Как повысить производительность вашей старой графической карты

Как повысить производительность вашей старой графической карты

Это те тема, которую мы предпочитаем не вернуться. Но, к сожалению, цены ГПУ были ужасными (опять же), оставляя много людей высокими и сухими, когда речь идет о поиске нового GPU. В то время как Коронавирус несет ответственность за движение цены рано в прошлом году, задняя половина 2020 года выгнала с нехватки полупроводникового проведения в ряде рынков, включая консоли, ПК и автомобильную промышленность.

Ampere запустил год назад сейчас, и ситуация улучшилась только скромно. Криптовалютный бум конца 2020 года и начале 2021 года проехал MSRPS до 250-300 процентов нормальных уровней. Спустую цены, но карты все еще работают в 1,5x до 1,75 раза дороже, чем они должны быть. Это затрудняет оправдание покупки нового оборудования, поэтому, если вы застряли, пытаясь уничтожить приемлемые частоты кадров на старом оборудовании, это руководство для вас.

Прежде чем мы отключите, несколько предостережений в порядке. Во-первых, твики, которые мы исследуем, даже взятые в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли будут работать чудеса. Тюнинг производительности может улучшить частоту кадров и превратить в игру, которая вручается в местах в один, который работает заметно и осмысленно лучше, но нет способа повернуть R9 290x или GeForce GTX 980 в Radeon 6800 XT или RTX 3080. Во-вторых, потому что каждая игра Разное, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от заголовка.

Три разные советы, прежде чем мы начнем: сначала проверьте, если вы работаете в режиме Windowed или полноэкранном режиме. Если вы находитесь в оконном режиме, попробуйте переключиться на полноэкранный режим, чтобы увидеть, улучшится ли производительность. Windowed Modes иногда медленнее, чем полноэкранные, потому что GPU продолжает рисовать настольный стол за игру, даже если вы не можете его увидеть. С Windows 10 некоторые игры теперь предложают только полномоторное режиму без полей, и не каждая игра показывает преимущество перед полномочиями для полноэкранного обеспечения по сравнению с безграничным / оконным, но всегда проверяйте эту настройку, если вы пытаетесь максимально проверять эту настройку.

Во-вторых, убедитесь, что вы посыпаете свой GPU и CPU. Хотя вряд ли будет серьезным причинами замедления, графический процессор откроет свой производительность, если он перегревается. Пыль - это отличный изолятор, а пожилые карты не имеют производительности, чтобы сэкономить в первую очередь.

В-третьих: Когда сомневаетесь, попробуйте более низкое разрешение. 4K - 2.25x больше пикселей, чем 1440 н. 1440P - 1.7xx более 1080p. 1080p составляет 2,25 раза больше 720р. При одновременном сокращении подробных настроек также поможет улучшить частоту кадров, сокращение вашего выходного разрешения снизит давление на VRAM, так и в себе основной сигнал GPU, давая ему меньшую работу на раму. Это особенно верно, если вы используете APU или другое интегрированное графическое решение.

Цель этой статьи заключается в том, чтобы помочь вам улучшить скорость игровых кадров без полностью пожертвования качества. Есть компромиссы на протяжении всего этого процесса. Вы можете обнаружить, что вам нравятся некоторые решения, которые больше, чем другие, или что некоторое вредное качество изображения гораздо больше, чем вы восстановитесь с точки зрения производительности. Руководство написано в целом, потому что ручки и циферблаты варьируются от игры в игру, но должно быть возможно улучшить производительность в любой игре, по крайней мере, немного.

Оптимизация специфической игры

Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжимать небольшую производительность из-за стареющей карты - это экспериментировать с самими настройками игры. В то время как большинство рецензентов тестируют заголовки в соответствии с предустановками (низким, средним, высоким и т. Д.), Это практическая необходимость экономии времени, а не руководство по достижению наилучшей возможной производительности на данной карте.

