Ігри, які ми грали і б (в основному) рекомендуємо в 2021 році
На кінець року рухається навколо, це час, щоб відобразити - у цьому випадку, на деяких іграх, ми грали протягом усього року. Більшість з нас у wfoojjaec є геймерами одного або іншого, і ми округлювали обидва те, що люди грали, і що їм подобалося. Зауважте, що ігри з цих списків не просто назви, які були опубліковані в 2021 році. Все, що зловив увагу письменника, кваліфікований для включення.
Joel hruska
Мої власні ігри цього року будуть хади, орки повинні померти 3, і мертві клітини. Аїдс і мертві клітини є обома рогуляними іграми, а Орки повинні померти 3 - це гібридна вежа оборонна / третя людина бойова гра, яка завдає вам, ну, вбиваючи багато орків, тролів та різних інших монстрів.
Аїдс і мертвих клітин дуже різні типи ігор, незважаючи на те, що вони обидва належать до того ж жанру. Аїд грають з ізометричної перспективи і відносно щедрий, коли мова йде про невразливі кадри та механіка Dodge. Це досить доброзичливі для нових гравців, а історія просуджує кожного разу, коли ви помрете і почніте інший запуск. Це допомагає полегшити жалість втратити, особливо якщо ви застрягли на бос або рівень і потрібно запустити підземелля більше одного разу, щоб рухатися вперед. Аїд пропонує відносно нечуть озброєння, але п'ять озброєнь доступні всі відчутні та різні розблоковані "аспекти" змінюють спосіб роботи зброї, що вимагає відповідної зміни у стилі гри.
Мертві клітини мають набагато менше історії, ніж хади і набагато більше зброї. Гравці мають можливість носити дві озброєння, так і пару вторинних навичок, або зброю + щит. Де Аїс зосереджується на будівництві невеликого масиву зброї з відмінними аспектами, які змінюють, як вони функціонують, мертві клітини мають величезну різноманітність ближнього бою та коливалася атака. Крива навчання може бути крутою, якщо ви не дуже добре на платформах, але є чудова гра під кривою складності.
ORCS повинні померти 3 - це довгоочікуваний продовження до OMD та OMD2, і він вводить ряд карт Warzone, які мають більшу кількість ворогів та нових, вищих кінцевих пасток та NPC союзників для захисту. Відгуки про OMD3 не було зовсім так добре, як вони були для OMD2, але є ще багато весело, щоб бути - особливо якщо ви не підняли OMD2 через кілька років і не заперечують деякі нові карти, щоб грати .
Почесна згадка про масовий ефект: легендарне видання. Хоча це ремайстер старих ігор, це один з найкращих, які я грав. Оновлення масового ефекту роблять цю назву виглядати трохи більше, як пізніші ігри в серії та додати систему покриття. Масовий ефект 2 і ME3 залишаються деякими кращими RPGS коли-небудь побудованими. Хоча навіть ремастрена гра показує свій вік у місцях, масовий ефект трилогії залишається однією з кращих наукових факторів, які я коли-небудь зустрічав у будь-якому середовищі. Всесвітня будівля Bioware виступає на рівні з якою зіркою трек, зірки та зоряними війнами запропонували у кращому випадку.
Ryan Whitwam
У цьому віці розчаровуючих, баггі рематів, я був стурбований масовим ефектом легендарного видання, щоб не дотримуватися моїх очікувань. На щастя, мої страхи були необгрунтованими. Я любив ці ігри вперше я грав - так, навіть третій, який показував безглуздий онлайн-компонент і роз'єднаний остаточний розчин. Повернувшись у легендарне видання, я знайшов історію та персонажів, а настройки до геймплея зробили всі три ігри більш сучасні.
