Игры, которые мы играли и (в основном) рекомендуют в 2021 году
Поскольку конец года бросается вокруг, пришло время отражать - в этом случае, на некоторых играх мы играли в течение всего года. Большинство из нас в Wfoojjaec - это геймеры одного или другого, и мы собрали и то, что играли люди, и что им нравилось. Обратите внимание, что игры в этих списках не просто названия, которые были опубликованы в 2021 году. Все, что поймало внимание писателя, квалифицированного для включения.
Джоэл Груска
Мои собственные лучшие игры в этом году будут арестовать, орки должны умереть 3, а мертвые клетки. Аид и мертвые клетки являются оба Roguelike Games, в то время как орки должны умирать 3 - это боевая игра в гибридной башне / третьего человека, которая задает вам, хорошо, убивая много орков, троллей и различных других монстров.
Аид и мертвые клетки - это очень разные типы игр, несмотря на то, что они оба принадлежат одному жанру. Аид играет с изометрической перспективы и относительно щедратся, когда речь идет о рамах неуязвимости и механике Dodge. Справедливо дружелюбно для новых игроков, а история продвигается каждый раз, когда вы умираете и начинаете еще один бег. Это помогает облегчить жало проигравшей, особенно если вы застряли на босе или уровне и должны проводить подземелья более одного раза, чтобы двигаться вперед. ADES предлагает относительно мало оружия, но пять доступных оружия все чувствует себя отличительным, а различные разблокируемые «аспекты» изменили способ работы оружия, требуя соответствующих изменений в стиле игры.
Мертвые клетки имеют гораздо меньше истории, чем Аид и гораздо больше оружия. У игроков есть возможность нести либо два оружия, так и пару вторичных навыков или оружия + щит. Откуда Адал фокусируется на создании небольшого массива оружия с отличительными аспектами, которые изменяют, как они функционируют, мертвые клетки имеют огромное разнообразие боевого боя и вооруженного оружия. Кривая обучения может быть крутой, если вы не очень хорошие на платформентах, но есть отличная игра под кривой сложности.
Орки должны умереть 3 - это долгожданное продолжение для OMD и OMD2, и он вводит ряд карт Warzone, которые имеют большее количество врагов и новых, более высоких ловушек и союзников NPC для защиты. Отзывы о OMD3 были не так хороши, как они были для OMD2, но есть еще много веселья, особенно если вы не подобрали OMD2 через несколько лет и не возражали против новых карт с Отказ
Почетное упоминание о массовом эффекте: легендарное издание. Хотя это ремастр старых игр, это один из лучших, кого я играл. Обновления для массового эффекта делают это название немного больше похоже на более поздние игры в серии и добавить крышку. Массовый эффект 2 и Me3 остаются одними из лучших RPG, когда-либо построенных. Хотя даже Remastered Game показывает свое возраст в местах, трилогия массового эффекта остается одной из лучших научно-фантастических рядов, которые я когда-либо сталкивался, в любой среде. Мировое здание BioWare стоит наравне с каким звездым, Stargate и Star Wars предложили в лучшем виде.
Райан Уитвам
В этом возрасте разочаровывающих, глючных игр Remasters, я был взволнован легендарным изданием Mass Effect, не будет жить до моих ожиданий. Счастливо, мои страхи были необоснованы. Я любил этих игр в первый раз, когда я играл их - да, даже третий, который показал глупое онлайн-компонент и расстроенный финальный Cutscene. Возвращаясь в легендарное издание, я обнаружил, что история и персонажи поднялись, и твики на геймплей сделали все три игры более современными.
Я присоска для хорошего научно-фантастического сюжета, и история в массовом эффекте выделяется как особенно хорошо продуманным. Слишком много игр, которые пытаются рассказать эпические истории, имеют Crummy Dialog или Flat Diving Daying, но все три главы массового эффекта Nail Storytelling. И ваш выбор на самом деле имеет значение. Devs не приносил никаких серьезных изменений в игровой процесс, который отлично, потому что даже оригинал все еще хорошо играет. Биотические и технические способности делают игры настоящим удовольствием играть (возьмите мой совет и не выбирайте скучный старый класс солдата). Кроме того, улучшения качества жизни, такие как более простая выравнивание, а не обязательный онлайн-компонент в ME3 оказывает влияние. Вы даже можете пропустить эту чертовскую езду лифта на цитадель в первой игре.