Геймеры, как правило, знают, что определенные функции, явно связанные с AMD или NV GPUS (думают, что GameWorks) могут нести тяжелые штрафы на других архитектурах, но то же самое можно верно для других функций. Необычно для реализации игрной окклюзии, тесселяции или сглаживания окружающей среды, чтобы ударить графического процессора одной компании, которая может варьироваться в зависимости от семьи ГПУ. Да, просто понижение игровых настроек или разрешение может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может привести к тому же результатам для меньшего снижения производительности. В Deus EX: человечество разделено, включение MSAA имеет феноменальное воздействие на производительность, например - гораздо больше, чем вы обычно ожидаете.

Слайд-шоу ниже показывает влияние различных уровней детализации в тени Мордора 2014 года, с установленным дополнительным пакетом текстуры HD. Вы можете увидеть различия здесь, но они тонкие. Средняя деталь определенно не упаковывает столько же Candy Candy, как ультра, но она по-прежнему представляет привлекательный и привлекательную игру. Даже отключение функций, таких как окружающая окклюзия или отключение Tessellation, не повредит визуальной привлекательностью. Различные игры обрабатывают визуальные сокращения качества по-разному. В некоторых названиях среда - это только скромное снижение качества из ультра или высокого. Иногда преимущества очень высокой или ультраэтапной настройки являются довольно маленькими относительно их удара производительности.

Не бойтесь лезть в продвинутые варианты и начните изменять различные ползунки. Поскольку разные GPU принимают разные характеристики от разных вариантов, вам может потребоваться сделать небольшую детективную работу, но не является необычным для повышения скорости кадров на 5-10 процентов только от небольших настроек.

Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних названиях, FRAPS все еще является хорошим выбором. Если вы хотите что-то новое и способное проверить DX12 и DX11, мы рекомендуем AMD OCAT.

Это хорошая идея использовать пресеты как грубые цели. Если вы знаете, что игра быстро быстро работает на низком и слишком медленно на носителе, не бойтесь использовать низкую в качестве отправной точки для настройки функций вверх. Вы можете найти больше, чем вам больше глазных конфет, чем вы изначально подумали. Обратите внимание на ситуацию, такую ​​как ужин "шведский стол" - если вы не видите много различий между средними и высокими текстурами в заголовке, проверьте, если выпадение в среду дает вам достаточно высокого качества, чтобы включить настройку, которую вы заботитесь о. Вы можете обнаружить, что дорогие функции относительно мало добавляют в игру, давая вам пространство, чтобы включить другие визуальные улучшения, которые вы хотите.

Беги за более низким разрешением также является полезным способом для обнаружения производительности проверки, хотя это зависит от названия. Стрелки первого лица, как правило, лучше масштабируются с изменением разрешения, чем игра, как цивилизация VI.

Некоторые игры предлагают опцию «шкала Render», которые варьируются от, говорят, 0,25x - 2x. Это относится к базовому разрешению игры до изменения изменений и аналогична установлению более низкого разрешения. Игра 1080P на 50-процентном шкале рендеринга отображается на уровне 960 × 540, а затем изменена, например.

Хотя этот вариант не всегда доступен, геймеры могут обнаружить, что она производит разные результаты, чем манипулирование базовым разрешением через заточку изображения RADEON, или функция заточки изображений NVIDIA.

Настраивает водитель

Когда-то (в конце 1990-х годов) нередко для AMD и NVIDIA не было редко, что улучшит производительность игры на 10-20 процентов, даже в более старых названиях. Эти дни в основном прошли, при условии, что вы не устанавливаете обновление запуска для новой игры. Но все еще есть несколько способов, которыми вы можете настроить настройки панели драйверов, чтобы выжать немного большего выполнения.

NVIDIA и AMD имеют оба реализованные параметры масштабирования, которые вы можете нажать для улучшения общего качества на более новых картах. AMD имеет заточку изображения RADEON, а NVIDIA имеет собственную опцию точика изображений, показанную ниже.

Как повысить производительность вашей старой графической карты

Точка включения функций, таких как заточка изображений, заключается в том, что вы можете установить более низкое базовое разрешение и зависеть от фильтра после обработки для улучшения качества изображения. Цель состоит в том, чтобы доставить что-то ближе к изображению 1080P, не принимая наказание отказа от рендеринга в этой резолюции. То, насколько хорошо эта возможность работает, будет варьировать игровую игру для AMD, так и для NVIDIA.

