Як підвищити ефективність старих графічних карток

Як підвищити ефективність старих графічних карток

Це тема, яку ми вважаємо за краще не переглядати. Але, на жаль, ціни GPU були страшними (знову), залишаючи багато людей високим і сухим, коли справа доходить до пошуку нового ГПУ. Хоча коронавірус несе відповідальність за ціни на початку минулого року, половина 2020 року відбила дефіцит напівпровідника в різних ринках, включаючи консолі, ПК та автомобільну промисловість.

Ampere запустив рік тому, і ситуація покращилася лише скромно. Криптоцентричний бум кінця 2020 року і на початку 2021 року загнав MSRP до 250-300 відсотків нормальних рівнів. Тоді знизилися ціни, але карти все ще працюють 1,5-х до 1,75x дорожче, ніж вони повинні бути. Це ускладнює обґрунтування покупки нового апаратного забезпечення, тому, якщо ви застрягли, намагаючись викреслити прийнятні тарифи на старе обладнання, цей посібник для вас.

Перш ніж ми зіпсуємося, кілька застережень у порядку. По-перше, налаштування ми досліджуємо, навіть взяті в сукупності, безсумнівно, допоможуть, але навряд чи працюють чудеса. Настроювання продуктивності може покращити частоту кадрів і повернути гру, яка перетинає в тих місцях, які помітно переміщуються, а значно краще, але немає способу перетворити R9 290x або GeForce GTX 980 у Radeon 6800 XT або RTX 3080. По-друге, тому що кожна гра Різне, деякі з цих порад можуть бути більш-менш ефективними залежно від назви.

Три різні поради, перш ніж почати: по-перше, перевірте, чи ви запускаєте у режимі вікна або повноекранний режим. Якщо ви знаходитесь у режимі Windowed, спробуйте перейти до повноцінного екрану, щоб побачити, чи покращується продуктивність. Типові режими іноді повільніше, ніж FullScreen, тому що GPU продовжує малювати робочий стіл за гру, навіть якщо ви не можете його побачити. Завдяки Windows 10, деякі ігри тепер пропонують лише режим повноекранного режиму без посуду, а не кожна гра показує перевагу продуктивності для повноекранного в порівнянні з бездротовим / віконним, але завжди перевіряйте це налаштування, якщо ви намагаєтеся максимально збільшити роботу.

По-друге, переконайтеся, що ви подивилися як ваш графічний процесор, так і CPU. Незважаючи на те, що навряд чи буде важливим уповільненням причини, GPU буде відтворювати свою продуктивність, якщо це перегрів. Пил - чудовий ізолятор, а старі карти не мають продуктивності, щоб заощадити в першу чергу.

По-третє: коли ви сумніваєтеся, спробуйте меншу роздільну здатність. 4K - 2,25x більше пікселів, ніж 1440p. 1440p - 1,7xx більше 1080p. 1080p становить 2,25x більше 720p. При зменшенні налаштувань деталізації також допоможе покращити показники рамки, скорочення випуску випуску зменшить тиск на VRAM, так і сам поет. Це особливо вірно, якщо ви використовуєте APU або інше інтегроване графічне рішення.

Метою цієї статті полягає в тому, щоб допомогти вам поліпшити курс гри, не повністю жертвуючи якістю. Протягом цього процесу буде компроміс. Ви можете виявити, що вам подобаються деякі рішення більше, ніж інші, або що деякі якість зображення значно більше, ніж ви відновлюєте з точки зору продуктивності. Посібник написаний взагалі, оскільки ручки та набір відрізняються від гри до гри, але це повинно бути можливим покращити продуктивність у будь-якій грі, принаймні трохи.

Ігрова оптимізація

Перше, що ми рекомендуємо робити, щоб вичавити невелику роботу з старіння картки, - це експериментувати з самими налаштуваннями гри. Хоча найбільш рецензент тестують назви відповідно до пресетів (низький, середній, високий тощо), це практична потреба в економії часу, а не довідник щодо досягнення найкращої продуктивності на даній картці.

