Myst-Y Business: FidelityFX Super Resolution AMD займає DLSS NVIDIA
AMD та NVIDIA обидва почали свої власні інструменти для покращення вірності іміджу, але порівняння між ними були обмежені тим, що більшість ігор, які підтримують один варіант, не підтримують іншу. Це важко порівняти їх у більш загальних рисах. Однак новий Myst Remake підтримує обидва можливості, так і наші колеги в PCMAG нещодавно взяли AMD та останній GPUS NVIDIA для тест-драйву.
Обидві компанії працюють надзвичайно добре, особливо на більш високих рівнях якості. Ось рідним зображенням 4K, а потім DLSS NVIDIA в режимі якості, у порівнянні з FidelityFXFX Super Reлюванням AMD у режимі Ultra Quality:
Зображення тут практично не відрізняються один від одного. Можливо, ми зможемо помітити деякі відмінності в русі, але MAG повідомляє, що ці ігрові режими виглядають точно як 4K з високою якістю. Якщо ми підірвете якість вниз, можна побачити кілька відмінностей, і тут DLSS NVIDIA, здається, робити трохи краще. Цей слайдер дозволить вам порівнювати два знімки.
Якщо ви використовуєте значок збільшувального скла та масштабування до порівняння, зв'язаного вище, запустіть фільтр назад і вперед через стовп у далекому правому зображення. DLSS NVIDIA чітко зберігає детально краще, ніж FSR за найвищою продукцією / найнижчою якістю.
PCMAG має докладніше про ці порівняння, включаючи розбивку про те, як функція виглядає на Xbox та порівняння продуктивності, і вони хвалить AMD в цілому, щоб відповідати DLSS після того, як NVIDIA мали кілька років для роботи з функцією. Що стосується Місти, ці накопичення виявляються виправданими. Ми знаємо, що після запуску, що DLSS мали перевагу над FSR за найнижчими налаштуваннями якості. Хоча це стосується, переваги продуктивності від дозволу DLSS / FSR досить велика, щоб навіть гравці, які отримують користь від цих налаштувань, не потребують найнижчих налаштувань якості, щоб забезпечити швидкість продуктивності.
Існує значна технічна різниця між DLSS та FSR. DLSS базується на тимчасових, так і просторових даних, а FSR використовує лише просторову інформацію та модифікований, швидший фільтр Lanczos для зменшення дзвінка. Це не докладає на роботу AMD на FSR, але підкреслити, що AMD та NVIDIA не розробили два різних реалізації тієї ж технології. Вони використовують два різних підходів до поліпшення зображення, щоб прийти в результаті того, що підходить для цільової рідної резолюції, не сплачуючи покарання, що вимагає нативної резолюції.
Ця різниця в підході закріплена у апаратних відмінності між AMD та NVIDIA GPUS. DLSS NVIDIA вимагає спеціалізованих тензорних сердечників, і тому підтримується лише на RTX 2000 та RTX 3000 GPUS. FSR AMD підтримується більш широким діапазоном карток як NVIDIA, так і AMD, і може бути підтриманий на Intel GPUS, коли ці запуску. Наступне Xess рішення Intel буде підтримуватися на власному апаратному забезпеченні за допомогою максимальної якості та (ми думаємо) на апаратному засобі NVIDIA за допомогою інструкції DP4A, коли це можливо. Чи можуть Radeon Cards може запустити Xess будь-якою модою, не було підтверджено.
Однак FSR має значну перевагу над DLSS, принаймні, одним повагою. Ціни GPU погані і зараз були погані протягом цілого року. Вони можуть залишатися паршивими до року або більше. Враховуючи ці об'єктивні факти, клієнти, які не можуть дозволити собі оновлення, можуть потребувати підтримки FSR, щоб плавно запускати нові ігри на старих картах, які вони не можуть припинити використання. Звичайно, це залежить від ігор, додаючи підтримку FSR, в першу чергу, тому нам доведеться побачити, як усиновлення відіграє довший термін. Але приємно бачити, що AMD та NVIDIA торгують ударів у першому заголовку для підтримки обох функцій.
Читати далі
Чи може DLSS від Nvidia допомогти комутатору Nintendo досягти дозволу 4K?
Чи може Nintendo використовувати DLSS, щоб допомогти комутатору досягти дозволу 4K?
Звіт: Nintendo 'Switch Pro "буде мати DLSS, новий кремній NVIDIA
Посібник Nintendo's Humored "Switch Pro", нібито використовувати технологію NVIDIA DLSS, щоб досягти 4K-резолюцій, поки докріветься, але він може дебютувати при більш високій ціновій точці, ніж оригінальний вимикач.
Нова підтримка NVIDIA DLSS у ВР, може знизити перешкоди для усиновлення
NVIDIA розширило DLSS до восьми нових ігор, включаючи три назви VR. Покращення підтримки DLSS у VR може допомогти зробити хобі трохи більш доступним.
DLAA NVIDIA може бути величезним кроком вперед для протидії
Нова функція AI-Powered приходить до RTX GPUS. Глибоке вивчення анти-згладжування буде сподіватися, що суттєво доставляє значне поліпшення якості без такого ж продуктивності.