Как повысить производительность вашей старой графической карты

На картах NVIDIA (AMD имеет аналогичный вариант в собственных настройках драйвера), вы также можете установить качество фильтра текстур на «высокую производительность» в отличие от опции «качество» по умолчанию, принудительно и выключить (если применимо) и Заставьте анизотропную текстуру фильтрации. Проверьте визуальное влияние этих вариантов, прежде чем принять, вам понравится конечный результат; Влияние отключения анизотропной фильтрации, вероятно, выше, чем производительность, которую вы вернетесь, стоит.

Настройка качества изображения в драйвере не получит вам тонну производительности, но она должна улучшить вещи на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного заголовка, а затем забыли изменить их на другую.

Включить DLSS / FSR

Как повысить производительность вашей старой графической карты

В то время как DLSS NVIDIA и Super Relize DLIS и AMD FidelityFX довольно новые и поддерживаются только в нескольких играх, попробуйте включить либо функцию, если он доступен в заголовке, который вы хотите оптимизировать. Оба DLSS и FSR визуализируют игру в более низком разрешении, а затем используют пространственную заточку (AMD) или UPSALING (NVIDIA), питаемой AI (NVIDIA) для улучшения конечного качества изображения. Это может улучшить производительность при заданном разрешении цели, хотя обычно существует, по меньшей мере, небольшое влияние на качество изображения.

Проверьте онлайн-настройки, неофициальные патчи и неэкспонированные настройки

Этот, опять же, очень игре-зависимый. Некоторые игры не поддерживают моддинг или не имеют небольших сообществ пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут его на себя, чтобы создавать патчи, которые фиксируют различные аспекты заголовка, включая проблемы, которые влияют на производительность. Такие игры, такие как Skyrim и Fallout 4, часто получают неофициальные патчи, которые могут повысить производительность или оптимизировать текстуры игры для систем с низкой оперативной памятью.

Не бойтесь ползти под капотом игры. Проверьте внутри сами файлы конфигурации, чтобы увидеть, что может быть настраиваемому. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что есть параметры, который разработчик игры не открыл в меню, или что игра поддерживает более широкий диапазон настроек, чем показывает меню.

В некоторых случаях можно дальше уменьшить или отключить эффекты частиц, нарисовать расстояния, тени или другие подробные настройки, редактировав файл настроек игры вручную, а не полагаться только на меню в нагревании. Всегда убедитесь, что сохраните резервную копию любых файлов настроек, которые вы редактируете таким образом, чтобы вы могли восстановить его, если вы ошиблись.

Разблокировать свой GPU (только настольный стол)

Мы только прикасаемся к теме здесь, а не погружение в него, но разгона, но разгона вашего GPU, как правило, хороши для нескольких процентных точек производительности по крайней мере. Опять же, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от того, какую карту у вас есть и насколько агрессивно производителем настроил его заранее. Инструменты, такие как MSI Afterburner, могут быть использованы для разкрытия большинства графических процессоров.

Что может вы получить в результате? 5-10 процентов было бы разумным ожиданием в зависимости от карты.

Примечание: все написано здесь, относится к настольному грастру. WFOOJJAEC не рекомендует пытаться разогнать ноутбук GPU.

Как повысить производительность вашей старой графической карты

Если вы планируете проверить разгон GPU, мы рекомендуем небольшие настройки (не более 5-процентного увеличения памяти или часы GPU в любое время) и медленно идут. Держитесь подальше от регулировки напряжения вашего графического процессора до тех пор, пока вы не исследуете тему и приемлемый диапазон вашей карты, и не говорите Afterburner, чтобы автоматически применить настройки при загрузке, пока не подтвердили настройки, которые вы на самом деле хотите.