Я присоска для хорошого Sci-Fi сюжету, а історія в масовому ефекті виділяється як особливо добре створена. Занадто багато ігор, які намагаються розповісти епічні історії, мають діалогове вікно зрівненого або плоский голос, але всі три розділи масового ефекту нігтять розповідь. І ваш вибір насправді матерія. Дери не зробили жодних серйозних змін до геймплея, що є великим, тому що навіть оригінал все ще добре грає. Біотичні та технологічні сили роблять ігри справжнім захопленням, щоб грати (взяти мою пораду і не вибирайте нудний старий солдатський клас). Крім того, поліпшення якості життя, як більш простий вирівнювання та не обов'язковий онлайн-компонент у ME3 впливають. Ви навіть можете пропустити, що проклятий ліфт їздити на цитаделі в першій грі.
Незалежно від того, чи ви грали масовий ефект вперше, легендарне видання коштує ваших грошей.
Джессіка Холл
Деякі люди є впевненими, кваліфікованими геймерами - люди, які знають, що "шахрай-подібне" проти "шахрай-літ" виходить з вершини голови, ідентифікують з титулом "геймер", і не борються з міні-сховами та головоломками . Я не один з цих людей. Але за минулий рік я зануривши тонну часу і увагу у жменю ігор, включаючи задовільний, кисень, не включений, RIMWORLD та фонд.
Задовільно - це серйозно мета, серйозно захоплююча фабрика / автоматизація гра про будівництво, щоб ви могли побудувати більше матеріалів, щоб побудувати більше речей. Якщо ви не робите достатньо з роботою, коли ви виходите з роботи, приходьте додому і дістатися до роботи на вашому заводі. Вузли ресурсів є бездонними, і ніхто ніколи не чув про "діоксид вуглецю" або "управління забрудненням". Побудуйте все більш складні фабричні лінії, надсилайте дедалі складнішу наповнювачу космічну ліфт, і навчитися ненавидіти спипатив догго, але любить креветок. Задовільно є ідеальним, так і унікальним персональним пеклом для тих, хто потребує речей, щоб бути симетричним. "Спагетті" та "Лінгвін" стають умови зневаги.
Хоча гра все ще перебуває на ранньому доступі, він працює, сумісний з Mod, і має величезну бібліотеку Mod Steam Workshop. Нещодавнє оновлення 5 прокатало багатьох найпопулярніших функцій MOD у коду Vanilla Game, включаючи знаки, дорожні маркування та інші наклейки, універсальна сітка та навіть кращі правила обрізання. Краще ще, зараз є власний менеджер мод.
Кисень не включений звичайно означає, що він говорить на олово. Перевалити на ворожому шматку скелі посередині великих порожніх, колоністів (дупліканти, в Онісності) повинні викопати сировину, яку вони використовують, щоб створити будинок для себе. Незалежно від того, чи вибирає колоністську групу, щоб залишитися на своєму астероїді або досягти зірок, гра має реалістичний, складно та непростим симулятор управління ресурсами, який йде до кілодальтонам та Келвінам. На щастя, є тонна підручників, запечених прямо. Якщо математика була більше схоже на це, я б зробив свою домашню роботу.
RIMWORLD - це відкритий колонія-будівельний RPG - набагато більше, ніж D & D, ніж остаточна фантазія, в тому, що дотримуючись сюжету, ви виберете символи та встановлюєте їх у процедурному світі, щоб допомогти їм написати свою історію . Як і Oni, Rimworld має невелику, але зростаючу групу колоністів, дряпаючи нестабільний закріпіть на невідомий рис. Однак, замість астероїдів, ці сміди - планети - населені іншими фракціями, які можуть бути меншими, ніж вітаючи до новачків. Ворожі фракції можуть запустити рейди, а є й інші, більш зловісні спокуси пізньої гри та небезпеки. Як і Oni, вищі налаштування утруднення гри не розвинені.
Фонд дещо, як середньовічний Simcity. Щоб процвітати в довгостроковій перспективі, гравець повинен майстерно використовувати обмежені ресурси карти карти, щоб створити достаток для громадян своєї нової нації. Жителі потребують їжі підвищення якості, адекватного житла та достатніх доступу до будинків поклоніння. Як і oni та rimworld, це медитативна, легко модифікована мурашка, яку ви отримуєте для розробки та пастуха по відношенню до умов, які ви визначаєте.