Будь то ли вы играете в массовом эффекте в первый раз, легендарное издание стоит ваших денег.
Джессика Холл
Некоторые люди уверены, квалифицированные геймеры - люди, которые знают, что «жутко-подобные» по сравнению с «мошенником», откинутся от вершины головы, идентифицируют с титула «Геймер» и не борются с мини-мыслями и головоломками Отказ Я не один из этих людей. Но в течение прошедшего года я затонул тонну времени и внимание в горсть игр, в том числе удовлетворительным, кислорода не включал, RimWorld и Фонд.
Удовлетворительно является серьезной мета, серьезно захватывающей фабрикой / автоматизации игры о строительных вещах, чтобы вы могли построить больше вещей, чтобы построить больше. Если вы не сделали достаточно с работой, когда вы уйдете с работы, вернемся домой и дойдете на работу на своей фабрике. Узлы ресурсов бездолезненных, и никто никогда не слышал о «диоксиде углерода» или «Управление загрязнением». Построить все более сложные заводские линии, отправьте все более сложные наполнить космический лифт, и научитесь ненавидеть спиттера доггос, но полюбите креветок. Удовлетворительно является идеальным, либо уникальным личным адом для тех, кому нужно симметрично. «Спагетти» и «Лингвинина» становятся условиями презрения.
Хотя игра все еще находится в раннем доступе, она надежно совместима в моду и имеет огромную библиотеку MOD Modshophop. Недавнее обновление 5 прокатило многие из самых популярных функций модов в ванильный код игры, включая знаки, дорожные маркировки и другие наклейки, универсальную сетку и даже лучшие правила обтравания. Лучше еще есть сейчас конный менеджер по моду.
Кислород не включен, конечно, означает то, что он говорит о жере. Caverlanded на враждебном кусков камнях в середине больших пустых, колонисты (дублицы, в Oni Parlance) должны выкопать сырье, которое они будут использовать, чтобы создать дом для себя. Выбирает ли колонистскую группу, чтобы остаться на своем астероиде или добраться до звезд, игра имеет реалистичный, сложный и неумолимый симулятор управления ресурсами, который идет прямо до килодарльтонов и кельвинов. К счастью, есть тонна учебников, запеченных вправо. Если математика была больше таковой, я бы сделал домашнее задание.
RIMWorld - это открытое колониеобразное здание RPG - гораздо больше похоже на D & D, чем Final Fantasy, в том, что вместо того, чтобы следовать заговором, уже выберенным, вы выбираете персонажей и выбираете их в процедурно-сгенерированном мире, чтобы помочь им написать свою собственную историю Отказ Как и Oni, RimWorld предлагает небольшую, но растущую группу колонистов, почесывая неизвестную опору на неизвестный Rimworld. Вместо астероидов, однако, эти Rimworlds являются планетами - населенные другими фракциями, которые могут быть меньше, чем приветствуя для новичков. Входные фракции могут запустить рейды, и есть и другие, более зловещие искушения поздней игры и опасности. Как и они, более высокие условия трудностей игры являются беспрепятственными.
Фонд несколько похож на средневековую символьство. Процветать в долгосрочной перспективе, игрок должен умело использовать ограниченные ресурсы Tile Tile для создания изобилия для граждан своей новой нации. Жители нуждаются в продуктах увеличения качества, адекватного жилья и достаточного доступа к домам поклонения. Как и Oni и Rimworld, это медитативный, легко мозг муравьиной фермы, которую вы добираетесь до дизайна и пастуха, к победам, которые вы определяете.