Ожидайте, что этот процесс приведет к большому количеству перезагрузки и / или блокировков, если ваша цель - выжать каждую последнюю капуницу производительности из вашей карты - вам придется выполнить некоторые тестирование, чтобы выяснить, где на самом деле есть правильные точки останова, и это Вполне возможно иметь десять игр, которые запускают рок-твердые в графическом процессе на одном часы, но 11-й заголовок, который не будет проходить ни в чем, кроме скоростей сток. Такова природа этого метафорического зверя.

Если вы не разгоняете, выталкивая напряжения выше, шансы на повреждение карты довольно маленькие, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что фанаты посыпаются, прежде чем начать толкать вещи. Большинство графических процессоров обычно могут обрабатывать разгон на 5-10 процентов без жалобы.

Включить FreeSync / G-Sync

Это явная идея, поскольку большинство геймеров с дисплеем FreeSync или G-Sync, вероятно, также имеют довольно новый графический процессор, но если вы оказываетесь в ситуации, когда у вас есть монитор, который поддерживает эти возможности, подключенные к менее мощным графическим процессом, вы должны Попробуйте включить функцию и увидеть, поможет ли это вашему субъективному опыту. FreeSync и G-Sync являются технологиями AMD и NVIDIA, которые улучшают плавность частоты кадров путем синхронизации скорости обновления дисплея с презентацией рамки GPU. Они делают наибольшую разницу при низких частотах кадров, где находится нижний графический процессор, скорее всего, будет проводить большую часть своего времени.

Если ваш дисплей и GPU поддерживают эти технологии, и вы боретесь вместе с частотой кадров 30-40FPS, попробуйте включить их. Вы можете обнаружить, что это улучшает ваш игровой опыт, не позволяя вашей частоте кадров.

Добавляя все это

Ни одно из этих решений не собирается работать, если вы пытаетесь высказать большую жизнь из 10-летней карты, но они могут измерять улучшить вашу общую производительность. Если вы можете настроить настройки игры для усиления на 7 процентов, забрать на 7 процентных разгонов и настроить настройки драйвера еще на 3 процента, у вас есть 17-процентное улучшение производительности. В игре, борющуюся, чтобы достичь 30FPS (давайте назовем его 28FPS для развлечения), улучшение 1.17x позволяет вам до 33 / секунды. Это не тона, нет - но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS больше, чем тем ниже скорость кадров. Воспринимаемая разница между 28 и 33FPS намного больше, чем зазор от 60 до 65 руб., Хотя оба являются 5fps быстрее, чем другие.

И, конечно, это консервативные оценки. В некоторых названиях и, в частности, если доступны неофициальные патчи, усиливающие производительность, вы можете увидеть значительно большие выгоды, особенно если вы уже ударили против предела VRAM вашего текущего GPU. Срезы разрешения могут много помогать в этом случае - не бойтесь отказаться от снижения резолюций, если вы видите тяжелую заикание, особенно если у вас есть более старая или нижняя карта с ограниченным количеством памяти. Иногда можно писать неофициальные конфигурационные файлы, которые делают игру, играемую в игру, понижая подробные уровни ниже, чем предназначен разработчик. У меня было несколько друзей, играющих WOW, чья графику я «оторвалась» в этой моде, позволяя им набегать на ноутбуки, которые в противном случае не могли справиться с работой. Это было несколько лет назад, поэтому я не знаю, если те же крючки все еще в игре, но в такой оптимизации может быть реальная ценность.

Wfoojjaec пересматривает некоторые классические посты и руководства, каждый из которых был обновлен, чтобы отразить современные условия.

Читать далее

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold
Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold

Сегодня Intel сделала пару анонсов, касающихся своей инициативы OneAPI и запуска своего первого серверного графического процессора на базе графики Xe.

Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с
Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с

На этой неделе Nvidia анонсировала графический процессор Ampere A100 объемом 80 ГБ для разработчиков программного обеспечения AI, которым действительно нужно немного места, чтобы размять ноги.

PS5, Xbox Series X, тонкий на земле, наряду с процессорами, графическими процессорами
PS5, Xbox Series X, тонкий на земле, наряду с процессорами, графическими процессорами

Microsoft и Sony поставляют все возможное оборудование, но, похоже, это не очень много консолей. Но не волнуйтесь - все остальное тоже сложно найти.