NVIDIA подтверждает, что некоторые игры GeForce теперь закрываются ниже 60 кадров в секунду

NVIDIA подтверждает, что некоторые игры GeForce теперь закрываются ниже 60 кадров в секунду

В наши дни у вас есть много вариантов облачных игр в наши дни, от перекрестной платформы Microsoft Pass Game в платформу Google STADIA. Теперь есть GeForce NVIDIA, которую компания тарется с лучшей частью десятилетия, но она все еще не идеальный опыт. Примечание.

GeForce теперь, Stadia, Luna Amazon, и все другие облачные игровые продукты имеют свои собственные отдельные аппаратные платформы и функции, но основные функциональные возможности одинаковы. Вместо того, чтобы рендеринг игры локально с игровой консолью или GPU, сервер делает рендеринг и трансмирует вам видео. Ваши управляющие входы возвращаются на сервер, и при условии, что ваше соединение достаточно быстро, вы сможете использовать игру нормально. Хотя есть ограничения на то, сколько подробно облачных игр может поставить прямо сейчас.

Пользователь Reddit, который проходит / u / lizzielovesdaglizzy, недавно заметил, что некоторые названия на GeForce теперь чувствовали себя немного вялым. После контакта с поддержкой они были предоставлены ссылкой на недавно размещенные базовые знания, в которой NVIDIA отмечает, что некоторые «графические» игры заблокированы ниже 60 кадров в секунду. Прямо сейчас 12 игр в списке, а некоторые из них не кажутся очень графически продвинутыми. Это даже не имеет значения, если вы подписываетесь на новый план Nvidia Plan RTX 3080, вы до сих пор не можете ударить 60 кадров в секунду на эти игры.

NVIDIA подтверждает, что некоторые игры GeForce теперь закрываются ниже 60 кадров в секунду

Например, путь изгнания представляет собой бесплатную игру RPG с низкому GTX 1050 в качестве рекомендуемого GPU и умирающего света, который запущен в 2015 году, только перечисляет GTX 780 в качестве рекомендуемого оборудования. Эти игры заблокированы при 50 кадров в секунду, но некоторые другие названия даже ниже. CyberPunk 2077 - несомненно, беги игра - даже мощные игровые компьютеры имеют проблемы с бегом. Вы можете ожидать, что серверы NVIDIA на 3080 силовых серверов могут справиться с ним, но нет, CyberPunk ограничен на 45 кадров в секунду.

Для большинства игр 60 FPS рассматривается как идеальная отправная точка для плавного опыта. Некоторые люди имеют более высокие мониторы обновления или телевизоры, и даже отображается, что масштабирует скорость обновления с использованием технологии G-Sync или Freesync. Если у вас нет одного из тех, однако, вы можете заметить большее время в этих играх в этих играх из-за того, что FPS заблокирован только застенчивы 60. Неясно, если NVIDIA рассматривает эти частоты кадров только факт жизни или если будущие улучшения в GeForce Теперь может повысить их еще 60 кадров в секунду. В настоящее время вы должны пройти заглянуть на страницу NVIDIA, прежде чем предполагать, что новая игра будет поддерживать рекламу NVIDIA на 1080p / 60 претензий.

Читать далее

Chromebook увеличивает долю рынка по мере перехода образования в Интернет
Chromebook увеличивает долю рынка по мере перехода образования в Интернет

Продажи Chromebook резко выросли из-за пандемии: продажи выросли на 90 процентов, и ожидается рост в будущем. Это создает некоторые проблемы для таких компаний, как Microsoft.

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5
AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5

Опубликованы результаты AMD за третий квартал 2020 года, и результаты во всех отношениях превосходны для компании.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.