Почетное упомяновение: ни одного человека неба и фамазмофобия
Должна быть награда для игр, которые начались в ближайшее время и действительно хорошо, поскольку разработчики продолжали работать над ними со временем. Небо человека не должно быть в этом списке. Вначале все было довольно хорошо, и очень явно обрабатывалось процедурно, и вы могли бы сырить систему довольно сложно для бесконечных денег, бесконечных хроматических металлов и индий, элитных кораблей, и др. Но после многих лет работы и прослушивания отзывов, NMS - это полированная, захвачающая игра, полная новых миссий и видимых и персонажей.
То же самое касается фазмофобии. Phasmo все еще находится в раннем доступе, но он ушел от прославленной демонстрации игры на охоту на призраках, настолько искренне жутко, я в основном не буду играть в одиночку. Он начался только с горсткой типов призраков и доказательств, с призрачным поведением AI, который вы могли бы зацикливать призрак вокруг кухонной стойки в несколько раз. Со временем в тесном сотрудничестве с потоковыми воспроизведениями, такими как Инсимы, игра расцветала во что-то ужаснее и откровенно интереснее. Призрачное поведение значительно улучшено, квесты и типы доказательств более разнообразны, и это намного сложнее, чтобы быть уверенным, что вы в безопасности. Призраки теперь могут услышать игроков, и они будут использовать Shall и EM обратной связи, чтобы охотиться на ненарящийся игрок с экстремальными предубеждениями. Если вам нравятся Whodunits и игры, которые будут широко проводить адреналин с чувством срочности и страха, Phasmophobia - отличный выбор.
Джош Норем
Я тип геймера, который играет только для игры AAA FPS на моем игровом компьютере, никаких инди или консольных материалов для меня, большое спасибо. Так как вы можете догадаться, 2021 был в основном год сердца для меня. Я провел большую часть своего времени в этом году, окутал CyberPunk 2077, Far Cry 6, а Battlefield 2042, все из которых имели свои проблемы, но все еще были относительно приятными, с одним исключением.
Да, я знаю, что эта игра вышла в это время в это время в прошлом году, но я не попал в нее до 2021 года, и в то время как есть ошибки, и в целом, на ПК, на ПК я не очень сильно видел несколько проходов. Игра выглядела абсолютно потрясающей на моем 34-дюймовой панели 120 Гц, так что я закончил покупать предварительно построенный ПК с RTX 3080 только для CyberPunk. Как только мой новый GPU был установлен, я смог запустить игру в максимальных деталях в 1440П, с полным отслеживанием луча включен все, и это оставило меня без дачи. Если вы не видели CyberPunk с эффектами RT, вы отсутствуете. Помимо графики, я действительно вовлечен в историю, и некоторые из пяти окончаний игры действительно ударили меня прямо в чувству, особенно абсолютным худшим, если вы знаете, о чем я говорю.
Как огромный фанат куда я думал, что эта игра будет довольно удивительной. Возможность поехать на «Кубу» и бороться за революцию против Джанхарло Эспозито с домашним животным крокодилом, должно быть, был заслонками, но, к сожалению, Ubisoft сделал много действительно сомнительных дизайнерских решений на этот раз. Я в конечном итоге разобрался на протяжении всего времени в Yara, а на инвалидной коляске таксунду Chorizo был приятным сюрпризом, но игра была слишком легкой, а Ubisoft не предложил никакого способа настроить трудность игры, которая является причудливый выбор. В целом, это была игра Far Cry, это наверняка, но не в одной лиге, как 3/4/5.
Battlefield 2042 - нельзя говорить об этом, кроме этого, было огромное разочарование. Как и многие поклонники «старых» названий битвы, таких как 2, 3 и 4, это должно было быть возвращение к происхождению серии, а не то, что мы получили с 1 и 5, но вместо того, чтобы кости / советник полностью поменяли сериал в «Шутер героя», который просто отстой. Карты ужасны, борьба расстраивается, вы должны идти слишком много, и там слишком много ошибок, чтобы даже начать перечислять их все. Я все еще держу надежду, что они повернут все, как они сделали с 4, но поскольку каждый день проходит, я становлюсь менее уверенным, что когда-либо произойдет. Во всяком случае, они, вероятно, начнут добавлять NFTS и новые скины к игре, прежде чем они вернут табло и предыдущие класс классов титулов.
