Blizzard випустила справжню ультраввельну підтримку від Diablo II: Воскресування, тому що він порушує гру

Blizzard випустила справжню ультраввельну підтримку від Diablo II: Воскресування, тому що він порушує гру

Геймери певного віку будуть пам'ятати з любов'ю всі години, витрачені на діабло II, яка спочатку запущена в 2000 році. Тут ми через 20 років, а ремастерована версія майже готова до випуску. Однак шанувальники ультравзних моніторів не матимуть стільки, щоб відсвяткувати. Після Nerfing 21: 9 ультравзаря підтримка на останньому етапі бета, Blizzard тепер пояснив причину: справжня ультраввальна підтримка розбиває гру.

Більшість великих екранів в ці дні 16: 9, те ж співвідношення, як телевізор. Тим не менш, геймери ПК люблять ультравдних моніторів, які можуть забезпечити більш занурений досвід, заповнивши свою область перегляду. Тут є кілька божевільних екранів, таких як Samsung 32: 9 Odyssey Monitor, але найбільше 21: 9. Це стало досить поширеним співвідношенням того, що він не дивно, щоб знайти гру, яка не підтримує її, але Diablo II: воскресіння не є технічно новою грою.

Під час громадського випробування Diblo II: Воскреслива була підтримка 21: 9 до останніх декількох тижнів, коли розробники скоротили максимальну ширину до 19: 9. Геймери, природно, дивуються, чому вони раптово отримували чорні смуги, і тепер ми знаємо завдяки посаді на форумах Blizzard. За словами розробників, співвідношення сторін 21: 9 виштовхує можливу атакуючу атаку за межами максимального підтриманого в грі.

Blizzard випустила справжню ультраввельну підтримку від Diablo II: Воскресування, тому що він порушує гру

"Для того, щоб захистити цілісність досвідом кожного та сприяти рівноправному полім для всіх, ті, хто має ультраввельні монітори, зможуть мати свій ігровий екран, який продовжив до 19: 9 (максимальна довжина зони обмежень у грі) з віньєткою З боків ігрового екрану "писав" Blizzard.

У минулому деякі конкурентоспроможні ігри видалив ультравзву підтримку просто тому, що це дає ті гравці несправедливою перевагою побачити більше в ігровому світі. Принаймні тут існує справжня функціональність, яка керує видаленням функції. Якщо ви атакуєте ворогів на крайньому краю екрану 21: 9, вони не реагують, тому що вони не можуть відчувати гравця. Отже, вони просто вмирають без участі в бою.

Ті з ультравзільними моніторами доведеться мати справу з чорними смужками на екрані - технічно ніжна віньєтка стиль зникає до чорного. Це вражає мене, Avid ультравзільний користувач монітора, як розумний хід дій. Зрештою, ремастрена версія все ще працює на 20-річний ігровий движок, який був розроблений, щоб запустити за 800 × 600 роздільною здатністю. Можливо, це означає, що ми не побачимо повторення Warcraft 3 безлад.

Читати далі

НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін
НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін

Останній випуск даних NASA перетворює сигнали з-поза Землі в моторошні звуки, які, безсумнівно, викликають озноб у вашій хребті.

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove

Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор

RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.

AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений

Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.