ASA Auditor показывает «неустойчивые» стоимость запуска SLS
NASA работает над системой космического запуска (SLS), поскольку она вышла на пенсию космический челнок в 2011 году. Агентство, первоначально надеялось, чтобы мега-ракета полет к 2016 году, но это оказалось дико оптимистичной оценкой. Поскольку задержки сложены, так и стоимость. В недавней домашней домашней комитете для научного комитета Генерал Наса Генерал Павел Мартин выявил истинную стоимость запуска SLS, и намного выше, чем целью 2 миллиардов долларов. Это больше похоже на 4,1 миллиарда долларов, но Мартин повернул на представителях, напоминая им, что это был конгресс, который продиктовал условия контрактов SLS NASA.
SLS - это супер тяжелый подъемник, самая мощная система запуска, когда-либо разработанная. Или, скорее, это будет, если он когда-нибудь запускается. До сих пор НАСА проверил только отдельные компоненты, а также капсулу Орион, которая пойдет на стопку. SLS находится в основе программы Artemis NASA, чтобы вернуть людей на Луну, и ее можно использовать для отправки больших полезных нагрузок в внешнюю солнечную систему. Тем не менее, задержки уже вызвали некоторые изменения в планах НАСА. Например, миссия Clipper Europa, которая должна запускать в 2024 году, полагается на Spacex Falcon Heavy вместо SLS.
Программа SLS стоила NASA более 23 миллиардов долларов (учета инфляции) в течение первых 10 лет. Этот номер является общедоступным, но слушание - это первый раз, когда была выявлена истинная стоимость запуска, и что 4,1 млрд. Долл. США могут не сопутаться. Когда его спросили, будут ли SLS дешевле, когда программа созревает, Мартин казался скептическими. На самом деле, он сказал, что все полеты SLS придут с «ценником, который поражает нас как неустойчивым». Этот обмен вокруг середины видео ниже.
Эти слушания Congressions обычно связаны с этим делами, но, как сообщает ARS Technica, Мартин решил излагать на контрактный процесс без предложений от представителей. Он сказал, что компонент наказания на затрат сводится к настойчивому кожуру, что НАСА использует так называемые «стоимость «Договоры». Это означает, что подрядчик оплачивается все свои затраты плюс плата сверху в качестве компенсации. Мартин говорит, что это стимулирует подрядчики, такие как Boeing и Lockheed Martin, чтобы занять больше времени и тратить больше, чтобы получить те же результаты. Он специально критиковал плохое планирование и исполнение Boeing, отметив, что они по-прежнему получали существенные бонусные платежи, которые призваны к договору затратного плюс. По словам Мартина в будущем, Переезд в фиксированные договоры.
Даже если НАСА было разрешено вносить изменения в программы SLS и Artemis, которые не изменяют природу SLS: это расходная ракета. Этот 4,1 миллиарда долларов запускает вас один запуск, после чего использованная ракета отбрасывается в океане. SpaceX отлично сбил затраты на запуск с FALCOR 9, сделав первый этап многоразовой. Предстоящий звездоход компании может дать SLS беги за свои деньги тоже. НАСА выбрал звездопульс для использования в Artemis, но только в качестве спускаемого автомобиля для достижения лунной поверхности. Тем не менее, вы должны удивляться, если звездопульс может сделать все это для доли стоимости.
Читать далее
Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.
Результаты тестов показывают, что Apple M1 превосходит все MacBook Pro с процессором Intel
Новая SoC M1 от Apple может превзойти каждую продаваемую ею систему Intel, по крайней мере, в одном из первых результатов тестов. Мы исследуем цифры и вероятную конкурентную ситуацию.
Массивный взрыв "Килонова" показывает первое наблюдаемое рождение магнетара
Мы никогда не видели возникновения магнетара, но новое высокоэнергетическое событие на расстоянии нескольких миллиардов световых лет может быть первым - килонова, которая сигнализирует о слиянии двух нейтронных звезд.
Тесты Cyberpunk 2077 показывают, что даже самый быстрый графический процессор в мире не может воспроизводить п
Вероятно, после восьми лет разработки Cyberpunk 2077 было невозможно оправдать ажиотаж, но проблемы с производительностью не помогают.