Myst-Y Business: Super Relize Super Resolution AMD в DLSS NVIDIA
AMD и NVIDIA оба запустили свои собственные инструменты для улучшения точности изображения, но сравнения между ними ограничены тем, что большинство игр, которые поддерживают один вариант, не поддерживают другую. Это затруднило их сравнить их в более чем общих условиях. Новый Myst Reamake, однако, поддерживает как возможности, так и наши коллеги в PCMAG недавно взяли AMD и последнюю границу GPU NVIDIA на тест-драйве.
Обе компании работают замечательно хорошо, особенно на более высоком уровне качества. Вот нативное изображение 4K, за которым следует DLSS NVIDIA в режиме качества, по сравнению с Super Resultion Super Resolution в режиме ультра качества:
Изображения здесь практически неразличимы друг от друга. Мы могли бы обнаружить некоторые различия в движении, но MAG сообщает, что эти режимы игры выглядят точно так же, как 4k при высоком качестве. Если мы ударим качество вниз, можно увидеть несколько различий, а здесь DLSS NVIDIA, кажется, немного лучше. Этот слайдер позволит вам сравнить два снимка наиболее легко.
Если вы используете значок увеличительного стекла и увеличить, к сравнению, связанному выше, запускайте фильтр взад и вперед по столбцу на далеком праве образа изображения. DLSS NVIDIA четко сохраняет деталь лучше, чем FSR, на самом высоком производительности / самым низким предустановкам качества.
PCMAG имеет более подробную информацию об этих сравнениях, включая расстройство того, как функция выглядит на Xbox и сравнение производительности, и они похваляют AMD в целом для сопоставления DLSS после того, как NVIDIA имела несколько лет для работы над функцией. Что касается MySt, эти схватки кажутся оправданными. Мы знали с момента запуска, что DLSS имел преимущество перед FSR в самых низких условиях качества. Хотя это актуально, преимущество производительности от включения DLSS / FSR достаточно велико, чтобы даже геймеры, которые получают выгоду от этих настроек, не должны нуждаться в самых низких условиях качества, чтобы включить более быструю производительность.
Существует значительная техническая разница между DLSS и FSR. DLSS основан на временных, так и в пространственных данных, в то время как FSR использует только пространственную информацию и модифицированную, более быстрый фильтр Lanczos для уменьшения звонков. Это не для того, чтобы не поддаваться работе AMD на FSR, но подчеркнуть, что AMD и NVIDIA не разработали две разные реализации той же технологии. Они используют два разных подхода к улучшению изображений, чтобы прийти в результате, что подходит к целевым нативным разрешением, не уплачивая нативное разрешение на производительность.
Эта разница в подходе привязана в аппаратных различиях между GPUS AMD и NVIDIA. DLSS NVIDIA требует специализированных тензорных сердечников и, следовательно, поддерживается только на графическом процессе RTX 2000 и RTX 3000. FSR AMD поддерживается в более широком диапазоне карт из NVIDIA, так и AMD, и может поддерживаться на Intel GPU, а также при запуске. Предстоящее решение Intel Xess будет поддерживаться на собственном оборудовании на качественном пика и (мы думаем) на аппаратное обеспечение NVIDIA, используя инструкцию DP4A, когда они доступны. Могут ли Radeon Cards пробежать Xess ни в одной моде, не было подтверждено.
Однако FSR имеет значительное преимущество перед DLS по крайней мере в одном уважении. Цены ГПУ плохие и теперь были плохими на целый год. Они могут оставаться паршивыми до года или более. Учитывая эти объективные факты, клиенты, которые не могут позволить себе обновить, могут нуждаться в поддержке FSR, чтобы плавно запустить новые игры на старых картах, которые они не могут перестать использовать. Конечно, это зависит от игр, добавляющих поддержку FSR в первую очередь, поэтому мы должны увидеть, как усыновление воспроизводится в течение более длительного срока. Но приятно видеть торги AMD и NVIDIA в первом названии для поддержки обе признаков.
Читать далее
НАСА решает Voyager 1 Mystery Glitch, находит другой
НАСА теперь сообщает, что он смог решить проблему с 45-летним космическим кораблем, но решение этой тайны привело к другому, что может быть труднее взломать.