Почесна згадка: Немає небо та фасмофобія
Там повинна бути нагородами за ігри, які розпочалися під недоліком, і отримали дуже добре, оскільки розробники продовжували працювати над ними. Немає неба людини не повинно бути в цьому списку. Спочатку це було все гарно, і дуже, очевидно, процедурно породжується, і ви можете сиру систему досить важко для нескінченних грошей, нескінченного хроматичного металу та індію, елітних кораблів, et et cetera. Але після багатьох років роботи та прослуховування відгуків, NMS є відполірованою, залученою грою, повною нових місій та редукторів та персонажів.
Те ж саме стосується фасмофобії. Phasmo все ще знаходиться в ранньому доступі, але він відійшов від прославленої демонстрації до гри Ghost-Hunting так справжньо creepy, я в основному не буду грати в це самостійно. Він розпочав лише декілька примар та типів доказів, з поведінкою привидів Ай, що ви могли б мем'я, за допомогою примара примара навколо кухонного лічильника кілька разів. З часом, у тісному співробітництві з потоковими програмами PlayTesters, як Insimy, гра розквітала щось дифурний і чесно цікавіше. Примарна поведінка набагато покращена, квести та типи доказів більш різноманітні, і це дуже багато важче бути певним ви безпечні. Привиди можуть почути гравців зараз, і вони використовуватимуть шум і Em відгуки, щоб полювати на небажаний гравець з надзвичайним упередженням. Якщо вам подобається Whodunits and Games, які будуть шипають ваш адреналін з почуттям терміновості та страху, Phasmophobobia є чудовим вибором.
Джош Норма
Я тип геймера, який тільки грає в ігри AAA FPS на моїх ігрових ПК, ні інді або консольні речі для мене, дякую вам. Отже, як ви можете здогадатися, 2021 було в основному рік серця для мене. Я провів більшу частину свого часу в цьому році, огорнувшись у CyberPunk 2077, FAR CRY 6, і Battlefield 2042, всі з яких мали свої проблеми, але були ще відносно приємними, з одним винятком.
Так, я знаю, що ця гра вийшла в цей час в минулому році, але я не потрапив до неї до 2021 року, а в той час як є помилки, і дуже багато Jank, на ПК я не бачив це Кілька плюсів. Гра виглядала абсолютно дивовижною на моїй 34 "120-го панелі, так що я закінчив покупку попередньо встановленого ПК з RTX 3080 тільки для CyberPunk. Після того, як мій новий GPU був встановлений, я зміг запустити гру при максимальній деталі на 1440p, з повним променем променів увімкнено на все, і він залишив мене безмовним. Якщо ви не бачили CyberPunk з ефектами RT, ви відсутні. Окрім графіки, я дійсно займався історією, і кілька п'яти закінчень гри дійсно вразили мене прямо в тому, що відчуває, особливо абсолютний найгірший, якщо ви знаєте, про що я говорю.
Як величезний фанат Far Cry я думав, що ця гра буде досить дивовижна. Шанс поїхати до "Куби" та боротися за революцію проти Гіанкарло Еспозіто з домашнім крокодилом, повинен був був занурювач, але, на жаль, Ubisoft зробив багато дійсно сумнівних дизайнерських рішень на цей раз. Я в кінцевому підсумку весело протягом усього часу в Yara, а зв'язаний на інвалідному візку такса хорізо був приємним сюрпризом, але гра була занадто простою, і Ubisoft не пропонував жодного способу налаштування труднощів гри, що є Bizarre вибір. В цілому, це була марна крика, це точно, але не в тій же лізі, як 3/4/5.