Геймери, як правило, знають, що певні функції явно прив'язані до AMD або NV GPUS (думаю, що ігрові роботи) можуть нести важкі покарання на інші архітектури, але те ж саме можуть бути вірними для інших функцій. Це не є незвичним для реалізації заходу навколишнього середовища, тесселювання, або противалій, щоб потрапити на GPU однієї компанії, ніж інший, і це може відрізнятися залежно від родини GPU. Так, просто знижуючи налаштування гру і роздільна здатність, може покращити частоту кадрів, але перемикання конкретних функцій може отримати вас майже ті самі результати для меншого зниження продуктивності. У Deus Ex: людство розділений, поворот на MSAA має феноменальний вплив продуктивності, наприклад - набагато більше, ніж ви, як правило, очікуєте.

Нижче наведено показник показника різних деталей у тіні 2014 року Mordor, з додатковою технологією HD-текстури. Ви можете побачити відмінності тут, але вони тонкі. Середній деталі, безумовно, не пакується як багато цукерок, як ультра, але вона все ще представляє привабливу і залучену гру. Навіть вимкнення функцій, таких як навколишня оклюзія або відключення тесселювання, не зашкодить візуальній апеляції багато. Різні ігри обробляють візуальні скорочення якості по-різному. У деяких назвах середовище - це лише скромне зниження якості від ультра або високого. Іноді переваги дуже високої або ультра детальної інформації досить малі відносно їх продуктивності.

Не бійтеся піднятися на передові варіанти та почати змінювати різні слайдери. Оскільки різні GPUS приймають різні хіти продуктивності з різних варіантів, вам може знадобитися зробити трохи детективної роботи, але це не незвично, щоб збільшити частоту кадрів на 5-10 відсотків від невеликих налаштувань.

Якщо вам потрібен інструмент перевірки продуктивності в DX11 та попередніх назвах, FRAPS все ще хороший вибір. Якщо ви хочете щось нове та здатне перевірити DX12 та DX11, ми рекомендуємо AMD OCAT.

Це гарна ідея використовувати пресети як грубий цілі. Якщо ви знаєте, що гра виконується швидким на низькому та занадто повільно на середньому, не бійтеся використовувати низьку як вихідну точку для налаштування функцій вгору. Ви можете знайти, що вам буде доступна більша цукерка, ніж ви спочатку думали. Лікувати ситуацію, як шведський стіл, - якщо ви не бачите великої різниці між середніми та високими текстурами у заголовку, перевірте, чи знімайте до середовища. Ви можете виявити, що дорогі функції додають відносно мало до гри, надаючи вам простір, щоб дозволити іншим візуальним вдосконаленням.

Запуск при більш низькій роздільній здатності також є корисним способом, щоб визначити покращення ефективності, хоча це заголовок. Шутер першої особи, як правило, масштабуються з роздільною здатністю, ніж гра, як цивілізація VI.

Деякі ігри пропонують опцію "Render Scale", що коливається від, скажімо, 0.25x - 2x. Це стосується базової роздільної здатності гри, перш ніж вона буде змінена і аналогічна встановити нижчу роздільну здатність. Гра 1080p у масштабі 50 відсотків приносять при 960 × 540, потім змінюються, наприклад.

Хоча цей параметр не завжди доступний, геймери можуть виявити, що він виробляє різні результати, ніж маніпуляція основної роздільної здатності через різко заточення зображення Radeon або функції заточування зображення NVIDIA.

Драйвер драйвер

Одного разу (наприкінці 1990-х років) не було незвичайним для AMD та NVIDIA, щоб скинути водіїв, які покращить ефективність гри на 10-20 відсотків, навіть у старих назвах. Ці дні в основному пішли, якщо ви не встановлюєте оновлення запуску для нової гри. Але є ще кілька способів, ви можете налаштувати налаштування панелі драйверів, щоб вичавити трохи більше продуктивності.

NVIDIA та AMD обидва реалізовані параметри масштабування, які ви можете натиснути, щоб поліпшити загальну якість на нових картах. AMD має різке заточення зображення Radeon, а NVIDIA має свій варіант заточення зображень, показаний нижче.

Як підвищити ефективність старих графічних карток

Точка дозволяючи функції, як заточення зображення, полягає в тому, що ви можете встановити нижню роздільну здатність основи та залежати від фільтра пост-обробки, щоб покращити якість зображення. Мета полягає в тому, щоб доставити щось ближче до 1080p Visuals, не маючи на увазі покарання від рендеринга при цій роздільній здатності. Точно, наскільки добре ця здатність твору змінюватимуть гру для гри AMD, так і NVIDIA.