Энни Кардинал (писать от имени Дэвида, кто видимо не играет в новых играх)
Когда я начал писать свои любимые игры 2021 года, я понял, что в основном они были в основном такие же, как и те, о которых я играл, и писал в нашем округе в прошлом году. Для свежей перспективы я обратился к нашей взрослой дочери, Энни, которая гораздо приключен к изучению новых титулов. Мы сыграли несколько из них как семью, но у нее определенно у нее самое хорошо сформированное мнение о них. Ее рекомендуемые варианты включают городской, Ори и слепой лес, супер Марио Одиссея и Горогоа.
В все более хаотичном и нестабильном мире я был в поисках медитативной игры, в которой я мог бы сбежать с повседневной жизни и транспортировать себя на беспокойное место. Townscaper - это очаровательный и причудный индийский городской строитель без цели или конечной цели. Игра начинается как бесконечный океан с случайным образом сгенерированной сеткой. Нажмите на воду, и небольшое здание появляется с успокаивающим капельницей, как галька, впадающая в пруд. Нажмите еще раз, и это беспрепятственно в башне или арке. Создайте каналы, дворы, лестницы и мосты, нажав на добавление или удаление зданий. Иногда птицы приземлится на крышах или покрашенное овсянка появляется по узкой улице. Почти невозможно создать все, что выглядит неприятным. Сделайте маленький приморский город, вдохновленный итальянским побережьем или грандиозным дворцом и основанием на склоне горы - выбор - ваш. Но я бросаю вызов вам не думать слишком много. Это лучше таким образом.
Ори и слепой лес
Как и кто-то, кто не играл многих видеоиграх, растущих вверх, я не разрабатывал знакомство с контроллерами, необходимыми для удобной игры платформерных игр. Я увидел прохождение полых рыцаря и влюбился в его милые персонажи. Однако полый рыцарь невероятно сложно для начинающих, поэтому я нашел Ори и слепой лес, который имеет подобный игровой процесс, но немного менее невозможно играть. Ори, своего рода крест между кроликом и лисьей, является единственным маяком света в темном мире, когда он крутится и вращается и прыгает по шипам и жукам и существам, которые отравляли лес, атакуют их импульсами света. Мир погрузится и красиво, и я наконец-то преодолел свой страх умирать в видеоигры и расти более комфортно с комбинациями кнопок. После более чем 300 смертей на протяжении всего лишь трети пути моя устойчивость достаточно улучшилась, что я только иногда хочу бросить контроллер на экране, который является отличным прогрессом для меня. (Стоимость нового OLED сохранила свой собственный LG CX несколько раз) - Ed.
Супер Марио Одиссея
Я сыграл некоторые недавние Марио-платформеры, в том числе Super Mario Bros Wii U и Super Mario 3D. Но Одиссея берет торт, бросая Марио в набор одного игрока 3D Worlds. С помощью его анимированной шляпы Capappy Mario может атаковать и прыгать через миры, спасающие их из экипажа Bowser и восстанавливают украденные артефакты на пути к принудительной свадьбе принцессы персика. Воздушный шар Марио, Одиссея, приведет его к гравитационно-вызов в мире, таких как пустыня, населенная очаровательными сомбреро скелетами и перевернутыми пирамидами на неоново-пищевой мир, управляемый вилами в шляпах шеф-повара. Самая большая власть Спор - это его способность взять под контроль врагов в мире и использовать свои полномочия, чтобы решить головоломки и бить врагов. Ездить на камне Ягуар, чтобы косить кактусы и собирать монеты. Сделайте стопку гомби, чтобы достичь высокой платформы. Принимаясь на Т. Рекс в тематическом мире Explorer, особенно удовлетворяющий, когда вы взимаете и потерпели крах сквозь блоки и врагов. Это была первая основная видеоигра, основанная на консоли, которую я закончил. Одиссея предоставила виртуальный побег от блокировки и транспортировал меня к погружным пейзажам с причудливыми персонажами и эпической музыкой в то время, когда мне нужно было больше всего.