Battlefield 2042 - Там не так багато сказати про це, крім цього, було масове розчарування. Як і багато шанувальників "старих" заголовків битви, як 2, 3, і 4, це повинно було бути повернення до серії "Походження", а не те, що ми отримали з 1 і 5, але замість того, щоб кістки / EA змінювали серію цілком у "Шутер героя", який просто смокче. Карти жахливі, бойовий бойовик розчаровує, ви повинні занадто багато ходити, і там занадто багато помилок, щоб навіть почати їх усіх. Я до сих пір виступаю, вони перетворять речі, як вони зробили з 4, але кожен день проходить, я отримую менш впевнено, що коли-небудь станеться. Якщо що-небудь вони, ймовірно, почнуть додавати NFTS та нові шкури до гри, перш ніж вони повернуть табло і попередні класові назви.
Енні Кардинал (написання від імені Давида, який, мабуть, не грає нових ігор)
Коли я почав писати свої улюблені ігри 2021 року, я зрозумів, що вони в основному такі ж, як ті, які я грав і писав у нашому обігу минулого року. Для свіжої точки зору, я звернувся до нашої дорослої дочки, Енні, який набагато більш авантюрний про вивчення нових назв. Ми зіграли кілька з них як сім'ю, але вона, безумовно, має найновішу форму на них. Її рекомендовані варіанти включають міський наук, Орі та сліпий ліс, супер Маріо Одіссея та Горогу.
У все більш хаотичному та нестійкому світі я був у пошуках медитативної гри, де я міг уникнути повсякденного життя і перевезти себе до вільного місця. Таунская - це чарівний і химерний інді-міський будівельник, без цілей або кінцевої мети. Гра починається як нескінченний океан з випадковим чином створеним сіткою. Натисніть на воду, а невелика будівля з'являється з заспокійливою крапелькою, як галька, що потрапляє в ставок. Натисніть ще раз, і це безперервно морфом у вежу або арку. Створіть канали, внутрішні двори, сходи та мости, натиснувши, щоб додати або видалити будівлі. Іноді птахи будуть приземлятися на дахи або кольорові канікули з'являються через вузьку вулицю. Це майже неможливо створити все, що виглядає безцільним. Зробіть маленьке узбережжя, натхнене італійським узбережжям, або великим палацом та підставою на схилі гори - вибір - це ваш. Але я закликаю вас не думати занадто багато. Це краще.
Ori і сліпих ліс
Як хтось, хто не грав багатьох відеоігор, ростуть, я не розвивав знайомство з контролерами, необхідними для комфортабельних ігор. Я побачив плюс, порожнистий лицар і закохався в його милі персонажі. Однак, порожнистий лицар неймовірно важкий для початківців, тому я знайшов Ori і сліпий ліс, який має аналогічний геймплей, але трохи менш неможливо грати. Орі, свого роду хрест між кроликом і лисицею, є єдиним маяком світла в темному світі, коли він крутиться і спини і стрибки над шипами та помилками та істотами, які отруїли ліс, атакуючи їх імпульсами світла. Світ занурений і красивий, і я, нарешті, отримав над моїм страхом, вмираючи в відеоігри, і я ростуть більш комфортними з комбінаціями кнопок. Після понад 300 смертей лише на третину шляху, моя стійкість покращилася, що я іноді хочу викинути контролер на екрані, що є відмінним прогресом для мене. (Вартість нового OLED зберегла мій власний LG CX кілька разів) - ред.
Супер Маріо Одіссея
Я грав останні платформи Маріо, включаючи Super Mario Bros Wii U та Super Mario 3D-світ. Але Одіссея бере торт, кидаючи Маріо в набір одиночних гравців 3D-світів. За допомогою його анімованої капелюхи, Cappy Mario може атакувати і стрибати через світи, що зберігають їх від екіпажу Bowser та відновлення викрадених артефактів на шляху до примусової весілля Princess Peace. Байловий корабель Маріо, Одіссея, забирає його до тяжкості-захищаючих світів, таких як пустеля, заселена чарівними скелетами Сомбреро та перевернуті піраміди до неоново-кольорової їжі, що ведуть вилки в шапках шеф-кухаря. Найбільша влада Cappy є її здатність взяти під контроль ворогів у світі і використовувати свої повноваження, щоб вирішити головоломки та бити ворогів. Їздити на кам'яному ягуар, щоб косити кактуси і збирати монети. Зробіть стек догов, щоб досягти високої платформи. Беручи до T. Rex у тематичному світі Explorer, особливо задовольняє, як ви Stomp і крату через блоки та вороги. Це була перша основна консольна відеоігри, яку я завершив себе. Одіссея забезпечила віртуальну втечу від замикання та перевезена мене до занурювальних ландшафтів з химерними персонажами та епічною музикою в той час, коли мені це було найбільше.