Як підвищити ефективність старих графічних карток

На картках NVIDIA (AMD має аналогічний варіант у своїх власних параметрах драйвера), ви також можете встановити якість фільтрування текстур для "високої продуктивності", на відміну від параметра "якості", підключити або вимкнути (якщо застосовується), і Силу анізотропної фільтрації текстури. Перевірте візуальний вплив цих параметрів, перш ніж припустити, що вам сподобається кінцевий результат; Вплив відключення анізотропної фільтрації, ймовірно, вище, ніж продуктивність, яку ви повернетеся.

Надрукування якості зображення в водію не отримає тону продуктивності, але це повинно покращити речі на кілька відсотків. Це також корисно перевірити, щоб переконатися, що ви не використовували глобальні налаштування для одного заголовка, а потім забути їх змінити для іншого.

Увімкнути DLSS / FSR

Як підвищити ефективність старих графічних карток

Поки Nvidia DLSS та FidelityFX Super Repolation Super Repolation є досить новими і лише підтримуються лише в декількох іграх, спробуйте включити або функцію, якщо вона доступна у заголовку, яку ви хочете оптимізувати. Обидва DLSS, так і FSR надають гру на більш низькій роздільній здатності, а потім використовують просторову заточення (AMD) або AI-PANESED мережу (NVIDIA), щоб покращити якість зображення. Це може покращити продуктивність за цільовою роздільною здатністю, хоча, як правило, є, принаймні, невеликий вплив на якість зображення.

Перевірте, щоб онлайн-налаштування, неофіційні патчі та неекспоновані налаштування

Цей, знову ж таки, є дуже залежним від грі. Деякі ігри не підтримують моддінг або мають невеликі спільноти користувачів. Але в деяких випадках кінцеві користувачі приймають його на себе, щоб створювати патчі, які фіксують різні аспекти назви, включаючи проблеми, які впливають на ефективність. Ігри, такі як Skyrim та Fallout 4 часто отримували неофіційні патчі, які можуть підвищити продуктивність або оптимізувати ігрові текстури для систем з низьким рівнем пам'яті.

Не бійтеся повзати під капотом гри. Перевірте всередині файлів конфігурації, щоб побачити, що може бути налаштованим. У деяких випадках ви можете знайти, що є варіанти, що розробник ігор не виставив у меню, або що гра підтримує більш широкий діапазон налаштувань, ніж показує меню.

У деяких випадках можна ще більше зменшити або вимкнути ефекти частинок, намалювати відстані, тіні або інші налаштування деталі, редагуючи файл налаштувань гри вручну, а не покладаючись лише на ігровий меню. Завжди впевнений, щоб зберегти резервну копію будь-якого файлу налаштувань, які ви редагуєте таким чином, щоб ви могли відновити його, якщо ви зробите помилку.

Розгорніть свій GPU (тільки для робочого столу)

Ми лише торкаємося тут, не занурюємось у нього, але розгін вашого GPU, як правило, хороший для декількох відсоткових точок продуктивності. Знову ж таки, ваші результати будуть змінюватися, залежно від того, яка карта, яку ви маєте, і як агресивно виробник налаштовує його заздалегідь. Інструменти, такі як MSI Afterburner, можуть бути використані для розгону більшості GPUS.

Що ви можете отримати в результаті? 5-10 відсотків будуть розумними очікуваннями залежно від картки.

Примітка: Все, що написано тут, стосується настільного GPUS. wfoojjaec не рекомендує намагатися розігнати ноутбук GPU.

Як підвищити ефективність старих графічних карток

Якщо ви плануєте випробувати розгону GPU, ми рекомендуємо невеликі налаштування (не більше 5 відсотків збільшення пам'яті або годинника GPU в будь-який час) і повільно. Тримайтеся подалі від налаштування напруги GPU, доки ви не досліджували тему та прийнятний діапазон вашої картки, і не повідомляйте про те, щоб автоматично застосовувати налаштування під час завантаження, доки ви не підтвердили параметри, які ви дійсно хочете.

Очікуйте цей процес, щоб призвести до багатьох перезавантажень та / або Lockups, якщо ваша мета полягає в тому, щоб стиснути кожну останню краплю виконання з вашої картки - вам доведеться зробити тестування, щоб дізнатися, де насправді є правильні точки зупинки, і це цілком можливо мати десять ігор, які запускаються рок-тверду речовину на графічному процесі за один годинник, але 11-й заголовок, який не буде працювати ні на що, крім швидкості запасів. Така природа цього метафоричного звіра.

