Моддер открытых источников iPhone USB-C мод

Моддер открытых источников iPhone USB-C мод

Как люди, у всех нас есть основные потребности, включая еду, воду, укрытие и iPhone usb-c. Хорошо, что последний не является строго нужным, но многие люди хотят USB-C iPhone так сильно, что они готовы приступить к дорогую и сложному модному проекту. Недавно инженерные студенты KEN Pollonel выступили с удивительными модами USB-C для iPhone X. Теперь он решил открыть мод для всех заинтересованных сторон. Есть репозиторий GitHub с техническими деталями, а также поясница видео. Если бы вы надеялись, что это так же просто, как бурение отверстия и пайки нескольких проводов, вы находитесь для разочарования. Существует причина, по которой он принял стремительный инженер-робототехник для разработки мода. Вы также можете купить оригинальный прототип, который выходит на аукцион на eBay.

Apple было рано принять USB-C для своих ноутбуков, и новый стандарт порта затем расширился до высококачественного IPAD Pro. Однако iPhone и базовая модель iPad все еще использует порт молнии. Итак, энтузиасты Apple вынуждены держать несколько кабелей. Желание для iPhone USB-C настолько интенсивно, что мод Pillonel получил основное внимание. Оригинальное видео YouTube, которое в длину находится всего 39 секунд, уже взорвалось до одного миллиона просмотров.

Как и было обещано, чем дольше демонстрационное видео теперь доступно. 14-минутное видео детали весь проект от установления целей для разработки пользовательской внутренней печатной платы. Просто выяснение того, как подключить внутренние сети iPhone к новому порту, приняли много пробных и ошибок, призывая к жертвам многих Apple-сертифицированных кабелей молнии. В конце концов, Pillonel решил, что ему нужно было обратить инженеров Apple C94 контроллера молнии, который находится внутри каждого из этих кабелей. Этот компонент должен был перейти на iPhone, и для него нет места. К счастью, есть китайские штекеры для молнии C94 Chinkoff C94, которые были легче изучить.

В конце концов, Pillonel разработал пользовательскую гибкую монтажную плату, чтобы зайти в телефон, связывая вилку USB-C с внутренними заблокированными молнией, поэтому зарядки и передача данных являются функциональными. В отличие от компонентов стоковых компонентов, эта цепь монтируется вертикально между батареей и лаковочным двигателем. Этот дизайн чипа основан на поддельных компонентах C94 из Китая, поэтому Pillonel уверен в том, что он может освободить технические детали без страха правовых угроз от Apple. Вы можете найти это и все остальное вам нужно в проекте GitHub. Ну, вы не найдете технические навыки, которые вам нужно сделать.

Если вы отчаянные для USB-C iPhone и Rewwarding плат не в вашем навыке, вы можете купить оригинальный USB-C iPhone от Pillonel. Это на eBay теперь с неделю, оставленной на аукционе, по состоянию на этой публикации. Однако цена уже достигла почти 5000 долларов. Кажется, многие люди, кажется, ценят iPhone USB-C, по крайней мере, столько же, сколько еда или укрытие.

Читать далее

Переключатель моддер умоляет виновным в пиратстве, заплатит Nintendo 4,5 миллиона долларов
Переключатель моддер умоляет виновным в пиратстве, заплатит Nintendo 4,5 миллиона долларов

Несколько лет назад группа под названием Team Xecuter начала выпустить комплекты модов для Nintendo Switch. Это ничего нового раковины игровых консолей для запуска домашнего программного обеспечения было общим для возрастов. Тем не менее, большинство людей, которые модят свои консоли, делают так, чтобы играть на пиратских ромах, и команда к ксистура допустила ошибку, опираясь в угол пиратства.

Моддеры используют AI для переделки старых игровых текстур, с великолепными результатами
Моддеры используют AI для переделки старых игровых текстур, с великолепными результатами

Поскольку инструменты ИИ становятся все более распространенными, геймеры используют их для улучшения старых игр, часто с впечатляющими результатами.

Как статья о сложности игры объяснила мой собственный моддинг, 18 лет
Как статья о сложности игры объяснила мой собственный моддинг, 18 лет

Новая статья об играх посвящена тому, как разработчики и игроки видят трудности по-разному, и объясняет, почему я потратил несколько тысяч часов на модификацию Diablo II, давным-давно.