Горогу
Ця інноваційна гра-головоломка коротка, але справді показує, що існує настільки невикористаний потенціал у механіці відеоігор. Ви представлені з двома двома сітками з чотирма плитками. Кожна черепиця - це рукописне мистецтво - сорт хреста між Trippy анімації в жовтому підводному фільмі "Бітлз" та оригінальні ескізи в Аліси та країнах Джона Теніїля. Клацніть на ділянках у плитці або посуньте їх на вершині один одного, щоб відкрити дверні прорізи за допомогою 2D M. C. Escher Perspective. Слідуйте молодому хлопчику під час бомби Blitz, коли він розкриває таємницю невловимого літаючого монстра. Не потрібні слова. Потрібно лише візуальні ефекти, щоб розповісти цю чудову історію, яка розтягнуть ваш розум і розуміння реальності.
Розгадати
Unravel Two - це кооперативна гра платформерна гра, де дві паркові істоти, об'єднані разом рядок, працюють разом, щоб вивчити спогади та зрадницький світ кількох дітей у домі. Два жовтяниці стрибають і гойдаються через ліс, покинутий склад, а маяк на острові в пошуках іскри, які допоможуть дітям через свої неприємності. Я любив грати це з чоловіком, оскільки кожен з нас мав сильні та слабкі сторони в грі, і міг би тягнути один одного, а також сприяє. Мені було краще вирішити головоломки та з'ясувати проблеми з термінами, і він може швидше переміщатися або перестрибувати через складні місця, коли небезпека була наступна. Гра є спокійною та напруженою, і, на щастя, створює часті точки збереження, тому мінімальний прогрес втрачається кожен раз, коли ви неминуче стрибаєте в полум'я або з'їдете рибою.
Адріанна дев'ять
Я завжди пішов на світлосертні ігри - світ досить напружений, як-є. Я також всі для підтримки малого бізнесу, що означає, що я часто вважаю, що переслідує ігри Indie Devs, щоб грати на моєму вимиканні Nintendo або на різних кушетках мого партнера. Мої улюблені інді знахідки 2021 року піднялися, гусеничний підземелля, який смішно знущається з культури запуску силікону, а скейтбрі, який надзвичайно схожий на серію Тоні Хоук, але набагато більш чарівним (незважаючи на незначно звайові елементи керування).
Планетний кабота не є невеликою студією, але варто згадати, тому що я регулярно пройшов майже тримісячний ступінь втрати себе у віртуальних тематичних парках. Я завжди був присоскою для симуляційних ігор, і моя перша комп'ютерна гра любовна справа була з оригінальним гірським магнатом, так що це здивувало абсолютно ніхто в моєму соціальному колі.
Трансаржування тварин: нові горизонти також відновили своє місце як найближчим нічним.
З Новим роком для вас усіх.
Читати далі
Microsoft рекомендує людям видалити необов'язкове оновлення Windows 11
Якщо ви встановили це необов’язкове оновлення Windows 11 і помітили, що деякі ваші додатки розбиваються, тепер ви знаєте, чому.
Dell випадково рекомендує процесор 8-го покоління Intel під час обману в PUBG
Останнє ігрове повідомлення від Dell було трохи перекрученою.
IBM Watson рекомендує лікування небезпечних онкологічних захворювань
IBM Watson повинен був допомогти вилікувати рак. Поки що це не найкраща доля.
Дайте нам знати: наскільки ймовірно ви рекомендуєте wfoojjaec?
Ми хочемо зробити цей сайт якомога кращим для вас. Але ми не можемо цього зробити, якщо не знаємо, чого ви хочете.