру.

Самые большие экраны в наши дни составляют 16: 9, то же соотношение, что и телевизоры. Тем не менее, геймеры ПК увлекаются ультравидными мониторами, которые могут обеспечить более захватывающий опыт, заполнив свое поле зрения. Там есть несколько сумасшедших экранов, таких как Samsung's 32: 9 Odyssey Monitor, но большинство 21: 9. Становится достаточно общего соотношения, что это странно, чтобы найти игру, которая не поддерживает ее, но Diablo II: воскрешена не технически новая игра.

Во время публичного теста Diablo II: Воскресение было 21: 9 поддержки до последних нескольких недель, когда разработчики сократили максимальную ширину до 19: 9. Геймеры, естественно, удивлялись, почему они внезапно получали черные бары, а теперь мы знаем благодаря посту на форумах Blizzard. По словам разработчиков, соотношение аспекта 21: 9 толкает возможный диапазон атаки за пределами максимума, поддерживаемого в игре.

Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру

«Чтобы защитить целостность каждого опыта каждого и продвигающую равное игровое поле для всех, те, которые с ультравидными мониторами смогут иметь свой игровой экран PURVIIек, расширенный до 19: 9 (максимальная длина зон ограничения в игру) с виньеткой По бокам игрового экрана «Blizzard писал.

В прошлом некоторые конкурентные игры удалили ультрафидную поддержку просто потому, что это дает этим игрокам несправедливое преимущество увидеть больше в мире игрового мира. По крайней мере, здесь есть реальная функциональность, управляя удалением функции. Если вы атаковать врагов на крайнем краю экрана 21: 9, они не реагируют, потому что они не могут ощущать игрока. Итак, они просто умирают, не участвуя в бою.

Те, у кого ультравидных мониторов придется иметь дело с черными барами на экране - технически нежный виньетк-стиль, чтобы черный. Это ударяет меня, заядко ультрасидный пользователь монитора, как разумный курс действий. Ведь ремастерированная версия все еще работает на 20-летнем игровом двигателе, который был разработан для выполнения разрешения 800 × 600. Может быть, это означает, что мы не увидим повторить беспорядок Warcraft 3.

Читать далее

Новые Mac Teardowns демонстрируют инженерные разработки Apple M1 под капотом
Новые Mac Teardowns демонстрируют инженерные разработки Apple M1 под капотом

Компания iFixit разобрала MacBook Air и MacBook Pro с процессором M1, что позволило нам взглянуть на одну из последних неисследованных основных областей этих продуктов: на их физический дизайн.

190 000 потолочных вентиляторов отозваны после того, как лезвия отлетели и начали бить людей
190 000 потолочных вентиляторов отозваны после того, как лезвия отлетели и начали бить людей

King of Fans отзывает около 190 000 потолочных вентиляторов, проданных через Home Depot после того, как лопасти начали отсоединяться во время работы.

Roku обновляет его самые продающие потоковое устройство с потоковой палочкой 4K
Roku обновляет его самые продающие потоковое устройство с потоковой палочкой 4K

Улучшенное устройство заработало свой суффикс «4K» путем дополнительной поддержки для Dolby Vision и HDR 10+.

Земля не «супер», потому что у солнца были кольца
Земля не «супер», потому что у солнца были кольца

Моделируя нашу солнечную систему с суперкомпьютером, астрофизик Андре Изидоро и его коллеги показали, что раннее образование кольца вокруг Солнца повлияло на размер полученных планет.