Якщо ви не розгін, натиснувши напруги вище, шанси на пошкодження картки досить малі, хоча ми рекомендуємо вам переконатися, що вентилятори пилять, перш ніж почати штовхати речі. Більшість GPUS, як правило, обробляє 5-10 відсотків розгону без скарги.

Увімкніть FreeSync / G-SYNC

Це ідея Fringe, оскільки більшість геймерів з відображенням FreeSync або G-синхронізації, ймовірно, мають досить новий GPU, але якщо ви опинитеся в ситуації, коли у вас є монітор, який підтримує ці можливості, підключені до менш потужного GPU, ви повинні Спробуйте ввімкнути функцію та побачивши, якщо він допомагає вашому суб'єктивному досвіді. Freesync та G-SYNC є технологіями від AMD та NVIDIA, які покращують плавність кадрів, синхронізуючи швидкість оновлення дисплея з презентацією кадрів ГПУ. Вони роблять найбільшу різницю при низьких частотах кадрів, де знаходиться нижчий GPU, ймовірно, буде витрачати більшу частину свого часу.

Якщо ваш дисплей та GPU підтримують ці технології, і ви боретеся разом із частотою кадру 30-40fps, спробуйте увімкнути їх. Ви можете знайти, що він покращує ваш ігровий досвід, не посилюючи частоту кадрів.

Додавання все це

Жоден з цих рішень не збирається працювати, якщо ви намагаєтеся прикорити більше життя з 10-річної картки, але вони можуть вимірювати покращити вашу загальну продуктивність. Якщо ви можете налаштувати налаштування гри для збільшення 7 відсотків, забрати 7 відсотків розгону та налаштування драйверів для подальшого 3 відсотка, у вас є 17 відсотків загального підвищення продуктивності. У грі, яка бореться, щоб потрапити на 30FPS (давайте називаємо його 28fps для задоволення), поліпшення 1.17x отримує до 33fps. Це не тонна, ні - але відповідний вплив кожного додаткового FPS збільшується, тим менша частота кадрів. Сприйнята різниця між 28 і 33FPS набагато більша, ніж розрив від 60 до 65 кадрів, хоча обидва обидва 5fps швидше, ніж інші.

І, звичайно, це консервативні оцінки. У деяких заголовках і, зокрема, якщо доступні неформальні патчі, ви можете побачити значно більші прибутки, особливо якщо ви вже натискаєте на обмеження VRAM вашого поточного GPU. Розрізання роздільної здатності може допомогти багато в цьому випадку - не бійтеся падати на зниження резолюції, якщо ви бачите важкі заїкання, особливо якщо у вас є старша або нижня кінцева карта з обмеженою кількістю пам'яті. Іноді можна писати неофіційні файли конфігурації, які роблять гру, відтворювану, знижуючи рівні деталей нижче, що призначено розробником. У мене було декілька друзів, які грають, чия графіка я "засуджується" у цій моді, що дозволяє їм залитися на ноутбуки, які інакше не могли впоратися з роботою. Це було багато років тому, тому я не знаю, якщо ті ж гачки ще в грі, але в такому оптимізації може бути реальна цінність.

Wfoojjaec переглядає деякі класичні посади та довідники, кожен з яких був оновлений, щоб відобразити сучасні умови.

Читати далі

AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений

Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.

Тести, що просочились, малюють суперечливу картину Intel Rocket Lake
Тести, що просочились, малюють суперечливу картину Intel Rocket Lake

Чутки про Рокет-Лейк останнім часом вказують у двох протилежних напрямках, але більш конкурентоспроможні показники, швидше за все, будуть правдою.

IBM, Fujifilm встановила новий рекорд щільності площі із стрічковим картриджем 580 ТБ
IBM, Fujifilm встановила новий рекорд щільності площі із стрічковим картриджем 580 ТБ

IBM і Fujifilm оголосили про прорив, який колись може забезпечити стрічкові картриджі ємністю 580 ТБ або більше.

Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta
Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta

Cloud Imperium Games скасувала бета-версію Squadron 42, яка повинна була дебютувати до кінця 2020 року, не маючи поточного плану або графіку її запуску.