Городоа
Эта инновационная игра-головоломка короткая, но действительно показывает, что в механике видеоигр настолько неиспользован. Вам представлены дву- две сетки с четырьмя плитками. Каждая плитка нарисована в руке искусства - вроде креста между триппийной анимацией в желтой подводной пленке «Битлз» и оригинальными эскизами сэра Джона Теннила в Алисе и Чудес. Нажмите на области в плитке или сдвиньте их друг на друга, чтобы открыть дверные проемы, используя перспективу 2D M. C. Escher. Следуйте молодому мальчику во время бомбы блиц, когда он раскрывает тайну неуловимого летающего монстра. Нет никаких слов не требуются. Требуются только визуальные эффекты, чтобы рассказать эту великолепную историю, которая растягивает ваш разум и понимание реальности.
Разгадать два
Разработание две - это игра в кооперативной платформерам, где две существа пряжи, соединенные вместе с помощью строки, работают вместе, чтобы исследовать воспоминания и предательский мир нескольких детей в доме усыновления. Две Yarnys прыгают и качаются через лес, заброшенный склад, а маяк на острове в поисках искр, которые помогут детям благодаря их неприятностям. Я любил играть это с моим мужем, поскольку у каждого из нас были сильные и слабые стороны в игре и могли бы потянуть друг друга, а также способствуют. Мне было лучше, чтобы решить головоломки и выяснять проблемы с синхронизацией, и он может быстрее ориентироваться или прыгать через сложные районы, когда опасность следила за закрытием. Игра оба мирная, так и стрессовая, и, к счастью, создает частые очки, поэтому минимальный прогресс теряется каждый раз, когда вы неизбежно прыгаете в пламя или съедены рыбой.
Адрианна Девять
Я всегда ушел на светлые игры - мир достаточно стрессовый, как есть. Я также все для поддержки малого бизнеса, что означает, что я часто обнаружил, что я гонившись на играх Indie devs, чтобы играть на моем Nintendo Switch или на различных консолях дивана моего партнера. Мои любимые инди находятся в 2021 году 2021 года, подземечны подземелье, который веселко насмешливает культуру запуска силиконовой долины, а Skatebird, который чрезвычайно похож на серию Тони Хоука, но гораздо более очаровательную (несмотря на слабоумие).
Planet Coaster не является маленькой студией, но стоит упомянуть, как я прошел почти трехмесячный презенцию потерять себя в виртуальных тематических парках на регулярной основе. Я всегда был присоски для симуляционных игр, и моя самая первая компьютерная игра в любовном деле было с оригинальным роликовым кабелем, так что это абсолютно никому не удивило.
Пересечение животных: новые горизонты также восстановили свое место в качестве ближнего дня, теперь, когда обновление (представьте себе блеск-эмодзи здесь).
С новым годом всем вам.
Читать далее
Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел
Xbox Series X выйдет через пять дней, и мы можем говорить об этом. Я никогда раньше не делал обзоров консоли, поэтому я рассмотрел это с точки зрения того, к чему я привык - компьютерных игр. Здесь Microsoft объективно есть чем гордиться.
Sony может позволить пользователям переносить игры с PS5, твердотельный накопитель Xbox Series X может быть заме
Microsoft использует заменяемый пользователем SSD для Xbox Series X, в то время как Sony изучает возможность передачи игр для PS5.
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.
Лучшие игры для ноутбуков и бюджетных ПК в 2020 году
Тот факт, что у вас старый или дешевый ПК, не означает, что вы не можете наслаждаться играми. В каталоге ПК есть тысячи задних книг. Вот некоторые из наших любимых.